• 单例设计模式


        public class Singleton//单例类
        {
            //2.提供一个全局访问点(其实就是一个全局静态字段),外部可以通过该字段访问该类的唯一实例
            //因为静态字段是属于类的,所以这样可以保证只有一个实例。
            public static Singleton only = new Singleton();
            //1 将构造函数声明成私有的,这样可以确保在类的外部无法实例化该类(即在类的外部获取不到类的实例)
            private Singleton() 
            {
            }
        }
    }

    单例模式的定义,官方的定义总结起来就两句话,确保一个类只有一个实例(也就是类的对象),并且提供一个全局的访问点(外部通过这个访问点来访问该类的唯一实例)。  哈哈,是不是有点懵了,没关系,正常! 单例模式的实现其实只有两行代码,定义里面的这两句话分别对应一句代码。我在这里不解释这个定义,我们用代码来说话。我在这里新建一个控制台应用程序来给大家介绍单例模式。 看到这里大家应该能明白,单例模式的实现代码了吧。

  • 相关阅读:
    oracle 编译无效对象
    nginx配置监控
    Docker底层技术
    KVM入门
    maven 忽略checkstyle
    Java 使用 UnixSocket 调用 Docker API
    unix-socket-implementation-for-java
    NVIDIA Physix Unity3D
    Mobile Prototype Dev Res Collection(Unity原型开发资源储备)
    Unity抗锯齿
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yekaiit/p/15181201.html
Copyright © 2020-2023  润新知