导语:业精于勤。荒于嬉。行成于思。毁于随
1. 正视错误-设计师是人。不是神,是人就会犯错。
设计本就有试错的成分,正确
的对待错误是设计师突破束缚的基础条件之中的一个。
2. 多角度、客观的看待问题-不要在消费者调研时大谈设计理念,不要跟
project师争论美学问题。不要跟客户辩解你的创意,事出必有因,职业设计师每天都要面
对不同人群。就要学会从不同的视角出发去尽可能的理解。进而得到相对客观的根据。
3. 用事实说话-掌握用数据说话的能力。通过理解和运用各种数据,实现理论与
实际无缝对接。外观与结构的无缝对接,结构与生产的无缝对接能力。
4. 别“太专业”-牢记你是一名设计师而不是project师或其它的什么,永远不要满
口专业术语和外行人沟通,这样除了满足你脆弱的虚荣心之外,你将一无所获。
5. 懂得权衡-明白核心或主要诉求并能权衡众多事项中的层级与轻重,当你的设计
有一百个看起来不错。却也无关紧要的点子,而客户提出的最主要需求却没有丝毫体现
时。这对于客户来说是一个灾难,设计师也相同将成为一个杯具。
6. 避免迟到-不要以为设计师都是狂放不羁的艺术家,一个不守时的人,是非常难博
得他人信任的。
7. 好设计须要倾注的是情感而不是情绪-良好的情绪控制能力,避
免情绪化沟通、过激性思考是设计师从青涩走向成熟的标志。
8. 掌握材料与工艺-设计师能够没有非常渊博的材料与加工方面的知识,但绝不
能没有常识。不管在何种情况下。与匮乏常识的人沟通都是一件令人头痛的事情。
9. 把材料和工艺理解为一种工具-而不是束缚;做到人精我通,人通
我化。人化我绝。
10. 理解调研的意义-作出好的产品仅仅要对照同类产品就能够了,做调研的目的
是把产品做的更好,而产品仅仅能告诉你什么是好的,至于更好的要去使用者、购买者、
销售人员那里寻找答案。
11. 淫荡的想象力-“丰富”神马的词汇已经不足以形容想象力对于设计师的重要
性了。
12. 简化能力-将问题简化思路将更佳清晰,将产品简化语言的传递会更佳精准。
13. 找乐子的能力-没有枯燥的设计,仅仅有乏味的思维。在任务中发现有趣的东西
是保持设计师思维鲜活的重要能力,也是跳出固定视角提出颇具挑战性建议的途径之中的一个。
14. 明白需求与要求的差别-设计是满足客户的需求,而不是要求。
别指望
吃现成的。能够轻易发现的需求是不会带来惊喜的,不断深挖的能力是设计师综合素质
的最佳佐证。
15. 优秀的文字编辑能力-好的设计相同须要好的表达,不错的文字修养将使
16. 懂得“偷懒”真谛-这个世界因勤奋的人而运转。因懒惰的人而改变。
17. 细腻做事,粗线做人-设计从来不是个体行为。神经大条一点能够和团队
更好的打成一片。降低交流沟通的障碍和顾虑。我们不喜欢婆婆妈妈的家伙,细心而又
随性的人在品物总是大受欢迎。
18. 如期完毕任务-设计是产品开发中的一环而不是所有,别指望你的客户会由于
你的作品还不错而原谅你的拖沓。在规定时间内完毕任务是职业设计师最主要的素质。
19. 不安的心-设计师有时会给人一种杞人忧天的感觉。
可是,无论从哪个角度来看,
安于现状是不会成为一名优秀的设计师的。
20. 独立思考-品物拒绝随声附和的跟屁虫,我们更乐意和有新奇看法的伙伴混迹在
一起。
21. 搜集情报的能力-这是一个信息的时代。闭门造车终归不是明智之举。
22. 享受整理的乐趣-设计的过程绝大部分并非创造的过程。而是整理的过程。
整理客户的思绪,整理自己的思路,这占领了设计师大部分的工作时间。所以既然整理
无法避免,就尽可能的去热爱它吧。
23. 偏执-这个世界不须要太多平凡之辈,没有一点偏执是非常难脱颖而出的。坚持自己
觉得正确的,并用适合的方式来表达。是成熟设计师的典型特征。
