• java后端学习-第一部分java基础:面向对象编程


    类与对象

    • 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类...,即它是数据类型。
    • 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例。
    • 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例。

    对象在内存中的存在形式

    在这里插入图片描述

    属性/成员变量

    1. 从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = filed(即 成员变量是用来表示属性的)。
    2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)。

    成员方法

    方法的调用机制

    在这里插入图片描述

    • 成员方法的好处
      1. 提高代码的复用性。
      2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。
    • 成员方法的定义
      访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
      语句;
      return 返回值;
      }
      1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
      2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
      3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
      4. return 语句不是必须的。

    成员方法传参机制

    基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参。

    方法递归调用

    递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变 得简洁。

    1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)。
    2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量。
    3. 如果 方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据。
    4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
    5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
    
    public class RecursionExercise01{
    	//递归求斐波那契数
    	public static void main(String[] args) {
    		T t1 = new T();
    		int n = 7;
    		int res = t1.fibonacci(n);
    		if(res != -1) {
    			System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
    		} 
    		
    	}
    }
    class T{
    	/*
    		请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
    		思路分析
    		1. 当n = 1 斐波那契数 是1
    		2. 当n = 2 斐波那契数 是1
    		3. 当n >= 3  斐波那契数 是前两个数的和
    		4. 这里就是一个递归的思路
    		 */
    	
    		public int fibonacci(int n) {
    			if( n >= 1) {
    				if( n == 1 || n == 2) {
    					return 1;
    				} else {
    					return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
    				}
    			} else {
    				System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
    				return -1;
    			}
    		}
    }
    

    在这里插入图片描述

    
    public class MiGong { 
    
    	//编写一个main方法
    	public static void main(String[] args) {
    
    		//思路
    		//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
    		//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物 
    		
    		int[][] map = new int[8][7];
    		//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
    		for(int i = 0; i < 7; i++) {
    			map[0][i] = 1;
    			map[7][i] = 1;
    		}
    		//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
    		for(int i = 0; i < 8; i++) {
    			map[i][0] = 1;
    			map[i][6] = 1;
    		}
    		map[3][1] = 1;
    		map[3][2] = 1;
    		map[2][2] = 1; //测试回溯 
    		// map[2][1] = 1;
    		// map[2][2] = 1;
    		// map[1][2] = 1;
    
    		//输出当前的地图
    		System.out.println("=====当前地图情况======");
    		for(int i = 0; i < map.length; i++) {
    			for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
    				System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
    			}
    			System.out.println();
    		}
    
    		//使用findWay给老鼠找路
    		T t1 = new T();
    		//下右上左
    		t1.findWay(map, 1, 1);
    		//上右下左
    		// t1.findWay2(map,1,1);
    		//左上下右
    		// t1.findWay3(map,1,1);
    
    		System.out.println("
    ====找路的情况如下=====");
    
    		for(int i = 0; i < map.length; i++) {
    			for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
    				System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
    			}
    			System.out.println();
    		}
    
    
    
    
    	}
    }
    
    class T  {
    
    	//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
    	
    	//1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
    	//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
    	//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
    	//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
    	//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
    	//   0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
    	//6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
    	//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
    	
    	public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
    		if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
    			return true;
    		} else {
    			if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
    				//我们假定可以走通
    				map[i][j] = 2;
    				//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
    				//下->右->上->左
    				if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
    					return true;
    				} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
    					return true;
    				} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
    					return true;
    				} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
    					return true;
    				} else {
    					map[i][j] = 3;
    					return false;
    				}
    			} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
    				return false; 
    			}
    		}
    	}
    
    	//修改找路策略,看看路径是否有变化
    	//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
    	public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
    		if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
    			return true;
    		} else {
    			if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
    				//我们假定可以走通
    				map[i][j] = 2;
    				//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
    				//上->右->下->左
    				if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
    					return true;
    				} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
    					return true;
    				} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
    					return true;
    				} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
    					return true;
    				} else {
    					map[i][j] = 3;
    					return false;
    				}
    			} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
    				return false; 
    			}
    		}
    	}
    
