建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为
CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到!
接下来我们再看看应用程序是如何运行的!
我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 CC++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候
链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:
如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)
如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式
/subsystem:"windows" /entry:"WinMain" (ANSI)
/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain" (UINCODE)
上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到
上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"
的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"
反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关
应该为/system:"console"
在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是
console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup
windows对应WinMain或者wWinMain
但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配
例如我们可以这样改动
#include <windows.h>
#pragma comment( linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"" ) // 设置入口地址
int main(int argc, char* argv[])
{
MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);
return 0;
}
在默认情况下链接器看到/subsystem下是windows选项的时候,它会自动寻找WinMain或者wWinMain
但我们强制指定入口地址,这样运行程序的时候默认的console窗口就会隐藏!
转自:http://gchenweb.blog.163.com/blog/static/30639258200981632442664/