24. 经济头脑-设计师必须了解一个作品是怎样变成产品,进而变成商品在市场流通
的。仅仅有如此才干更好的解读客户需求。来为自己争取更大的设计空间。
25. 重视健康-玩命是新手宣泄过剩热情的一种表现。尽管值得称赞,但我们绝不提
倡,假设你想在设计这条道路上走的足够长远,就不要这么快就燃尽自己,无论是身体
还是热情。
26. 懂得停止-“再好一点,我能做的更好一点”着实是设计师应具备的职业素质。
但懂得适可而止往往是设计思维和能力臻至成熟的标志。也是从一个运行者向一个控制
者開始过渡的好兆头。
27. 正确的看待装饰-我们不提倡从装饰角度開始切入设计。由于装饰多半被用
来掩饰设计的苍白与设计师的无知。但没人能保证在全部设计任务中都能寻找到理想的
突破点。万般无奈之下。正确的利用装饰未尝不是一种方法。由于美也是一种价值。
28. 运用无知的力量-设计师面对行业五花八门,你不可能对每一个行业都有所了
解。这对于普通人而言是一个灾难,对设计者而言确是一个良机。没有经验就没有所谓
的“理所当然”,正由于不知道结果会怎样才敢大胆尝试挑战常识。这样获得巨大成功
的概率反会提高非常多,所谓初生牛犊不怕虎就是这个意思。
29. 重视技术-每一次人们生活发生重大变革的背后都有对应的技术作为核心动力。
一名合格的设计师应该时刻对技术保持敏锐的嗅觉。仅仅有这种设计才会足够的长远。
30. 关注流行的方向和源头-流行的就是即将过时的,优秀设计师应该很多其它
的关注整个过程而不是流行本身。
31. 保持幽默感-我们不反感严肃的家伙和严谨的设计,但不可否认保持幽默感对
创造力会有非常好的保鲜作用,有意思的家伙总会作出一些有趣的设计。
32. 懂得聆听-在消费者调研或者交谈的时候设计师必须反思。你是想让消费者说出
你想听到的。还是说出他们所觉得的。
假设是后者那你最好闭上喋喋不休的嘴巴。听听
他们怎么说。
33. 关注弱势群体-这里并非在说无障碍设计。很多其它的是指在日常设计中要考量
受众中相对处于弱势的,如理解能力、力量、专注度、立场等方面低于你所觉得的正常
水平的情况。
34. 懂得简洁的力量-差点儿全部一流餐厅的桌布总是白色的。这是店方向顾客传
达优质服务水平的媒介─那些深色或者花哨的台布更easy隐藏污渍。
作为公司或者设计
者也是相同的道理,不必过多的虚饰,简洁的往往是最具有说服力的。
35. 不要仅仅关注新的东西-正如日本设计师原研哉所说的:“创意并非要让
人惊诧它崭新的形式和素材。而应该让人惊异于它竟然来自于看似平庸的生活。不断开
发出这些创意才是真正的设计。”
36. 重视转化的能力-好设计应该是商业价值、人类需求和技术应用的结合点。
将人类的需求转化为商业的支点。将技术的数据转化为设计的语言,拥有转化的能力是
设计师踏上更高平台的敲门砖。
37. 自省的能力-优秀的设计是针对思维的设计,而不仅是针对物品和质料。良好
的自省是设计师的冥想。以更好的了解和控制自己的思维模式的基础。
38. 越过产品看问题-肤浅的产品设计更注重吸引和购买。但一般非常少顾及使用
和其它扩展行为。
但事实上后面的步骤才是让消费者产生忠诚度的关键。
39. 学会“隐藏”缺点-富有热情的设计师总是想解决产品全部的缺点,试图
使产品完美无缺。而成熟的设计师深知能力的局限,他们不去试图解决全部问题,而是
在攻克了主要问题之后,尽可能的将无法解决的问题“隐藏”,无法被察觉到的问题,
便不是问题,每次看到手中的MacBook Air 都会有此感慨。
40. 如无必要,勿增实体-“F 键究竟有什么用!”乔布斯以前在一次交流会
上一边咆哮一边拿钥匙撬走每个F 键。直到撬完才心平气和。
你是在组合和优化一种
合理性,绝不是在堆砌一个形态。
