1. 前言
JavaScript
区别于其他编程语言(如Java
、C
等),在定义变量时无需指定特定的数据类型(如数值、字符串等),使用var
就能定义所有数据类型的变量,因为在程序运行期间,会自动判断变量的具体数据类型。
那么JavaScript
在内部定义了哪些数据类型呢?
主要可分为基本类型和引用类型两大类。
- 基本类型:字符串(
String
)、数值(Number
)、布尔值(Boolean
)、未定义(Undefined
)、对空(Null
)。 - 值类型:对象(
Object
)、数组(Array
)和函数(Function
)。
2. 基本类型
2.1 字符串
字符串的定义:
var sText = "Hello World!";
通过下标获取字符串中的单个字符,下标从0开始。
// 获取 sText 的第一个字符
console.log(sText[0]); // 'H'
// 获取 sText 的最后一个字符
console.log(sText[sText.length-1]); // '!' , sText.length 是字符串 sText 的长度
使用slice
、substr
和substring
都能截取字符串片段。
// 从下标3开始,到下标5结束,但不包含下标5。
sText.slice(3, 5); // 'lo'
// 从下标3开始,截取2个字符。
sText.substr(3, 2); // 'lo'
// 从下标3开始,到下标5结束,但不包含下标5。
sText.substring(3, 5); // 'lo'
// slice 下标支持负值
sText.slice(3, -2); // 'lo Worl'
// substring 动态根据两个参数的较小值开始截取,到较大值结束(不含较大值)
// 如果较小值小于0,会自动置为0。
sText.substring(3, 0) == sText.substring(0, 3) // 'Hel'
sText.substring(3, -2) == sText.substring(0, 3) // 'Hel'
使用concat
连接字符串。
"Hello ".concat("JavaScript!") // 'Hello JavaScript!'
2.2 数值
JavaScript
使用64位
浮点数存储所有数字,包括整数和浮点数。
数值变量定义:
// 整数
var iNum = 1;
// 浮点数
var fNum = 1.0;
// 科学计数法
var eNum = 1.2e3; // 1.2 * 10^3 == 1200
浮点数溢出:
var a = 0.1,b = 0.2;
console.log(a + b); // 0.30000000000000004
// 解决方法:转为整数再计算
var s = (a * 10 + b * 10) / 10;
console.log(s); // 0.3
特殊数值:
// 正无穷大
Number.POSITIVE_INFINITY == Infinity; // true
// 负无穷大
Number.NEGATIVE_INFINITY == -Infinity; // true
// 最大值
Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
// 最小值
Number.MIN_VALUE; // 5e-324
// 非数字 NaN
typeof(NaN) == 'number'; // true
isNaN(parseInt('abc')); // true 非数字转数字会返回 NaN
NaN == NaN; // false , 判断是否为非数字使用 isNaN ,不要直接使用 == 判断
进制转换:
// 数字转字符串 toString
var num = 23;
console.log(num.toString()); // 23 , toString不带参数默认转为十进制
console.log(num.toString(2)); // 10111 , 转为二进制
console.log(num.toString(16)); // 17 , 转为十六进制
// 字符串转数字 parseInt parseFloat
parseInt('10111', 2); // 23 ,指定从二进制转为十进制
parseInt('17', 16); // 23 ,指定从十六进制转为十进制
常用函数:
// 保留小数位数
Math.PI.toFixed(2); // 3.14
// 取绝对值
Math.abs(-12); // 12
// 四舍五入
Math.round(4.5); // 5
// 向上取整
Math.ceil(2.3); // 3
// 向下取整
Math.floor(2.3); // 2
// 随机数
Math.random(); // 0~1之间的随机数
2.3 布尔值
布尔类型只有两个值:true
、false
。
下列的值转为布尔类型为false
:
0
, -0
, null
, ""
, false
, undefined
, NaN
除了上面的值,其他的转布尔皆为true
。
常用于非空对象判断。比如:
if(obj) {} 替代 if(obj !=null && obj != "") {}
2.4 未定义
undefined
表示一个变量未初始化。
var obj;
typeof(obj) == 'undefined'; // true
2.5 对空
null
表示尚未创建的对象;
typeof null; // object
null == undefined; // true
null === undefined; // false
3. 引用类型
3.1 对象
对象的创建:
var person = {
firstName:"Bill",
lastName:"Gates",
age:62,
eyeColor:"blue"
};
对象属性的获取:
person.lastName;
person["lastName"];
3.2 数组
数组的创建:
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
var cars = new Array("Saab", "Volvo", "BMW");
通过下标获取数组的元素:
cars[0] == "Saab"; // true
修改数组中的元素:
cars[0] = "Ymal";
cars[0] == "Saab"; // false
3.3 函数
函数的创建:
function myFun() {
// do something
}
函数的调用:
myFun()