• typedef与#define的区别


    1、typedef

    typedef并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名

    它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

    typedef的作用包括:

    (1)简化复杂的类型声明

    简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名。如:

    typedef bool (*FuncPointer)(int, double);	
    //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer
    FuncPointer pFunc;	
    //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

    (2)定义与平台无关的类型

    用typedef来定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化。如:

    //比如定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL;
    //在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL;
    //在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    typedef float REAL;
    //也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健

    (3)与struct的结合使用

    在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的

    在C++中可以采用如下两种方式定义结构体:

    struct Person
    {
    	string name;
    	int age;
    	float height;
    };
    Person person;
    //定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。
    struct Person
    {
    	string name;
    	int age;
    	float height;
    }person;
    //定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。

    但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef

    typedef struct __Person
    {
    	string name;
    	int age;
    	float height;
    }Person;	
    //这是Person是结构体的一个别名
    Person person;

    如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:

    struct Person
    {
    	string name;
    	int age;
    	float height;
    };
    struct Person person;

    struct Person
    {
    	string name;
    	int age;
    	float height;
    }person;	
    //person是Person的对象

    2、#define

    #define为宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题。

    示例如:

    #define   INT             int
    #define   TRUE         1
    #define   Add(a,b)     ((a)+(b));
    #define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

    3、typedef与#define的区别

    ‍(1)执行时间不同‍

    关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

    #define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查

    示例:

    typedef会做相应的类型检查:

    typedef unsigned int UINT;
    
    void func()
    {
    	UINT value = "abc";	// error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
    	cout << value << endl;
    }

    #define不做类型检查:

    //#define用法例子:
    #define f(x) x*x
    int main()
    {
    	int a=6, b=2, c;
    	c=f(a) / f(b);
    	printf("%d
    ", c);
    	return 0;
    }

    程序的输出结果是:36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

    (2)功能有差异

    typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

    #define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

    (3)作用域不同

     

    #define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

    typedef有自己的作用域

    示例1:

    没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以。

    void func1()
    {
    	#define HW "HelloWorld";
    }
    
    void func2()
    {
    	string str = HW;
    	cout << str << endl;
    }

    示例2:

    而typedef有自己的作用域。

    void func1()
    {
    	typedef unsigned int UINT;
    }
    
    void func2()
    {
    	UINT uValue = 5;
    	//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
    }

    示例3:

    class A
    {
    	typedef unsigned int UINT;
    	UINT valueA;
    	A() : valueA(0){}
    };
    
    class B
    {
    	UINT valueB;
    	//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
    	//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
    };

    上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限。

    示例4:

    class A
    {
    	typedef unsigned int UINT;
    	UINT valueA;
    	A() : valueA(0){}
    };
    
    void func3()
    {
    	A::UINT i = 1;
    	// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
    	//class默认是private访问权限,如果是sruct则不会有问题
    }

    而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

    示例5:

    class A
    {
    public:
    	typedef unsigned int UINT;
    	UINT valueA;
    	A() : valueA(0){}
    };
    
    void func3()
    {
    	A::UINT i = 1;
    	cout << i << endl;
    }

    (4)对指针的操作

    二者修饰指针类型时,作用不同。

    typedef int * pint;
    #define PINT int *
    
    int i1 = 1, i2 = 2;
    
    const pint p1 = &i1;	//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
    const PINT p2 = &i2;	//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
    
    pint s1, s2;	//s1和s2都是int型指针
    PINT s3, s4;	//相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
    
    void TestPointer()
    {
    	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
    	//p1 = &i2;	//error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
    	*p1 = 5;
    	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
    
    	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    	//*p2 = 10;	//error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
    	p2 = &i1;
    	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    }

    结果:

    p1:00EFD094  *p1:1
    
    p1:00EFD094  *p1:5
    
    p2:00EFD098  *p2:2
    
    p2:00EFD094  *p2:5

    4、typedef易错点

    (1)陷阱一 

    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 

    先定义: 

    typedef   char*   PSTR;

    然后: 

    int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);

    const   PSTR实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const。 

    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const。 

    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行

    (2)陷阱二 

    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 

    typedef   static   int   INT2;   //不可行

    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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