• Symbol


    Symbol

    #概述

    ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

    Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();
    
    typeof s;
    // "symbol"

    上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    let s1 = Symbol("foo");
    let s2 = Symbol("bar");
    
    s1; // Symbol(foo)
    s2; // Symbol(bar)
    
    s1.toString(); // "Symbol(foo)"
    s2.toString(); // "Symbol(bar)"

     

    上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    const obj = {
      toString() {
        return "abc";
      },
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym; // Symbol(abc)

     注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();
    
    s1 === s2; // false
    
    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol("foo");
    let s2 = Symbol("foo");
    
    s1 === s2; // false

    上面代码中,s1s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

    Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    let sym = Symbol("My symbol");
    
    "your symbol is " +
      sym // TypeError: can't convert symbol to string
      `your symbol is ${sym}`;
    // TypeError: can't convert symbol to string

     但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

    let sym = Symbol("My symbol");
    
    String(sym); // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)'

     另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    let sym = Symbol();
    Boolean(sym); // true
    !sym; // false
    
    if (sym) {
      // ...
    }
    
    Number(sym); // TypeError
    sym + 2; // TypeError

    Symbol.prototype.description

    创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。

    const sym = Symbol("foo");

    上面代码中,sym的描述就是字符串foo

    但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。

    const sym = Symbol("foo");
    
    String(sym); // "Symbol(foo)"
    sym.toString(); // "Symbol(foo)"

    上面的用法不是很方便。ES2019 (opens new window)提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

    const sym = Symbol("foo");
    
    sym.description; // "foo"

    作为属性名的 Symbol

    由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    let mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = "Hello!";
    
    // 第二种写法
    let a = {
      [mySymbol]: "Hello!",
    };
    
    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol]; // "Hello!"

    上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

    注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    const mySymbol = Symbol();
    const a = {};
    
    a.mySymbol = "Hello!";
    a[mySymbol]; // undefined
    a["mySymbol"]; // "Hello!"

    上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

    同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

    let s = Symbol();
    
    let obj = {
      [s]: function (arg) { ... }
    };
    
    obj[s](123);

    上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

    采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

    let obj = {
      [s](arg) { ... }
    };

    Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

    const log = {};
    
    log.levels = {
      DEBUG: Symbol("debug"),
      INFO: Symbol("info"),
      WARN: Symbol("warn"),
    };
    console.log(log.levels.DEBUG, "debug message");
    console.log(log.levels.INFO, "info message");

     

    下面是另外一个例子。

    const COLOR_RED = Symbol();
    const COLOR_GREEN = Symbol();
    
    function getComplement(color) {
      switch (color) {
        case COLOR_RED:
          return COLOR_GREEN;
        case COLOR_GREEN:
          return COLOR_RED;
        default:
          throw new Error("Undefined color");
      }
    }

    常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

    还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

    实例:消除魔术字符串

    魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
    
      switch (shape) {
        case "Triangle": // 魔术字符串
          area = 0.5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area;
    }
    
    getArea("Triangle", {  100, height: 100 }); // 魔术字符串

    上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

    常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

    const shapeType = {
      triangle: "Triangle",
    };
    
    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = 0.5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, {  100, height: 100 });

    上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

    如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

    const shapeType = {
      triangle: Symbol(),
    };

    上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。

    #属性名的遍历

    Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

    但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    const obj = {};
    let a = Symbol("a");
    let b = Symbol("b");
    
    obj[a] = "Hello";
    obj[b] = "World";
    
    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    
    objectSymbols;
    // [Symbol(a), Symbol(b)]

    上面代码是Object.getOwnPropertySymbols()方法的示例,可以获取所有 Symbol 属性名。

    下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols()方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

    const obj = {};
    const foo = Symbol("foo");
    
    obj[foo] = "bar";
    
    for (let i in obj) {
      console.log(i); // 无输出
    }
    
    Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
    Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]

    上面代码中,使用for...in循环和Object.getOwnPropertyNames()方法都得不到 Symbol 键名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()方法。

    另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    let obj = {
      [Symbol("my_key")]: 1,
      enum: 2,
      nonEnum: 3,
    };
    
