• 转载:空间索引


    在介绍空间索引之前,先谈谈什么叫“索引“。对一个数据集做”索引“,是

    为了提高对这个 数据集检索的效率。书的”目录“就是这本书内容的”索引“,

    当我们拿到一本新书,想查看感兴趣内容的时候,我们会先查看目录,确

    定感兴趣的内容会在哪些页 里,直接翻到那些页,就OK了,而不是从第

    一章节开始翻,一个字一个字地找我们感兴趣的内容,直到找到为止,这

    种检索内容的效率也太低了,如果一本书没有 目录,可以想象有多么不方

    便…可见书的目录有多重要,索引有多重要啊!

    现在大家对索引有了感性认识,那什么是“空间索引“呢?”空间索引“也是”索引“,

    是对空间 图形集合做的一个”目录“,提高在这个图形集合中查找某个图形对象

    的效率。比如说,我们在一个地图图层上进行矩形选择,确定这个图层上哪些

    图元被这个矩形 所完全包含呢,在没有”空间索引“的情况下,我们会把这个图

    层上的所有图元,一一拿来与这个矩形进行几何上的包含判断,以确定到底哪

    些图元被完全包含在这 个矩形内。您是不是觉得这样做很合理呢?其实不然,

    我们先看一个网格索引的例子:

     

    我们对这个点图层作了网格索引,判断哪些点在这个矩形选择框内,是不需要把这个

    图层里所有的 点都要与矩形进行几何包含运算的,只对a,b,c,d,e,f,g这七个点做了

    运算。可以推想一下,如果一个点图层有十万个点,不建立空间索引,任何地图 操

    作都将对整个图层的所有图元遍历一次,也就是要For循环10万次;建立索引将使

    得For循环的次数下降很多很多,效率自然提高很多!

    呵呵…想必大家都知道空间索引的好处了,也不知不觉向大家介绍了点图层的网格

    索引,还有哪些常用的空间索引呢?这些空间索引又该如何实现呢?带着这样的

    问题,下面介绍几种常用的空间索引。

    网格索引
            网格索引就是在一个地图图层上,按每个小网格宽△w,高△h打上均匀的格网,

    计算每个图元所占据的网格或者所经过的网格单元集合,

     


           

          在这些网格单元中,记录下图元对象的地址或者引用,比如:声明一个对象二维

    数组 List grid[m][n]; m代表网格的行数,n代表网格的列数,每个数组元素为一个“集合

    对象”,用于存储这个网格单元所关联的所有图元的地址或引用,这样网格索引就建立

    好了。下一步,我们该怎么用这个网格索引呢?所有的图形显示和操作都可以借助于

    “空间索引”来提高效率。举几个例子来说明“空间索引“的使用:

     
           一、放大开窗显示,正如上一节介绍的,当我们在地图上画一个矩形想放大地图
    的时候,首先得确定放大后的地图在屏幕上需要显示哪些图元?所以,我们需要判断
    这个地图中有哪些图元全部或者部分落在这个矩形中。判断步骤:

    1,确定所画矩形左上角和右下角所在的网格数组元素;即可得到这个矩形所关联

    覆盖的所有网格集合;

    2,遍历这个网格集合中的元素,取到每个网格元素List中所记录的图元;

    3,画出这些图元即可。(当然整个过程涉及到两点:1,屏幕坐标和地图坐标的互

    相变换;2,窗口裁减,也可以不裁减)

    二、包含判断,给出一个点point和一个多边形polygon,判断点是否在面内,首先

    判断这个点所在的网格,是否同时关联这个polygon,如果不是,表明点不在面内,

    如果是,可以下一步的精确解析几何判断,或者精度允许的情况下,即判断polygon

    是包含point的。

    另外,Google Map应 该也是采用地理网格的方式,对地图图象进行索引的,可见一

    斑,网格索引在图形显示,选择,拓扑判断上的广泛应用。但同时也存在很严重的缺

    陷:当被索引的图 元对象是线,或者多边形的时候,存在索引的冗余,即一个线或

    者多边形的引用在多个网格中都有记录。随着冗余量的增大,效率明显下降。所以,

    很多学者提出了 各种方法来改进网格索引,这个将在下面的章节中介绍。而点图元

    非常适合网格索引,不存在冗余问题。

    四叉树索引(Quadtree)

    类似于前面介绍的网格索引,也是对地理空间进行网格划分,对地理空间递归进行四分

    来构建四叉树,本文将在普通四叉树的基础上,介绍一种改进的四叉树索引结构。

    先,先介绍一个GISGeographic Information System)或者计算机图形学上非

    常重要的概念——最小外包矩形(MBR-Minimum Bounding Rectangle)

     

           

          最小外包矩形MBR就是包围图元,且平行于XY轴的最小外接矩形。MBR到底

    有什么用处呢,为什么要引入这个概念呢?因为,图元的形状是不规则的,而MBR

    平行于XY轴的规则图形,设想一下,如果所有的图元都是平行于XY轴的矩形,

    那针对这样的矩形进行几何上的任何判断,是不是要简单很多呢?不管我们人自己写

    公式算法或者编写程序运行,是不是都要比原本复杂的图形几何运算要简洁很多呢?