41. 懂得加班的含义-加班并非勤奋的证明,而是对能力不足的预警。
42. 拒绝相同是责任的体现-设计作为团体行为,势必会涉及到分工的问题,
当安排的工作量超过期限内能力范围时。及时的拒绝,以便负责人又一次考量任务的分配,
是对项目总体和团队负责任的体现。
43. 理解模仿与抄袭的不同-盲目的模仿是最低劣的抄袭,引用乔布斯的话
来说就是“艺匠模仿,大师盗梦”。
44. 对业余时间的理解-一天有24 小时,上班的8 小时仅是这一天其中的三分之中的一个。决定设计师之间水平差距的也恰恰是这余下的16 小时。
45. 接受一些怪癖-发现丑陋比创造出优雅的设计更easy,大多数作出优美设计
的家伙并非由于技艺多么高超。而是由于他们从骨子里就无法容忍丑陋。在品物有一
位设计师曾用手指将一个粗糙的螺母擦拭成镜面一样光滑,并非他须要一个抛光的螺
母。而是由于他喜欢这个螺母,却无法容忍粗糙。
46. 重视对品位的培养-当你对某个领域日渐熟悉,就可能发现那些门外汉
无法察觉的瑕疵。并加以改进。仅仅有经过不懈的锻炼。你才会听到心里有一个细微的声
音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。”不要忽视这样的声音。要培育它们。
47. 拥有自己的圈子-要知道好东西总会扎堆出现。优秀的人才也是一样。永远
不要指望非洲会突然出现一批了不得的企业家。所以,假设你不能拥有这个圈子也要想
办法成为这个圈子的一员,或者接近这个圈子,否则你就别想有机会出人头地。
48. 永远不会拿恶俗当作个性-对此我真的没什么可说的。用凤凰传奇做起
床闹铃无非是为了促使我有种想尽快逃离这个空间的欲望,而避免迟到而已。
49. 提问题的能力-提问不是一味的追问为什么。或是耍点小聪明问一些看起来非常
专业的问题;而是一种将目标真实想法导出来的高超技能。
50. 将错误发生的可能性集中在前期-新手总是抱有侥幸心态,“或许
这个问题我可以解决”,“也许这样做是正确的”。而一名有经验的设计师绝不会冒这
样的风险,任由不确定因素发展。
由于对不论什么人而言。在项目接近尾声的时候卷土重来
都是一件令人抓狂的事情。
51. 不拿理想说事-不得不承认在某些情况下,理想妨碍了对“如今”的了解。
显
然,惟有不逃避未来。我们才干觉察到如今存在的事物。
转向“未来”,追逐理想,表
示心智的怠惰,以及一种想要逃避“如今”的欲望。
52. 不以设计师自居-凡是阅历丰厚的设计师,都知道设计师只是是一个名字而
已,和泥马指的并非一种马是一个道理,你懂的。
53. 掌握一定规律-不管是美的规律,表现的规律还是观察的规律,这些规律可能
来自于理论的实践,可能来自于经验的提炼。无论源自于哪里。对于规律的掌握程度。
是一个设计师技能水平的重要标准。
54. 不循规蹈矩-毕竟知道是一回事,用不用是另外一回事。
55. 珍惜好运气-运气在不论什么时候都是重要的,但好运往往和意外同行。所以并不
是全部人都能抓住这份好运。
1992 年辉瑞公司在临床试验一种治疗心绞痛新药的时候。
发现这样的药不仅对心绞痛没什么用处。还会导致肠胃问题、背痛和男性勃起。假设辉瑞
不珍惜这次意外,那么人类历史上最成功的药物之中的一个万艾可(伟哥)就不会问世了。
56. 重视情景的力量-优秀的设计师从不会拘泥于产品本身的功能和体验。他们
总是对产品在不同场景和情境中展现出的别样价值表现出很多其它的兴趣。
57. 材料引导形式-不是材料决定形式,更不是形式决定材料这样的拙劣的拼凑。好
的形态是对材料潜能的激发。
58. 掌握開始的契机-有经验的设计师总能非常好的把握自己创作的节奏,绝不会
匆忙的扎到事情中。他们总能让自己在最适合的状态下開始某项工作,好的開始是成功