    Reflect.ownKeys(obj);
    //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

    由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

    let size = Symbol("size");
    
    class Collection {
      constructor() {
        this[size] = 0;
      }
    
      add(item) {
        this[this[size]] = item;
        this[size]++;
      }
    
      static sizeOf(instance) {
        return instance[size];
      }
    }
    
    let x = new Collection();
    Collection.sizeOf(x); // 0
    
    x.add("foo");
    Collection.sizeOf(x); // 1
    
    Object.keys(x); // ['0']
    Object.getOwnPropertyNames(x); // ['0']
    Object.getOwnPropertySymbols(x); // [Symbol(size)]

    上面代码中,对象xsize属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

    #Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

    let s1 = Symbol.for("foo");
    let s2 = Symbol.for("foo");
    
    s1 === s2; // true

    上面代码中,s1s2都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

    Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

    Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar");
    // true
    
    Symbol("bar") === Symbol("bar");
    // false

    上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

    Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1); // "foo"
    
    let s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2); // undefined

    上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined

    注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。

    function foo() {
      return Symbol.for("bar");
    }
    
    const x = foo();
    const y = Symbol.for("bar");
    console.log(x === y); // true

    上面代码中,Symbol.for('bar')是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('bar')可以取到这个 Symbol 值。

    Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

    iframe = document.createElement("iframe");
    iframe.src = String(window.location);
    document.body.appendChild(iframe);
    
    iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo");
    // true

    上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

    #实例:模块的 Singleton 模式

    Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

    对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

    很容易想到,可以把实例放到顶层对象global

    // mod.js
    function A() {
      this.foo = "hello";
    }
    
    if (!global._foo) {
      global._foo = new A();
    }
    
    module.exports = global._foo;

    然后,加载上面的mod.js

    const a = require("./mod.js");
    console.log(a.foo);

    上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

    但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

    global._foo = { foo: "world" };
    
    const a = require("./mod.js");
    console.log(a.foo);

    上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。

    为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for("foo");
    
    function A() {
      this.foo = "hello";
    }
    
    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }
    
    module.exports = global[FOO_KEY];

    上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

    global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" };
    
    const a = require("./mod.js");

    如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol("foo");
    
    // 后面代码相同 ……

    上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。

    #内置的 Symbol 值

    除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

    #Symbol.hasInstance

    对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

    class MyClass {
      [Symbol.hasInstance](foo) {
        return foo instanceof Array;
      }
    }
    
    [1, 2, 3] instanceof new MyClass(); // true

    上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

    下面是另一个例子。

    class Even {
      static [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    }
    
    // 等同于
    const Even = {
      [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      },
    };
    
    1 instanceof Even; // false
    2 instanceof Even; // true
    12345 instanceof Even; // false

    Symbol.isConcatSpreadable

    对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

    let arr1 = ["c", "d"];
    ["a", "b"].concat(arr1, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
    
    let arr2 = ["c", "d"];
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    ["a", "b"].concat(arr2, "e"); // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

    上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。

    类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

    let obj = { length: 2, 0: "c", 1: "d" };
    ["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', obj, 'e']
    
    obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    ["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

    Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。

    class A1 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
        this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
      }
    }
    class A2 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
      }
      get [Symbol.isConcatSpreadable]() {
        return false;
      }
    }
    let a1 = new A1();
    a1[0] = 3;
    a1[1] = 4;
    let a2 = new A2();
    a2[0] = 5;
    a2[1] = 6;
    [1, 2].concat(a1).concat(a2);
    // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

    上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

    注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。

    #Symbol.species

    对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

    class MyArray extends Array {}
    
    const a = new MyArray(1, 2, 3);
    const b = a.map((x) => x);
    const c = a.filter((x) => x > 1);
    
    b instanceof MyArray; // true
    c instanceof MyArray; // true

    上面代码中,子类MyArray继承了父类ArrayaMyArray的实例,bca的衍生对象。你可能会认为,bc都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。

    Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。

    class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() {
        return Array;
      }
    }

