策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式,是一种比较常见的模式。
策略模式涉及以下3个角色。
- 环境(Context)角色:也叫上下文角色,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,它持有Strategy类的引用。
- 抽象策略(Strategy)角色:对策略、算法进行抽象,通常定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
- 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现抽象策略中的具体操作,含有具体的算法。
Strategy.java
// 抽象策略类 public abstract class Strategy { // 策略方法 public abstract void strategyInterface(); }
ConcreteStrategy.java
// 具体策略类 public class ConcreteStrategy extends Strategy{ // 实现策略方法 public void strategyInterface() { // 具体方法 } }
Context.java
// 环境角色 public class Context { private Strategy strategy = null; // 构造函数 public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } // 调用策略方法 public void contextInterface() { this.strategy.strategyInterface(); } }
优点:
- 提供了管理相关算法族的方法,可以把公共代码移到父类中,从而避免代码重复。
- 实现独立演化。
- 避免使用多重条件转移语句。
缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式造成很多的策略类。
应用场景:
- 多个类只是在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
- 需要屏蔽算法规则的场景。
摘自:
青岛东合信息技术有限公司 . 设计模式(Java版) . 电子工业出版社,2012,128-130.