很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下可以简单的写程序。本文开始就跟大家分享一位同行前辈写的MFC核心机制分析(稍作整理),语言朴实易懂,在读完此深入浅析的剖析系列后,相信留给大家的是对MFC运行机制的深入理解。
MFC六大核心机制概述
我们选择了C++,主要是因为它够艺术、够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为必然。
首先,列出要讲的MFC六大核心机制:
1、MFC程序的初始化。
2、运行时类型识别(RTTI)。
3、动态创建。
4、永久保存。
5、消息映射。
6、消息传递。
(一)MFC程序的初始化
一般情况下,采用文档/视图结构的应用程序至少应由以下对象组成:应用程序对象(CWinApp类派生的对象),框架窗口对象(CFrameWnd类派生的对象),文档对象(CDocument类派生的对象),视图对象(CView类派生的对象)。另外,还必须有一个负责管理文档和视图的文档模板类(CDocTemplate)。其中的主角是CDocument类(文档类)和 CView类(视图类),这就是文档/视图结构的由来。各类的作用分别介绍如下:
1.CWinApp
CwinApp (应用程序类) 提供了用户与 Windows 应用程序之间进行交流的界面。在实例化该类对象后,这个对象自动地把自身与 Widnows 系统建立联系,接收 Windows 传送的消息,并交给程序中相应的对象去处理,免去了程序员许多的工作,使得开发 Windows 序变得简单方便。
这个类中有一个重要的成员函数:InitInstance(),在 Windows 环境下,可以运行同一程序的多个实例,函数 InitInstance() 的作用是在生成的一个新的实例的时候,完成一些初始化的工作。另外还有一个函数InitApplication(),与前者的区别是它"每一个程序只调用一次",而 InitInstance() 是"每一个例程调用一次"。
2.CFrameWnd
CFrameWnd (框架窗口类) 是应用程序的框架窗口。所谓框架窗口是指包括菜单、工具栏、状态栏和窗口客户区的整个应用程序的主窗口,相当于简单应用程序框架中所提到的主窗口。在 MFC 程序中,一般并不需要经常对 CFrameWnd 类进行操作,更多的是对视窗类进行操作,达到对程序中的数据进行编辑的目的。
3.CView
CView (视图类) 派生于 Cwnd 类,用于管理文档/视图结构中的窗口客户区,这个窗口在文档/视图结构中称为视图。视图类专门用于对应用程序的数据进行显示,在视图类中有一个很重要的函数 OnDraw(),OnDraw()函数是用于进行应用程序数据显示的函数,一般在派生类中要重写这一个函数。在文档/视图结构中,重写的OnDraw()函数首先清空客户区窗口,然后再在窗口上绘制客户需要的内容,也就是说,OnDraw() 函数将集中管理所有的数据显示工作。
4.CDocument
CDocument (文档类) 虽然视图类负责应用程序数据的显示,但应用程序的数据一般不直接由视图类管理,而是作为文档类(CDocument)的数据成员,由文档类来进行集中管理,而且文档类将直接与磁盘相联系,把文档类中的数据存盘,或从磁盘中取出存盘的数据。视图类用 OnDraw() 函数展示数据,但应用程序的数据却存放在文档类中,视图类的函数 GetDocument() 的返回值就是指向文档类的指针,通过这个指针就可以访问 到文档类中的公有数据成员。文档类的数据要存盘或取盘要与磁盘进行数据传递,可以用 CFile 类结合CFileDialog 类实现。在文档/视图结构中,通过文档类中的序列化函数 Serialize() 就可以很简单的完成数据存取任务。文档/视图结构中,数据的传输过程如下图所示:
5.CDocTemplate
CDocTemplate(文档模板类)的作用是连接文档/视图结构中文档类,视图类和框架窗口类之间的关系,文档类,视图类和框架窗口类之间的关系是在文档模板类中建立起来的,同时文档模板类还加载了菜单以及与菜单资源使用的 ID 等资源。具体来说,在 CWinApp 派生类的 InitInstance() 函数中建立了文档模板类 CDocTemplate,并用文档模板类连接资源、框架窗口、文档和视图。
6.类层次结构
继承类图,左边为父类,右边为派生类。实线框中的类只有 CObject 在 "afx.h" 中,其余都在 "afxwin.h" 中,虚线框中全部是用户自己定义的派生类。
7.使用控制台程序模拟 MFC 初始化
注意!是使用控制台应用程序(Win32 Console Application)模拟而不是 MFC 程序!另外不用急着 copy 代码,我在文章底部附录一给出了代码下载链接和使用方法。
假设新建一个控制台应用程序叫"My",首先自然是编写上面五个重要类的派生类,其中 CDocTemplate 用于管理其他类的对象,可以被直接使用,这里就暂且不讨论了(它的派生类被声明在"afxwin.h"中)。于是创建四个头文件并声明其他类的派生类。
//My.h class CMyApp : public CWinApp { public: CMyApp(); virtual BOOL InitInstance(); //覆盖 };
//MyDoc.h class CMyDoc : public CDocument { public : CMyDoc(); };
//MyFrame.h class CMyFrame : public CFrameWnd { public: CMyFrame(); };
//MyView.h class CMyView : public CView { public: CMyView(); };
这就是客户需要创建的所有头文件了,当你使用 IDE 创建一个 MFC 程序时,他会自动为你创建上述头文件。另外还需要注意下面这 3 个头文件,它们在 MFC 类库中是真实存在的,并且名称相同。"afx.h" 声明了 CObject 基类,"afxwin.h" 声明了 MFC 中使用的大部分类的基类,"stdafx.h" 是为了减少重复编译设置的,用于建立一个预编译的头文件 .PCH 和一个预定义的类型文件 STDAFX.OBJ。由于MFC体系结构非常大,包含许多头文件,如果每次都编译的话比较费时,因此我们把常用的 MFC头 文件都放在 stdafx.h 中,如 afxwin.h、afxext.h、afxdisp.h、afxcmn.h 等,然后让 stdafx.cpp 包含这个 stdafx.h 文件。这样,由于编译器可以识别哪些文件已经编译过,所以stdafx.cpp就只编译一次,并生成所谓的预编译头文件。
