• Java-修饰符


    Java修饰符

    • 修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端

    访问控制修饰符

    访问控制符可以保护对类、变量、方法和构造方法的访问
    四中不同的访问权限:

    1. default,在同一包内可见,不使用任何修饰符
    2. private,在同一类内可见
    3. public,对所有类可见
    4. protected,对同一包内的类和所有子类可见
    • 默认访问修饰符-不使用任何关键字

        String version = "1.5.1";
        boolean processOrder() {
        	return true;
        }
      
    • 私有访问修饰符-private
      私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为private的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且接口不能声明为private
      声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的getter方法被外部类访问

        public class Logger {
        	private String format;
        	//为了使其他类能操作变量,定义了两个`public`方法
        	public String getFormat() {
        		return this.format;
        	}
        	public void setFormat(String format) {
        		this.format = format;
        	}
        }
      
    • 受保护的访问修饰符-protected
      protected访问修饰符不能修饰类和接口,方法和成员变量能够声明为protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为protected
      子类能访问protected修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量

        class AudioPlayer {
        	protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
        		//实现细节
        	}
        }
        class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
        	boolean openSpeaker(Speaker sp) {
        		//实现细节
        	}
        }
      
    • 访问控制和继承

    1. 父类中声明为public的方法在子类中也必须为public
    2. 父类中声明为proteced的方法在子类中要么声明为proteced,要么声明public,不能声明为private
    3. 父类中声明为private的方法,不能够被继承

    非访问修饰符

    • static,用来创建类方法和类变量

      1. 静态变量:
        static关键字用来声明对立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少个对象,它的静态变量只有一份拷贝。静态变量也称为类变量。局部变量不能声明为static变量

      2. 静态方法
        静态方法不能使用类的非静态变量;静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据

             public class InstanceCounter {
         private static int numInstances = 0;
         proteced static int getCount() {
         	return numInstances;
         }
         private static void addInstance() {
         	numInstances++;
         }
         InstanceCounter() {
         	InstanceCounter.addInstance();
         }
         public static void main(String[] args) {
         	System.out.println("Starting with" + 
         	InstanceCounter.getCount() + "instances");
         	for (int i=0;i<500;++i) {
         		new InstancesCounter();
         	}
         	System.out.println("Created" + 
         	InstanceCounter.getCount() + "instance");
         }
        

        }

    • final修饰符

      1. final变量能被显式地初始化并且只能初始化一次;final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变

         public class Test{
         	final int value = 10;
         	//下面是声明常量的实例
         	public static final int BOXWIDTH = 6;
         	static final String TITLE = "Manager";
         	public void changeValue() {
         		value = 12;//将输出一个错误(WHY?)
         	}
         }
        
      2. final方法,可以被子类继承,但不能被子类修改;声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改

         public class Test{
         	public final void changeName() {
         	//方法体
         	}
         }
        
      3. fianl类,不能被继承,没有类能继承final类的任何特性

         public final class Test{
         // 类体
         }
        
    • abstract修饰符

      1. 抽象类,不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充;一个类不能同时被abstractfinal修饰;如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将会出现编译错误

         abstract class Caravan{
         	private double price;
         	private String model;
         	private String year;
         	public abstract void goFast();//抽象方法
         	public abstract void changeColor();
         }
        
      2. 抽象方法,一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现有子类提供;抽象方法不能被声明为fianlstatic;任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非子类也是抽象类;如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类;抽象类可以不包含抽象方法

         public abstract class SuperClass{
         	abstract void m();//抽象方法
         }
         class SuperClass extends SuperClass{
         //实现抽象方法
         	void m() {
         	......
         	}
         }
        
    • synchronized 修饰符,同一时间只能被一个线程访问

        public synchronized void showDetails() {
        ......
        }
      
    • transient 修饰符,序列化的对象包含被transient修饰的实例变量时,Java虚拟机跳过该特定的变量

        public transient int limit = 55;//不会持久化
        public int b;//持久化
      
    • volatile修饰符,被修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值;而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存,这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值

        public class MyRunnable implements Runnable{
        	private volatile boolean active;
        	public void run()
        	{
        		active = true;
        		while (active)//第一行
        		{
        		//代码
        		}
        	}
        	public void  stop()
        	{
        	//由于`volatile`修饰的变量改变时会写回共享内存,循环会停止
        		active = false;//第二行
        	}
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yfife/p/7354669.html
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