• 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/2(换一种方法)


    SynMove.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.Networking;
    public class SynMove : NetworkBehaviour {
        //当 SyncVar 发生改变时,UNet 会从 Server 端向所有有效的 Client 端发送这些改变。注意这里的方向,是从 Server 到 Client ,而不是从 Client 到 Server 的方向。
        [SyncVar]
        private Vector3 synPos;
        [SerializeField]Transform myTransform;
        [SerializeField]float lerpRate = 15;
    
        
        // Update is called once per frame
        void FixedUpdate () {
            TransmitPosition ();
            LerpPosition ();
        
        }
        void LerpPosition(){
            //不是本地玩家
            if (!isLocalPlayer) {
                //非本地玩家的位置进行更新
                myTransform.position = Vector3.Lerp (myTransform.position,synPos,Time.deltaTime*lerpRate);
            }
        }
        [Command]
        //命令, 在客户端调用,但是在服务端运行,这是方法必须以 Cmd 开头
        void CmdProvidePositionToServer(Vector3 pos){
            //在服务器上为synPos 同步变量赋值
            synPos = pos;
        }
        [ClientCallback]
        //只在客户端调用
        void TransmitPosition(){
            //是本地玩家
            if (isLocalPlayer) {
                //就把本地玩家的位置传给服务器
                CmdProvidePositionToServer (myTransform.position);
            }
        }
    }

    PlayerController.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.Networking;
    public class PlayerController : NetworkBehaviour {
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            //判断是不是本地玩家(自己只能控制自己的玩家,不能控制别人的玩家)
            if (isLocalPlayer == false) {
                return;
            }
            //获取键盘横轴的值
            float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
            //获取键盘纵轴的值
            float v = Input.GetAxis ("Vertical");
            //主角左右移动
            transform.Translate (Vector3.right*h*3*Time.deltaTime);
            //主角前后移动
            transform.Translate (Vector3.forward*v*3*Time.deltaTime);
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ye-ming/p/7976817.html
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