• 【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”


    前言

    最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少,

    最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识,回头来看,还是不错的,所以今天将近期的学习记录下来供后期查询

    今天我们再来重新回顾下javascript的事件机制

    注意:下面说的android浏览器,意思是android下多数浏览器,不包括chrome

    事件基础

    javascript与html之间的交互式通过事件实现的,事件是文档(窗口)中发生的一些特定交互,这些交互可以使用监听器(处理程序)预定,事件发生时就会回调我们的函数

    PS:这就是传说中的观察者模式,我们这里先不管他

    因为我们需要确定页面哪一部分会拥有特定事件,比如内部一个span外部一个div,我们点击span时候事实上浏览器也任务div被点击了,甚至整个document也被点击了,所以引入了事件流的概念

    事件流是描述从页面接收事件的顺序,现在统一有事件冒泡与事件捕获两种事件捕获流

    事件冒泡/捕获

    事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document

    事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)

    DOM事件流

    DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

    ① 事件捕获阶段

    ② 处于目标阶段

    ③ 事件冒泡阶段

    所以说,我们同时为一个元素绑定事件(冒泡与捕获)先执行的是捕获,然后会执行冒泡

     1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     2 <head>
     3     <title></title>
     4     <style type="text/css">
     5          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
     6          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
     7     </style>
     8 </head>
     9 <body>
    10     <div id="p">
    11         parent
    12         <div id="c">
    13             child
    14         </div>
    15     </div>
    16     <script type="text/javascript">
    17         var p = document.getElementById('p'),
    18             c = document.getElementById('c');
    19         c.addEventListener('click', function () {
    20             alert('子节点捕获')
    21         }, true);
    22 
    23         c.addEventListener('click', function () {
    24             alert('子节点冒泡')
    25         }, false);
    26     </script>
    27 </body>
    28 </html>

    这个样子点击子元素会先执行捕获阶段注册的事件,然后执行冒泡阶段执行的事件,我们这里做一点改变

     1 var p = document.getElementById('p'),
     2     c = document.getElementById('c');
     3 c.addEventListener('click', function () {
     4     alert('子节点捕获')
     5 }, true);
     6 
     7 c.addEventListener('click', function () {
     8     alert('子节点冒泡')
     9 }, false);
    10 
    11 p.addEventListener('click', function () {
    12     alert('父节点捕获')
    13 }, true);
    14 
    15 p.addEventListener('click', function () {
    16     alert('父节点冒泡')
    17 }, false);

    ① 这个时间点击父元素会先执行父元素捕获再执行父元素冒泡

    ② 点击子元素会执行父元素捕获,子元素捕获,子元素冒泡,父元素冒泡

    至此,我们对事件流机制应该了解一些了,于是继续往下(注意:此点知识与“鬼点击”有莫大的关系

     

    事件对象

    事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作(click、load),响应事件的函数就是事件处理程序(监听器)

    而我们的事件往往会自带一个参数——事件对象(IE那劳什子就不管了)

    1 c.addEventListener('click', function (e) {
    2     alert('子节点捕获')
    3 }, true);

    注意我们的e,他就是我们的event object了

    事件对象,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的

    PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改

    bubbles

    表明事件是否冒泡

    cancelable

    表明是否可以取消事件的默认行为

    currentTarget

    某事件处理程序当前正在处理的那个元素

    defaultPrevented

    为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)

    eventPhase

    调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段

    target

    事件目标(绑定事件那个dom)

    trusted

    true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)

    type

    事件类型

    view

    与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象

    preventDefault

    取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用

    stopPropagation

    取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用

    stopImmediatePropagation

    取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)

    在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同

    思考事件参数

    这里有一个比较有意思的问题,说他有意思,是因为我觉得可能各位平时没有思考过:

    我们一次点击事件,各个事件处理的Event Object是否相同?

    答案是肯定的,这里我们用IE的事件对象来说,我们是这样获得的window.event,IE这样干不是没有道理的,因为我们一次点击这个家伙是共用的!!!

    事实上,我们每次鼠标操作,这个事件参数都是相同的,不信??