//stdfx.h #include "afxwin.h" //其他必要的头文件 //#include <......> //#include <......> //#include <......> //链接必要的库 //#pragma comment(......) //#pragma comment(......) //#pragma comment(......)
//afxwin.h #pragma once #include "afx.h" //CCmdTarget类声明 class CCmdTarget : public CObject { public: CCmdTarget(); }; //CDocument类声明 class CDocument : public CCmdTarget { public: CDocument(); }; //CWnd类声明 class CWnd : public CCmdTarget { public: CWnd(); virtual BOOL Create(); BOOL CreateEx(); virtual BOOL PreCreateWindow(); }; //CFrameWnd类声明 class CFrameWnd : public CWnd { public: CFrameWnd(); }; //CView类声明 class CView : public CWnd { public: CView(); }; //CWinThread类声明 class CWinThread : public CCmdTarget { public: CWnd* m_pMainWnd; CWinThread(); virtual BOOL InitInstance(); virtual int Run(); }; //CWinApp类声明 class CWinApp : public CWinThread { public: CWinApp(); virtual BOOL InitApplication(); virtual BOOL InitInstance(); //覆盖 virtual int Run(); //覆盖 };
说明几点,CWnd 类中有创建窗口的虚函数,Create,CreateEx(前者的扩展版本),PreCreateWindow。 因此实际编写其派生类时需要覆盖这些函数。CWinApp 中有重要的 InitApplication() 函数和继承自 CWinThread 的 InitInstance() 和 Run(),编写其派生类通常要覆盖它们。值得一提的是,CWinThread 有一个数据成员 CWnd* m_pMainWnd,它是指向框架窗对象的指针。
//afx.h //演示需要,MFC实际上不包含<iostream> #include <iostream> using namespace std; //实际上下面这些重定义写在<WinDef.h>中,MFC编程时通常会自动包含该头文件,为演示方便就写这了 typedef int BOOL; #define TRUE 1; //CObect类声明 class CObject { public: CObject(); };
"afx.h" 中声明了祖宗类 CObject。
//MyDoc.cpp #include "stdafx.h" #include "MyDoc.h" CMyDoc::CMyDoc() { cout<<"CMyDoc Constructor."<<endl; }
//MyFrame.cpp #include "stdafx.h" #include "MyFrame.h" //CMyFrame类方法定义 CMyFrame::CMyFrame() { cout<<"CMyFrame Constructor."<<endl; }
//MyView.cpp #include "stdafx.h" #include "MyView.h" //CMyView类方法定义 CMyView::CMyView() { cout<<"CMyView Constructor."<<endl; }
//My.cpp #include "stdafx.h" #include "My.h" #include "MyFrame.h" #include "MyDoc.h" #include "MyView.h" //CMyWinApp类方法定义 CMyApp::CMyApp() { cout<<"CMyApp Constructor."<<endl; } BOOL CMyApp::InitInstance() //覆盖 { cout<<"CMyApp::InitInstance()."<<endl; //下面的注释为 MFC 源码中的内容,使用RTTI实例化了CMyDoc、 //CMyFrame、CMyView,并且使用 CDocTemplate 类来连接管理 /* // 注册应用程序的文档模板。文档模板 // 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMyDoc), RUNTIME_CLASS(CMyFrame), // 主 SDI 框架窗口 RUNTIME_CLASS(CMyView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate); */ this->m_pMainWnd = new CMyFrame(); return TRUE; } //全局变量 CMyApp theApp; int main() { theApp.InitApplication(); theApp.InitInstance(); theApp.Run(); return 0; }
说明几点,InitInstance() 中的注释是 MFC 中的源码,我在这里贴出来是为了让大家理解 MFC 是在这个时候实例化了 CMyDoc、CMyFrame 和 CMyView,至于 RUNTIME_CLASS 是什么,下几章博客会详细介绍。
为什么 MFC 没有 WinMain()?
