• Java-多线程


    Java 多线程编程

    一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径
    多线程是多任务的一种特别形式,但多线程使用了更小的资源开销
    进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,他必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束

    • 一个线程的生命周期
      新建状态--(执行start()方法)-->就绪状态--(执行run()方法)-->运行状态-->死亡状态
      运行状态-->阻塞状态-->就绪状态

      • 新建状态:
        使用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()这个线程
      • 就绪状态:
        当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度
      • 运行状态:
        如果就绪状态的线程获取CPU资源,就可以执行run(),此时线程处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,他可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态
      • 阻塞状态:
        如果一个线程执行了sleep()睡眠、suspend()挂起等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
        等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态
        同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(同步锁被其他线程占用)
        其他阻塞:通过调用线程的sleep()join()发出了I/O请求时,线程就会进入阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态
      • 死亡状态:
        一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态
    • 线程的优先级
      每一个Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序
      Java线程的优先级是一个整数,取值范围是1(Thead.MIN_PRIORITY)-10(Thead.MAX_PRIORITY),默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)

    • 创建一个线程
      三种方法:实现Runnable接口、继承Thread类本身、CallableFuture创建线程

    • 通过实现Runnable接口创建线程

      class RunnableDemo implements Runnable {
      private Thread t;
      private String threadName;

        RunnableDemo(String name) {
        	threadName = name;
        	System.out.println("Creating" + threadName);
        }
        // 为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用`run()`
        public void run() {
        	System.out.println("Running" + threadName);
        	try {
        		for(int i = 4; i > 0; i--) {
        			Thread.sleep(50);
        		}
        	}catch (InterruptedException e) {
        		System.out.println("Thread" + threadName + "interrupted" );
        	}
        	System.out.println("Thread" + threadName + "exiting");
        }
      
        public void start () {
        	System.out.println("Starting" + threadName);
        	if (t == null) {
        		t = new Thread (this, threadName);
        		t.start ();
        	}
        }
      

      }
      public class TestThread {
      public start void main(String args[]) {
      RunnableDemo R1 = new RunnableDemo("Thread-1");
      R1.start();

        	RunnableDemo R2 = new RunnableDemo("Thread-2");
        	R2.start();
        }
      

      }

    • 通过继承Thread来创建线程
      创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承Thread类,然后创建一个该类的实例
      继承类必须重写run()方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用start()方法才能执行

        class ThreadDemo extends Thread {
         private Thread t;
         private String threadName;
      
         ThreadDemo(String name)  {
         	threadName = name;
         	System.out.println("Creating" + threadName);
         }
      
         public void run() {
         	System.out.println("Running" + threadName);
         	try {
         		for(int i = 4; i > 0; i--) {
         			System.out.println("Thread:" + threadName + "," + i);
         			THread.sleep(50);
         		}
         	}catch (InterruptedException e) {
         		System.out.println("Thread" + threadName + "interrupted");
         	}
         	System.out.println("Thread" + threadName + "exiting");
         }
         public void start () {
         	System.out.println("Starting" + threadName);
         	if (t==null) {
         		t = new Thread (this, threadName);
         		t.start();
         	}
         }
        }
      
        public class TestThread {
        	public static void main(String args[]) {
        	ThreadDemo T1 = new ThreadDemo("Thread-1");
        	T1.start();
        	ThreadDemo T2 = new ThreadDemo("Thread-2");
        	T2.start();
        	}
        }
      
    • 通过CallableFuture创建线程

      1. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值

      2. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的Call()方法的返回值

      3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程

      4. 使用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

         public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
         	public static void main(String[] args)
         	{
         		CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
         		FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
         		for(int i = 0;i < 100;i++)
         		{
         			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
         			"的循环变量i的值"+i);
         			if(i==20)
         			{
         				new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
         			}
         		}
         		try{
         			System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
         		} catch (InterruptedException e)
         		{
         			e.printStackTrace();
         		} catch (ExecutionEXception e)
         		{
         			e.printStackTrace();
         		}
         	}
         	@Override
         	public Integer call() throws Exception
         	{
         		int i = 0;
         		for(;i<100;i++)
         		{
         			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
         		}
         		return i;
         	}
         }
        
    • 创建线程的三种方式的对比

      1. 采用实现RunnableCallable接口的方式创建多线程是,线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类
      2. 使用继承Thread类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程
    • 线程的几个主要概念
      线程同步、线程间通信、线程死锁、线程控制:挂起-停止-恢复

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yfife/p/7441680.html
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