的一半。设计尤其如此。
59. 看到彩虹-怀揣快乐的人才干作出优美的设计。我的卧室对着一家新开业的幼儿
园,每天非常早我和我的女友都会被吵醒,她每次都会站在窗前对我说“好美丽的彩虹”,
两年之后我站在窗前才看到。幼儿园墙上画着一道略显斑驳的彩虹。
60. 谙熟沟通技巧-与客户的沟通、与终端用户的沟通、设计师之间的沟通,设计
师的生活与工作中沟通的频率出现的如此之高,假设不掌握一定的沟通技巧。势必是事
半功倍,什么都弄的一团糟。
61. 多种表达方式-语言是一种表达方式,但有些时候语言是抽象的、模糊的。所
以学会利用图形资料。高速模型等等。一切你想象得到的办法。仅仅要信息能够被更好的
传达,都能够成为沟通的利器。
62. 用身体思考-想将一把椅子设计的舒适,就要学会用屁股去思考,品物在去年
的酒店椅项目中,“Queen”与“King”的概念就来源于此。
63. 具有品牌意识-陈词滥调,看见这一点的人多,而真正看到的却非常少,在品物
“自媒体”的理念中你会找到答案。
64. 对传播有一定了解-在一个传播的世界里。一个不懂传播的设计师非常难将
自己或客户的产品推向成功。
65. 有意识的丰富人生经历-人生的广度决定了设计师的深度,优秀的设计
师一定会有意识的丰富自己的人生经历。
66. 深知创造优秀设计的不仅仅有设计师-我们的客户、project师、甚至
普通消费者都可以创造出优秀的设计,所以成熟的设计师不会封闭自己的想象力,而是
去向不同的人群学习。
67. 定期整理资料的习惯-随着工年时间的累积,设计师资料的数量也成倍的
暴涨,假设没有一个整理的好习惯。我想设计师的脑子会和他的硬盘资料一样混乱不堪。
68. 尊重事务的原貌-不轻易改造事物,是由于对事物怀有一个敬畏的心,这样
的心来自于对事物深刻的洞察以及对自然的热爱。
69. 享受动手的乐趣-永远不要忘记,设计师的灵魂其中另一部分是属于匠人
的。
70. 图形编辑能力-帮助设计师分析产品形态的重要工具,尤其在单面图设计方法
的应用中尤为突出。
71. 色彩控制能力-敏锐捕捉色彩在情景中对人产生的影响,并逆向来改造产品本
身。这与色彩搭配等概念有着质的差别,这是品物中级以上设计师必需要掌握的能力之
一。
72. 敏锐的空间感-这就是为什么最早的工业设计师多诞生于建筑领域的原因。
73. 重视比例-这里是人工与自然、理性与感性交会的地方。也是设计师作品神性的
闪光点。
74. 控制细节的能力-注意,是控制细节。不是被细节控制。
75. 掌握符号编码与解码技巧-对符号学的了解能够使产品更easy被人理
解,设计师创造产品的同一时候也是创造新的符号的过程。
76. 尊重他人习惯-成熟的设计师永远不会想当然的说“这就是客户的需求”。而
是小心的求证。对他人的习惯时刻保持高度的警觉。由于习惯是没有道理可讲的。
77. 不依赖灵感-客户总会误解设计师是依靠灵感来工作的,灵感确实重要,但在
合理的基础之上倾注灵感,才是设计师职业素质的体现。要知道,没有了“apple”世
界依然运转,推动世界的核心能量是合理性。而不是灵感。
78. 归纳的能力-别指望把头脑风暴发散出的全部想法都体如今一个产品上,也不
要指望你的客户或伙伴会腾出一整天时间来听你喋喋不休讲述你的方案。
79. 优秀的因果逻辑思维-事出必有因,遵循并熟悉的运用这一规律来思考和
创作,会使你的产品更具说服力,焕发更强的生命力,更亲近与自然平和的境地。
80. 模糊创想的能力-打破原已清晰的界限,往往会带来全新的视野,模糊不仅
仅是一种能力,更是设计师多年浸染思考得来的一种境地。
81. 理解多元文化背景-想要理解不同文化背景的人怎样理解和认知一件事情,
首先要了解自己的观念是怎样受到当下文化环境影响的。