    上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。

    static get [Symbol.species]() {
      return this;
    }

    现在,再来看前面的例子。

    class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() {
        return Array;
      }
    }
    
    const a = new MyArray();
    const b = a.map((x) => x);
    
    b instanceof MyArray; // false
    b instanceof Array; // true

    上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。

    再看一个例子。

    class T1 extends Promise {}
    
    class T2 extends Promise {
      static get [Symbol.species]() {
        return Promise;
      }
    }
    
    new T1((r) => r()).then((v) => v) instanceof T1; // true
    new T2((r) => r()).then((v) => v) instanceof T2; // false

    上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。

    总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

    Symbol.match

    对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

    String.prototype.match(regexp);
    // 等同于
    regexp[Symbol.match](this);
    
    class MyMatcher {
      [Symbol.match](string) {
        return "hello world".indexOf(string);
      }
    }
    
    "e".match(new MyMatcher()); // 1

    Symbol.replace

    对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
    // 等同于
    searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);

    下面是一个例子。

    const x = {};
    x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
    
    "Hello".replace(x, "World"); // ["Hello", "World"]

    Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World

    对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.search(regexp);
    // 等同于
    regexp[Symbol.search](this);
    
    class MySearch {
      constructor(value) {
        this.value = value;
      }
      [Symbol.search](string) {
        return string.indexOf(this.value);
      }
    }
    "foobar".search(new MySearch("foo")); // 0

    Symbol.split

    对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.split(separator, limit);
    // 等同于
    separator[Symbol.split](this, limit);

    下面是一个例子。

    class MySplitter {
      constructor(value) {
        this.value = value;
      }
      [Symbol.split](string) {
        let index = string.indexOf(this.value);
        if (index === -1) {
          return string;
        }
        return [string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length)];
      }
    }
    
    "foobar".split(new MySplitter("foo"));
    // ['', 'bar']
    
    "foobar".split(new MySplitter("bar"));
    // ['foo', '']
    
    "foobar".split(new MySplitter("baz"));
    // 'foobar'

    上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,

    #Symbol.iterator

    对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

    const myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };
    
    [...myIterable]; // [1, 2, 3]

    对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。

    class Collection {
      *[Symbol.iterator]() {
        let i = 0;
        while (this[i] !== undefined) {
          yield this[i];
          ++i;
        }
      }
    }
    
    let myCollection = new Collection();
    myCollection[0] = 1;
    myCollection[1] = 2;
    
    for (let value of myCollection) {
      console.log(value);
    }
    // 1
    // 2

    Symbol.toPrimitive

    对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

    Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

    • Number:该场合需要转成数值
    • String:该场合需要转成字符串
    • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
        switch (hint) {
          case "number":
            return 123;
          case "string":
            return "str";
          case "default":
            return "default";
          default:
            throw new Error();
        }
      },
    };
    
    2 * obj; // 246
    3 + obj; // '3default'
    obj == "default"; // true
    String(obj); // 'str'
     

    Symbol.toStringTag

    对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。

     
    // 例一
    ({ [Symbol.toStringTag]: "Foo" }.toString());
    // "[object Foo]"
    
    // 例二
    class Collection {
      get [Symbol.toStringTag]() {
        return "xxx";
      }
    }
    let x = new Collection();
    Object.prototype.toString.call(x); // "[object xxx]"
     

    ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

    
    
    • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
    • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
    • Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
    • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
    • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
    • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
    • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
    • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
    • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
    • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
    • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
    • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
    • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
    • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
    • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
    • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
    • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
    
    

    #Symbol.unscopables

    
    

    对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

    
    
    Array.prototype[Symbol.unscopables];
    // {
    //   copyWithin: true,
    //   entries: true,
    //   fill: true,
    //   find: true,
    //   findIndex: true,
    //   includes: true,
    //   keys: true
    // }
    
    Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
    // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
    
    
    

    上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。


    // 没有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() {
        return 1;
      }
    }
    
    var foo = function () {
      return 2;
    };
    
    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 1
    }
    
    // 有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() {
        return 1;
      }
      get [Symbol.unscopables]() {
        return { foo: true };
      }
    }
    
    var foo = function () {
      return 2;
    };
    
    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 2
    }
    
    
    

    上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。



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