• 自定义printf 打印函数


    文章转载自:https://blog.csdn.net/varding/article/details/8109440
     
    我们在程序里经常需要打印一些字符串来调试或者显示,最简单的方法:

    char buff[1024];
    sprintf(buff,"%d,%s",i,str);

    这样每次都要定义一个buff很麻烦,很容易冲突。于是我们就想到用一个自定义的函数专门格式化这些数据,那么最简单的方法就是用可变参数,简单的列子如下:

    //定义
    void MyPrint(const char *fmt, ...)
    {
     char buff[4096];
     
     va_list args;
     va_start(args, fmt);
     wvsprintf(buff, fmt, args);
     va_end(args);
     
     //buff就是数据了,可以根据需要在这儿保存或者显示
    }
    //使用方法
    MyPrint("%d,%s",i,str);

    上面的函数可以将字符串格式化后做统一处理比较方便,如果格式化字符串后用途不同还需要做一些修改:
    我们可以对此做一些修改:

    //定义
    char* MyPrint(const char *fmt, ...)
    {
     static char buff[4096];
     
     va_list args;
     va_start(args, fmt);
     wvsprintf(buff, fmt, args);
     va_end(args);
     
     return buff;
     //buff就是数据了
    }
    //使用
    SetDlgItem(IDC_BUTTON1,MyPrint("%d,%s",i,str));
    MessageBox(MyPrint("%d,%s",i,str));

    因为这儿用了static数组保存格式化后的字符串,因此在下次使用MyPrint的时候确保上次的结果已经不再需要了
    下面是添加了时间信息的log记录函数:

    void WriteLog(const char *fmt, ...)
    {
     SYSTEMTIME sysTime;
     GetLocalTime(&sysTime);
     
     char szBuffer[4096];
     DWORD dwSize = wsprintf(szBuffer, "[%02d:%02d:%02d] ", sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond);
     
     va_list args;
     va_start(args, fmt);
     dwSize += wvsprintf(szBuffer + dwSize, fmt, args);
     va_end(args);
     
     lstrcpy(szBuffer + dwSize, " ");
     dwSize += 2;
     //记录函数
    }
     
  • 相关阅读:
    项目中常用的图片处理方案小结
    Unity2D实现人物三连击
    使用mescroll实现上拉加载与下拉刷新
    iOS中文输入法多次触发的问题及解决方案
    使用WebStorm将项目部署到IIS
    在Less中使用条件判断
    Vue+原生App混合开发手记#1
    在Vue中使用layer.js弹出层插件
    局域网简单的SVN服务器的搭建
    在iOS中实现sticky header
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeshenmeng/p/11776808.html
Copyright © 2020-2023  润新知