82. 淡化国籍的概念-设计是没有国界之分的,可是设计师却有国籍之别。优秀
的设计师总会放下狭隘的民族观念。
83. 一个优秀的销售员-要学会兜售自己的创意。而不是只把作品摆在那里。
84. 敏锐营销意识-假设一个产品不能变成商品被终端用户使用,那设计师仅仅是在
制造垃圾而已。乔布斯是将设计与营销二者结合的楷模。
85. 娴熟商务谈判技巧-设计师并非不食人间烟火的神仙。是人就要吃饭。
将自己的创意充分的转化为商业价值。是设计师须要不断学习提高的能力之中的一个,甘于坐
在电脑前面挥霍青春的是画图员,不要与设计师混为一谈。
86. 跨学科的高速学习能力-设计是一门跨多学科。进行整合的艺术,高速
的学习和理解是设计师最基础,也是花费精力最多的一种能力。
就算无法做到精通。也
要在段时间内做到主要的理解。
87. 保持对异性的吸引力-这是品物经过多年观察总结出的一个经验。凡是能
设计出具有高度吸引力的设计师,在日常工作和生活中也体现出对异性保有较大的吸引
力。这两者之间似乎冥冥之中存在着某种微妙的联系。
88. 孩子气-保持率真的性格,用孩子的目光对这个世界恍若初见。这是设计师的特
权,也是诸多优秀设计师身上所体现出来的共性之中的一个。
89. 成本控制-这里并不仅指对生产成本的控制,好的设计师关注总体。2010 年在
针对澳洲市场的圣诞节礼品项目中,运输与产品寿命带来的成本问题得到了非常好的解决。
90. 了解产业链-好的产品会让营销和后期的推广边的轻松简单,好的设计能够让
品牌更easy被人所记忆和传播,所以好的设计师必须关注整个产业链而不是只将目光
停留在产品本身。
91. 管理能力-即便不会去管理别人,掌握一定的管理知识也能够更好的被人管理,
这对团队默契程度的培养是有莫大助益的。
92. 演讲能力-邪教教主的看家法宝,设计师不仅要用作品去打动别人。有些时候震
撼人心的说辞和激情的表演相同会达到出其不意的效果,说服他人接受你的理念。进而
让他们为你的创意喝彩吧。
93. 对新闻保持敏锐嗅觉-新闻看似与设计无关。但实际上不论什么重大事件都会
对人们的生活产生非常多直接和间接的影响。这些新闻能够让设计师穿透海面的波浪关注
水面之下的潜流,更好的把握大的动向。
94. 乐于分享-分享本身就是索取的过程,每当你分享一个点子。你会收回十个意见。
这些意见的背后都藏着无数有趣的点子。
95. 学会赞美-没人会喜欢那些对着自己作品品头论足。在某些场合,学会用赞美的
方式去指出缺点和问题。比方“这样可能更好,假设这样就更完美了”之类。会让你在
圈子里更受欢迎。
96. 了解哲学-文学能够让你看到很多其它人的生活,而哲学能够告诉你人们是怎么活的。
假设设计失去了哲学性的赋义,“设计改变生活”就是一句可悲的玩笑。
97. 标准,让挑剔成为一种美德-设计评价是整个设计环节中至关重要的
环节,怎样在漫长的设计生涯中不断与自己的世界观磨合形成自己的评判标准,是每一
个设计师都要面对的问题。“我不喜欢SUV,由于它的设计动机是为了让小卡车看起来
更有男子气概。
”这位设计师的观点让我理解到。让挑剔成为一种美德是一件多么有趣
的事情。
98. 离开的时机-仅仅有一个问题而已:你的每一次跳槽,到底是意味着人生和事业
的一次锐进,还是一次进退维谷的危机?假设离开拥有一个完整的理由。那就去做!
没
有。那就是自己还没有做好。
99. 懂得放弃-坚持须要勇气。放弃则是睿智与勇气的并重,在设计这个大家庭里,
总有人会离开。品物不提倡盲目的坚持,也不赞赏被动的放弃。
卸下包袱是为了走的更
远。设计是一种思维的艺术。并非一个狭隘的职称,到更广阔的领域里运用设计的思
维去改变这个世界。这本身就是在拓宽设计的界限。
这并非放弃,而是一种果敢的选
择。