    以PC来说,我们为movedown绑定一个事件,并且动态为e增加一个属性,newArg

     1 window.log = function (msg) {
     2     console.log(msg)
     3 }
     4 
     5 var p = document.getElementById('p'),
     6     c = document.getElementById('c');
     7 
     8 document.addEventListener('click', function (e) {
     9     e.newArg = '叶小钗';
    10 }, true);
    11 
    12 c.addEventListener('click', function (e) {
    13     log(e);
    14     log('子节点捕获')
    15 }, true);
    16 
    17 c.addEventListener('click', function (e) {
    18     log(e);
    19     log('子节点冒泡')
    20 }, false);
    21 
    22 p.addEventListener('click', function (e) {
    23     log(e);
    24     log('父节点捕获')
    25 }, true);
    26 
    27 p.addEventListener('click', function (e) {
    28     log(e);
    29     log('父节点冒泡')
    30 }, false);

    在最后的事件冒泡阶段,我们可以看到,我们是多了一个newArg属性的,由此我们可以证明我们整个过程中event是一样的

    模拟事件

    事件,就是网页中某个值得关注的瞬间,事件经常由用户操作或浏览器功能触发,其实我们可以使用javascript在任意时刻来触发特定事件

    而,此时的事件就和浏览器创建的事件一样,也就是说我们的事件会冒泡会导致浏览器默认行为触发,模拟事件是出现鬼点击主要原因

    createEvent

    可以在document对象上使用createEvent创建一个event对象

    DOM3新增以下事件:
    UIEvents
    MouseEvents
    MutationEvents,一般化dom变动
    HTMLEvents一般dom事件

    模拟鼠标事件

    创建鼠标事件时需要创建的事件对象需要提供指定的信息(鼠标位置信息),我们这里提供以下参数:

    var type = 'click'; //要触发的事件类型
    var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
    var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
    var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
    var detail = 0;
    var screenX = 0;
    var screenY = 0;
    var clientX = 0;
    var clientY = 0;
    var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
    var altKey = false; //是否按下alt
    var shiftKey = false;
    var metaKey = false;
    var button = 0;//表示按下哪一个鼠标键
    var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
    
    var event = document.createEvent('MouseEvents');
    event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 
    ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);

    如此我们就可以用到这个东西了,好了,我们后面会用到他的,至此,我们基础复习完毕,进入今天的正题吧

    “鬼点击”何来

    我们一般的移动设备在浏览网页时候都会有这样的功能:连续点击两次页面,整个页面会放大!

    这是我们click事件在移动端会延迟300ms的主要原因

    但是,我们真正开发移动站点时候,会限制我们的viewport,所以双击放大的效果便没有意义,这个效果反而让我们整个网页看起来“迟钝”

    而我们的touch事件并不会有任何延迟,所以他就成了我们解决click响应速度的利刃,而且我也暂时只知道他能干(chrome30更新后,解决了这个问题)

    所以javascript提出了几个解决方案, 第一个方案当然是我们的tap事件

    tap事件

    tap事件的由来是系统自建了一个事件,叫做tap事件,他在touchend时候会触发

    PS:复杂的判断逻辑我们这里就不写了

     1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
     2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     3 <head>
     4     <title></title>
     5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
     6     <style type="text/css">
     7          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
     8          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
     9     </style>
    10 </head>
    11 <body>
    12     <input id="tap" type="button" value="我是tap" /><br />
    13     <input id="click" type="button" value="我是click" />
    14     <script type="text/javascript">
    15         var tap = document.getElementById('tap');
    16         var click = document.getElementById('click');
    17         var t = 0, el;
    18 
    19         document.addEventListener('touchstart', function (e) {
    20             t = e.timeStamp;
    21             el = e.target;
    22         });
    23         document.addEventListener('touchend', function (e) {
    24             t = e.timeStamp;
    25             var type = 'tap'; //要触发的事件类型
    26             var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
    27             var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
    28             var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
    29             var detail = 0;
    30             var screenX = 0;
    31             var screenY = 0;
    32             var clientX = 0;
    33             var clientY = 0;
    34             var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
    35             var altKey = false; //是否按下alt
    36             var shiftKey = false;
    37             var metaKey = false;
    38             var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
    39             var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
    40             var event = document.createEvent('MouseEvents');
    41             event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
    42             //触发tap事件
    43             el.dispatchEvent(event);
    44         });
    45         function fnDom(el, msg, e) {
    46             el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
    47         }
    48         tap.addEventListener('tap', function (e) {
    49             fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e);
    50         });
    51         click.addEventListener('click', function (e) {
    52             fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e);
    53         });
    54     </script>
    55 </body>
    56 </html>
    View Code

    这里的响应时间计算可能有点夸张,但是各位用手机浏览器打开点击后应该会有感觉:

    http://sandbox.runjs.cn/show/ljqf8gah

    测试过的朋友会发现明显的顺畅感和堵塞感,然后我们来看看如何改写本身事件:

    鬼点击之因

    我们的项目可能已经做过一半了,也许我们的项目已经完成,所以,我们并不想将click事件一个个换成tap,谁知道tap会出什么劳什子问题!