    答案很显然。

           然后,我们再介绍一下GIS空间操作的步骤(这个步骤,在前面忘记向大家说明
    了,在这里补充一下)
     


           

          可见,过滤阶段,通过空间索引可以排除掉一些明显不符合条件的图元,得到后

    选集合,然后对后选图元集合进行精确几何运算,得到最终结果。大家可能会有这样

    的疑问,这样有必要吗?是不是反而把问题复杂化了?合适的空间索引只会提高计算

    机的效率,没有空间索引,我们无疑要对集合中的每个图元进行精确几何运算, 而这

    样的运算是复杂的,是非常占用CPU的,所以需要空间索引,采取少量的内存和简单

    CUP运算,来尽量减少那种高耗CUP的精确运算的次数,这样做是完全值得的。至

    于精确的几何运算到底复杂在哪里,该如何进行精确的几何运算,将在下面的章节中

    详细描述,这里主要介绍过滤阶段的空间索引。

           现在,让我们来具体了解一下“四叉树索引”。
     

    四叉树索引就是递归地对地理空间进行四分,直到自行设定的终止条件(比如每个

    节点关联图元的个数不超过3个,超过3个,就再四分),最终形成一颗有层次的四

    叉树。图中有数字标识的矩形是每个图元的MBR,每个叶子节点存储了本区域所关

    联的图元标识列表和本区域地理范围,非叶子节点仅存储了区域的地理范围。大家

    可以发现,同样存在一个图元标识被多个区域所关联,相应地存储在多个叶子节点

    上,比如“6“所代表的图元,分别存储在四个分枝上。这样,就存在索引的冗余,与

    网格索引存在同样的弊端。下面我们介绍一种改进的四叉树索引,或者说是分层的

    网格索引。

             改进的四叉树索引,就是为了避免这种空间索引的冗余,基本改进思路是:让每
    个图元的MBR被一个最小区域完全包含
     

    可以看出,313分别都跨越了两个区域,要被一个最小区域完全包含,就只能

    根节点所代表的区域,25跨越了两个区域,6跨越了四个区域,要被一个最小

    区域完全包含,就只能是NW区域。怎么判断一个图元被哪个最小区域完全包含

    呢?从直观上看,递归地对地理空间进行四分,如果图元与一个区域四分的划分

    线相交,则这个图元就归属于这个区域,或者直到不再划分了,那就属于这个不再

    划分的区域。呵呵。。。可能有点绕口,看图,结合“最小”“完全包含这两个字眼,

    您就明白了。

    这颗四叉树中,图元的标识不再仅仅存储在叶子节点上,而是每个节点都有可能存

    储,这样也就避免了索引冗余。同时每个节点存储本节点所在的地理范围。

    有了四叉树索引,下面又该如何利用这颗树 来帮助检索查找呢?还是矩形选择为

    例吧!(为什么我总是拿这个例子来说事呢?因为这个例子简单,容易理解,有代

    表性!)我们在地图上画一个矩形,判断地图 上哪些图元落在这个矩形里或者和这

    个所画矩形相交。方法很多,这里介绍一种简单的检索步骤,如下:

    1,首先,从四叉树的根节点开始,把根节点所关联的图元标识都加到一个List里;

    2,比较此矩形范围与根节点的四个子节点(或者叫子区域)是否有交集(相交或者

    包含),如果有,则把相应的区域所关联的图元标识加到List集合中,如果没有,则

    以下这颗子树都不再考虑。

    3,以上过程的递归,直到树的叶子节点终止,返回List

    4,从List集合中根据标识一一取出图元,先判断图元MBR与矩形有无交集,如果有,

    则进行下面的精确几何判断,如果没有,则不再考虑此图元。(当然,这里只说了一

    个基本思路,其实还有其他一些不同的方法,比如,结合空间数据磁盘的物理存储会

    有一些调整)

    总结:改进的四叉树索引解决了线,面对象的索引冗余,具有较好的性能,而被大

    型空间数据库引擎所采用,如ArcSDEOracle Spatial等,同时这种结构也适用于空

    间数据的磁盘索引,配合空间排序聚类,基于分形的Hilbert算法数据组织,将在空间

    数据格式的定义中发挥重要作用。

    http://www.blogjava.net/sishuiweilan/archive/2009/05/18/271230.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeahgis/p/3051442.html
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