注意!最重要的东西来了!"My.cpp" 中有一个很关键的全局对象 CMyApp theApp,它是整个 MFC 初始化的关键。由于 C++ 中全局对象的构建将比程序进入点(DOS 环境为 main,Windows 为 WinMain)更早,因此 CMyApp 的构造函数最先被执行,完成一系列的初始化。注意到该演示程序里有 main() 函数,但是 MFC 程序中并没有(Window 程序主函数其实是 WinMain()),那么它去哪了呢?MFC 将 WinMain() 封装了起来,在 CMyApp theApp 实例化后会自动调用 WinMain() 函数并获得 theApp 对象的指针对其操作,让使用者看起来 theApp 才是程序的入口点。
然后是剩余的存在于MFC中 .cpp 文件:
//stdfx.cpp #include "stdafx.h"
//afx.cpp #include "afx.h" //CObject类声明 CObject::CObject() { cout<<"CObject Constructor."<<endl; }
//afxwin.cpp #include "afxwin.h" //这里导入"CMyApp.h"是为了使用 theApp 全局变量以使用改造版的 AfxGetApp() #include "My.h" extern CMyApp theApp; //CCmdTarget类方法定义 CCmdTarget::CCmdTarget() { cout<<"CCmdTarget Constructor."<<endl; } //CDocument类方法定义 CDocument::CDocument() { cout<<"CDocument Constructor."<<endl; } //CWnd类方法定义 CWnd::CWnd() { cout<<"CWnd Constructor."<<endl; } BOOL CWnd::Create() { cout<<"CWnd::Create()."<<endl; return TRUE; } BOOL CWnd::CreateEx() { cout<<"CWnd::CreateEx()."<<endl; return TRUE; } BOOL CWnd::PreCreateWindow() { cout<<"CWnd::PreCreateWindow()."<<endl; return TRUE; } //CFrameWnd类方法定义 CFrameWnd::CFrameWnd() { cout<<"CFrameWnd Constructor."<<endl; } //CView类方法定义 CView::CView() { cout<<"CView Constructor."<<endl; } //CWinThread类方法定义 CWinThread::CWinThread() { cout<<"CWinThread Constructor."<<endl; } BOOL CWinThread::InitInstance() { cout<<"CWinThread::InitInstance()."<<endl; return TRUE; } int CWinThread::Run() { cout<<"CWinThread::Run()."<<endl; return 1; } //CWinApp类方法定义 CWinApp::CWinApp() { cout<<"CWinApp Constructor."<<endl; } BOOL CWinApp::InitInstance() { cout<<"CWinApp::InitInstance()."<<endl; return TRUE; } BOOL CWinApp::InitApplication() { cout<<"CWinApp::InitApplication()."<<endl; return TRUE; } int CWinApp::Run() { cout<<"CWinApp::Run()."<<endl; return 1; }
值得注意的是 InitInstance() 虚函数是在 CWinThread 中被声明,InitApplication() 则是在 CWinApp中被声明。
CObject Constructor.
CCmdTarget Constructor.
CWinThread Constructor.
CWinApp Constructor.
CMyApp Constructor.
CWinApp::InitApplication().
CMyApp::InitInstance().
CObject Constructor.
CCmdTarget Constructor.
CWnd Constructor.
CFrameWnd Constructor.
CMyFrame Constructor.
CWinApp::Run().
代码我已经上传,编译一下就可以 MyMFC.zip
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