• UGUI事件系统——事件接口


    所有的事件接口均继承自 IEventSystemHandler

    IPointerEnterHandler  指针进入事件

    IPointerExitHandler    指针退出事件

    ——利用指针进入、退出事件,可以完成ToolTip功能

    IPointerDownHandler  指针按下事件:在可视元素矩形区域内按下时响应

    IPointerUpHandler      指针抬起事件:在可视元素矩形区域内按下后,在任意地方抬起时响应

    IPointerClickHandler   指针点击事件:在可视元素矩形区域内按下后,且在同一可视元素矩形区域内抬起时响应

    ——有按下,必定有抬起;有按下,未必有点击

     

    IInitializePotentialDragHandler  初始化潜在的拖动事件:与IPointerDownHandler触发条件基本相同

    IBeginDragHandler  拖动开始事件

    IDragHandler       拖动中事件

    IEndDragHandler     拖动结束事件

    IDropHandler       接收拖动事件

    IScrollHandler      滚动事件

    ISelectHandler    选择事件:选择(点击)时调用EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject)选中,随后触发OnSelect(...)方法

    IDeselectHandler     取消选择事件:选中另一gameObject后,原来选中的自动取消

    IUpdateSelectedHandler  选中物体每帧触发事件

    IMoveHandler      移动事件(上下左右):与InputManager里的Horizontal和Vertical按键相对应。=> Input.GetAxisRaw()

    ISubmitHandler      提交事件:按下InputManager里的submit对应的按键(一般是Enter)。=> Input.GetButtonDown()

    ICancelHandler     取消事件:按下InputManager里的cancel对应的按键(Esc)。=> Input.GetButtonDown()

    ——移动、提交、取消操作,必须先选中(OnSelect)才能触发

    所有被继承的事件接口,需要实现其方法,参数一般是EventData(BaseEventData/PointerEventData),利用这些参数可以完成相应操作。

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