Zookeeper的Session:
(1)客户端和server间采用长连接
(2)连接建立后,server产生session ID(64位)返还给客户端
(3)客户端定期发送ping包来检查和保持和server的连接
(4)一旦session结束或超时,所有ephemeral节点会被删除
(5)客户端可根据情况设置合适的session超时时间
Zookeeper的Watchs:
Watch是客户端安装在server的事件侦听方法
(1) 当侦听的变化发生时,server发消息给客户端进行通知
(2) 客户端使用单线程对所有事件按顺序同步回调
(3) 触发回调条件:
• 客户端连接、断开连接
• 节点数据发生改变
• 节点本身发生变化
(4)Watch是单发的,每次触发后会被自动删除
(5)如果需要再次侦听事件,必须重新安装watch
(6)无法保证跟踪到每一个变化
(7)避免安装大量watches侦听在同一个节点
Zookeeper的一些注意事项:
在客户端事件回调实现有阻塞调用
• 试图跟踪每个状态变化
• 大量watch侦听同一个znode的状态变化
• 客户端会有需要长时间处理的GC(garbage collection)
• Session超时后上层应用不进行恢复处理
可以把zookper看成一个文件系统,文件系统中的所有文件形成一个数状结构,zookeeper维护着这样的树形层次结构,树中的节点称为znode。每个znode有一个与之相关联的ACL(Access Control List)
znode通过路径被引用,而且要采用绝对路径,即必须以/开头。znode存储的数据要小于1M,这个可以配置,建议不要存储太大的东西,避免同步操作时间过长。
znode类型
短暂znode:回话结束,zookeeper就会把短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点。
持久znode:回话结束也不会被删除,除非客户端明确要删除此znode,持久znode可以有子节点。
对于在特定时刻需要知道有哪些分布式资源可用的应用来说,使用短暂znode比较合适。
znode的观察机制
znode以某种方式发生变化时,“观察”(watch)机制可以让客户端得到通知。可以针对ZooKeeper服务的“操作”来设置观察,该服务的其他操作可以触发观察。比如,客户端可以对某个客户端调用exists操作,同时在它上面设置一个观察,如果此时这个znode不存在,则exists返回false,如果一段时间之后,这个znode被其他客户端创建,则这个观察会被触发,之前的那个客户端就会得到通知。