    PS:事实上tap确实搞了不少事情出来

    所以,我们想到了改写click事件触发点,直接全站提升click的响应速度,于是我们将上面的代码这样一改

     1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
     2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     3 <head>
     4     <title></title>
     5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
     6     <style type="text/css">
     7          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
     8          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
     9     </style>
    10 </head>
    11 <body>
    12     <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br />
    13     <input id="click1" type="button" value="我是click" />
    14     
    15     <script type="text/javascript">
    16         var tap1 = document.getElementById('tap1');
    17         var click1 = document.getElementById('click1');
    18         var t = 0, el;
    19 
    20         document.addEventListener('touchstart', function (e) {
    21             t = e.timeStamp;
    22             el = e.target;
    23         });
    24 
    25         //注意,此处鼠标信息我没有管他
    26         function createEvent(type) {
    27             var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
    28             var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
    29             var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
    30             var detail = 0;
    31             var screenX = 0;
    32             var screenY = 0;
    33             var clientX = 0;
    34             var clientY = 0;
    35             var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
    36             var altKey = false; //是否按下alt
    37             var shiftKey = false;
    38             var metaKey = false;
    39             var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
    40             var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
    41             var event = document.createEvent('MouseEvents');
    42             event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
    43             return event;
    44         }
    45         document.addEventListener('touchend', function (e) {
    46             t = e.timeStamp;
    47 
    48             var event = createEvent('tap')
    49             //触发tap事件
    50             el.dispatchEvent(event);
    51 
    52             //触发click
    53             var cEvent = createEvent('click');
    54             el.dispatchEvent(cEvent);
    55         });
    56         function fnDom(el, msg, e) {
    57             el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
    58         }
    59         tap1.addEventListener('tap', function (e) {
    60             fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e);
    61         });
    62         click1.addEventListener('click', function (e) {
    63             fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e);
    64         });
    65     </script>
    66 </body>
    67 </html>
    View Code

    http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb

    这里我们点击按钮后就明显看到了按钮开始响应时间是80左右,马上变成了300多ms,因为click事件被执行了两次

    一次是touchend我们手动执行,一次是系统自建的click,这就是传说中的鬼点击

    初步解决鬼点击

    起初,我认为解决鬼点击比较简单:直接在touchend处阻止浏览器默认事件即可:

     1 document.addEventListener('touchend', function (e) {
     2     t = e.timeStamp;
     3 
     4     var event = createEvent('tap')
     5     //触发tap事件
     6     el.dispatchEvent(event);
     7 
     8     //触发click
     9     var cEvent = createEvent('click');
    10     el.dispatchEvent(cEvent);
    11 
    12     e.preventDefault();
    13 
    14 });

    按道理来说,这个代码是没有问题的(而且同时可以解决我们的点透问题),但是在android上情况有所不同

    我们的click依旧执行了两次!!!!!不信,您去试试......

    PS:不要问我为什么android不行,我这个事情没搞透,如果您知道,请给我留言

    现在回到我们最初(昨天吧,自己做的demo)的例子:

     1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
     2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     3 <head>
     4     <title></title>
     5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
     6     <style type="text/css">
     7         .bt { position: absolute; top: 250px; display: block; height: 50px; }
     8     </style>
     9 </head>
    10 <body>
    11     <input type="button" class="bt" value="我是快速点击事件" id="fastclick" />
    12     <input type="text" style=" 150px; height: 200px;" />
    13     <div id="div" style=" 200px; height: 200px; border: 1px solid black">
    14     </div>
    15 </body>
    16 <script type="text/javascript">
    17     var fastclick = document.getElementById('fastclick');
    18     var div = document.getElementById('div');
    19     var touch = {};
    20     var t = new Date().getTime();
    21 
    22     window.log = function (msg) {
    23         var d = document.createElement('div');
    24         d.innerHTML = msg;
    25         div.appendChild(d);
    26         console.log(msg);
    27     };
    28 
    29     document.addEventListener('click', function (event) {
    30         if (event.myclick == true) {
    31             return true;
    32         }
    33         if (event.stopImmediatePropagation) {
    34             event.stopImmediatePropagation();
    35         } else {
    36             event.propagationStopped = true;
    37         }
    38         event.stopPropagation();
    39         event.preventDefault();
    40         return true;
    41     }, true);
    42 
    43     document.addEventListener('touchstart', function (e) {
    44         touch.startTime = e.timeStamp;
    45         touch.el = e.target;
    46         t = e.timeStamp;
    47     });
    48     document.addEventListener('touchmove', function (e) { });
    49     document.addEventListener('touchend', function (e) {
    50         touch.last = e.timeStamp;
    51         var event = document.createEvent('Events');
    52         event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
    53         event.myclick = true;
    54         touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
    55         return true;
    56     });
    57 
    58     function fnDom(el, msg, e) {
    59         el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
    60                 el.style.display = 'none';
    61                 setTimeout(function () {
    62                     el.style.display = '';
    63                 }, 1000)
    64     }
    65 
    66     fastclick.addEventListener('click', function (e) {
    67         fnDom(this, '我是快速点击事件', e);
    68         log('快速点击');
    69     });
    70 
    71     div.addEventListener('click', function (e) {
    72         this.innerHTML += 'div<br/>'
    73     });
    74 </script>
    75 </html>
    View Code

    http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br

    最后追寻很久找到一个解决方案,该方案将上述知识点全部联系起来了:

    ① 我们程序逻辑时先触发touch事件,在touchend时候模拟click事件

    ② 这时我们给click事件对象一个属性:

    1 var event = document.createEvent('Events');
    2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX,
    3  e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
    4 event.myclick = true;
    5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);

    ③ 然后按照我们基础篇的逻辑,我们事实上会先执行document上的click事件

    我们这里做了一个操作,判断是否包含myclick属性,有就直接跳出(事件会向下传递),如果没有就阻止传递

    到此,我们就解决了鬼点击问题,当然,不够完善

    点透问题

    我们如果刚刚点击按钮时候让按钮消失,事实上他会触发在他下面元素的click事件!

    这个就是我们所谓“点透”问题,这个点透可以通过解决鬼点击的方式解决,但是有一种点透却不是那么简单的!!!

     1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
     2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     3 <head>
     4     <title></title>
     5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
     6     <style type="text/css">
     7         .bt { position: absolute; top: 50px; display: block; height: 50px; }
     8     </style>
     9 </head>
    10 <body>
    11     <input type="button" class="bt" value="我是快速点击事件" id="fastclick" />
    12     <input type="text" style=" 150px; height: 200px;" />
    13     <div id="div" style=" 200px; height: 200px; border: 1px solid black">
    14     </div>
    15 </body>
    16 <script type="text/javascript">
    17     var fastclick = document.getElementById('fastclick');
    18     var div = document.getElementById('div');
    19     var touch = {};
    20     var t = new Date().getTime();
    21 
    22     window.log = function (msg) {
    23         var d = document.createElement('div');
    24         d.innerHTML = msg;
    25         div.appendChild(d);
    26         console.log(msg);
    27     };
    28 
    29     document.addEventListener('click', function (event) {
    30         if (event.myclick == true) {
    31             return true;
    32         }
    33         if (event.stopImmediatePropagation) {
    34             event.stopImmediatePropagation();
    35         } else {
    36             event.propagationStopped = true;
    37         }
    38         event.stopPropagation();
    39         event.preventDefault();
    40         return true;
    41     }, true);
    42 
    43     document.addEventListener('touchstart', function (e) {
    44         touch.startTime = e.timeStamp;
    45         touch.el = e.target;
    46         t = e.timeStamp;
    47     });
    48     document.addEventListener('touchmove', function (e) { });
    49     document.addEventListener('touchend', function (e) {
    50         touch.last = e.timeStamp;
    51         var event = document.createEvent('Events');
    52         event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
    53         event.myclick = true;
    54         touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
    55         return true;
    56     });
    57 
    58     function fnDom(el, msg, e) {
    59         el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
    60                 el.style.display = 'none';
    61                 setTimeout(function () {
    62                     el.style.display = '';
    63                 }, 1000)
    64     }
    65 
    66     fastclick.addEventListener('click', function (e) {
    67         fnDom(this, '我是快速点击事件', e);
    68         log('快速点击');
    69     });
    70 
    71     div.addEventListener('click', function (e) {
    72         this.innerHTML += 'div<br/>'
    73     });
    74 </script>
    75 </html>
    View Code

    这种情况下,我们点击按钮,按钮消失,然后下面的input会获取焦点的!这个问题无法避免,解决方案依旧是阻止浏览器本身事件

    这样在ios下面就没有问题了,当然现在我们input不能获得焦点了,但是该问题比较简单,我们暂时不管他,说下我们android下的问题

    现在我们在android下,那个input非要获得焦点,这就是我们最痛恨的“点透”现象之一

    该种场景比较常见:我们点击按钮出现一个弹出层,我们点击弹出层关闭按钮,正好下面有个input标签,尼玛就谈了一个键盘出来......

    android问题

    最后研究得出了惊人的结果,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!

    而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!

    而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!

    所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!

    而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是

    至此,我们主要问题讨论的差不多了,暂时到这里吧。

    结语

    今天我们一起温故了一次javascript事件相关的知识,记录了最近我遇到的一些问题供以后查询,如果这些知识对你有用就善莫大焉了

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    服务器防火墙开放端口
    报错:列"AGENT_ENTITY_NAME"的值太大(实际值: 60,最大值50) oracle VARCHAR2和NVARCHAR2的区别
    linux中查看端口是否被占用lsof i:port
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3451045.html
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