OSI七层网络架构
OSI中的层 功能 TCP/IP协议族
应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端; TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
表示层 数据格式化,代码转换,数据加密; 没有协议
会话层 解除或建立与别的接点的联系; 没有协议
传输层 提供端对端的接口; TCP,UDP
网络层 为数据包选择路由; IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP
数据链路层 传输有地址的帧以及错误检测功能; SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU
物理层 以二进制数据形式在物理媒体上传输数据; ISO2110,IEEE802,IEEE802.2
简单的理解
物理层:HUB,网线
链路层:MAC,ARP,交换机
网络层:IP,ICMP,IGMP,路由器
传输层:TCP,UDP
会话层:HTTP,SMTP,FTP,POP3
表示层:SOAP,SSL
应用层:WebService的Method
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Socket是对网络层操作
TcpClient是对传输层操作
ASP.NET是对会话层操作
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TcpClient是Socket的基础上的封装,为了简化一部分Socket的功能。
1、Socket支持TCP,UDP,IP包,Stream,Dgram等诸多类型
2、TcpClient只支持TCP和Stream
一般的应用,用TcpClient可以了,或者使用NetStream,如果要做点高级的事情,建议用Socket做。
TcpClient 类(为 TCP 网络服务提供客户端连接)
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。
为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
Note注意
如果要在同步阻止模式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。
继承说明 要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
1、C#中System.Net.Sockets里只有TcpClient类没有TcpServer类
2、服务端是 TcpListener,确切的说应该叫侦听端或接收端,只不过习惯上侦听的一方常作 Server 而已
socket.listen方法参数的理解:
首先,强烈推荐一位cnblogs的博主——sunev。这是他的博客链接
我看了国内外很多资料,都对c# socket编程不甚了解。但是,看了他的博客后,有醍醐灌顶之感。他的博文:基于c#的socket编程的TCP同步实现是我看过的最好的TCP socket入门文章。
他首先讲了服务器端的代码。他的代码前面都好理解。但是到了socket.listen(10)这里,我有一个疑问,10代表什么?查阅MSDN,给出的说明是:max length of the pending client connections queue;也就是,悬挂的最大客户端连接数。我的理解是,在没有与客户端连接的时候,那么潜在的可以响应的最大客户端连接数是10。但是如果已经有一个连接了,那么潜在的最大客户端连接数还是10。为什么呢,因为一经响应连接,即socket.Accept()成功,那么就会生成新的socket与已连接的客户端通信。那么这个已连接的客户端就不会再占用原来的socket,相当于腾空了,因此,原socket响应连接的能力还是10。同理,已经连接了10个客户端,那么潜在的可响应的连接依然是10个。
这是我对listen()方法中参数的理解,也不知道对不对。但是我认为是有道理。学习就是一个试错的过程。先把我理解po在这里吧。
文章转载自:https://blog.csdn.net/CGGUANG/article/details/53140208