    	//修改找路策略,看看路径是否有变化
    	//左->上->右->下
    	public boolean findWay3(int[][] map , int i, int j) {
    		if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
    			return true;
    		} else {
    			if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
    				//我们假定可以走通
    				map[i][j] = 2;
    				//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
    				//上->右->下->左
    				if(findWay2(map, i , j-1)) {//先走左
    					return true;
    				} else if(findWay2(map, i - 1, j)){//上
    					return true;
    				} else if(findWay2(map, i + 1, j)) {//下
    					return true;
    				} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
    					return true;
    				} else {
    					map[i][j] = 3;
    					return false;
    				}
    			} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
    				return false; 
    			}
    		}
    	}
    
    }
    
    
    
    

    在这里插入图片描述

    
    public class HanoiTower { 
    
    	//编写一个main方法
    	public static void main(String[] args) {
    
    		Tower tower = new Tower();
    		tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
    	}
    }
    
    class Tower {
    
    	//方法
    	//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
    	public void move(int num , char a, char b ,char c) {
    		//如果只有一个盘 num = 1
    		if(num == 1) {
    			System.out.println(a + "->" + c);
    		} else {
    			//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
    			//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
    			move(num - 1 , a, c, b);
    			//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
    			System.out.println(a + "->" + c);
    			//(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a
    			move(num - 1, b, a, c);
    		}
    	}
    }
    

    方法重载

    java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

    • 重载的好处
    1. 减轻了起名的麻烦
    2. 减轻了记名的麻烦
    
    public class OverLoad01 { 
    
    	//编写一个main方法
    	public static void main(String[] args) {
    
    		// System.out.println(100);
    		// System.out.println("hello,world");
    		// System.out.println('h');
    		// System.out.println(1.1);
    		// System.out.println(true);
    		// 
    		MyCalculator mc = new MyCalculator();
    		System.out.println(mc.calculate(1, 2));
    		System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
    		System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
    	}
    }
    
    class MyCalculator  {
    
    	//下面的四个 calculate方法构成了重载
    	//两个整数的和
    	public int calculate(int n1, int n2)  {
    		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    		return n1 + n2;
    	}
    
    	//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
    	// public void calculate(int n1, int n2)  {
    	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    	// 	int res =  n1 + n2;
    	// } 
    
    	//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
    	// public int calculate(int a1, int a2)  {
    	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    	// 	return a1 + a2;
    	// } 
    
    	//一个整数,一个double的和
    	public double calculate(int n1, double n2) {
    		return n1 + n2;
    	}
    	//一个double ,一个Int和 
    	public double calculate(double n1, int n2) {
    		System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
    		return n1 + n2;
    	}
    	//三个int的和
    	public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
    		return n1 + n2 + n2;
    	}
    
    }
    

    在这里插入图片描述

    可变参数

    java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现
    访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
    }

    
    public class VarParameterDetail { 
    
    	//编写一个main方法
    	public static void main(String[] args) {
    		//细节: 可变参数的实参可以为数组
    		int[] arr = {1, 2, 3};
    		T t1 = new T();
    		t1.f1(arr);
    	}
    }
    
    class T {
    
    	public void f1(int... nums) {
    		System.out.println("长度=" + nums.length);
    	}
    
    	//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
    	public void f2(String str, double... nums) {
    
    	}
    	//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
    	//下面的写法是错的.
    	// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
    
    	// }
    }
    

    在这里插入图片描述
    注意:

    1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
    2. 可变参数的实参可以为数组。
    3. 可变参数的本质就是数组。
    4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后。
    5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数。

    作用域

    1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
    2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
    3. java中作用域的分类
      全局变量:也就是属性,作用域为整个类体。
      局部变量:除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中。
    4. 全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。
    5. 局部变量和全局变量可以重名,访问时遵循就近原则。
    6. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
    7. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中。
    8. 属性可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符。

    构造方法(构造器)

    [修饰符] 方法名(形参列表){
    方法体;
    }
    构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

    1. 方法名和类名相同
    2. 没有返回值
    3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
    • 注意:
    1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载。
    2. 构造器名和类名要相同
    3. 构造器没有返回值
    4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象。
    5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法。
    6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动生成一个默认无参构造器。
    7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显示的定义一下。

    this关键字

    1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
    2. this用于区分当前类的属性和局部变量
    3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
    4. 访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
    5. this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
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