Fragment(碎片)是作为android3.0(api level 11)发布版本的一部分而引入的;Fragment允许将activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件,每个组件有它自己的生命周期和ui布局。
Fragment包含了一系列和acitivity类相像的事件处理程序。当Fragment被创建,启动,恢复,暂停,停止和销毁时,这些事件处理程序就会被触发。Fragment还包含了一些额外的callback,用来标识,Fragment和它的父acitivity之间的绑定和解绑定关系,Fragment的view层次的创建(和销毁)情况,以及它的父activity的创建过程完成情况。如下图所示:
程序清单中展示一个Fragment生命周期中可用的基本方法,在每个基本方法的注释中描述了对于每个状态变化的事件,你应该考虑要做的动作
package com.example.todolist; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class MyFragment extends Fragment{ //调用该方法时Fragment会被连接到它的父activity上 @Override public void onAttach(Activity activity) { // TODO Auto-generated method stub super.onAttach(activity); //获取对父activity的引用 } //调用该方法来进行fragment的初始创建 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); //初始化fragment } //一旦fragment已被创建,要创建它自己的用户界面时调用该方法 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub //创建,或者填充fragment的ui,并返回它 //如果这个fragment没有ui,那么返回null return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); } //一旦父activity和fragment的ui已被创建,则调用该方法 @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onActivityCreated(savedInstanceState); //完成fragment的初始化--尤其是那些父activity被初始化完成后或者fragment的view被完全填充后才能做的事情 } //在可见生命周期的开始时被调用 @Override public void onStart() { // TODO Auto-generated method stub super.onStart(); //应用所有需要的ui变化,现在fragment是可见的 } //在活动生命周期的开始时被调用 @Override public void onResume() { // TODO Auto-generated method stub super.onResume(); //恢复所有暂停的fragment需要的ui更新,线程或进程,但在非活动状态它是暂停的 } //在活动生命周期结束时调用 @Override public void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); //当activity不是活动的前台activity时,需要暂停ui的更新,挂起线程或者暂停那些不需要更新的cpu的集中处理。 //档调用这个方法后,进程可能被终止,所以要保持所有的编辑和状态改变信息 } //在活动生命周期结束时,调用该方法保持ui的状态变化 @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); //将ui的状态改变信息保存到outstate中 //这个bundle会被传递到oncreate,oncreateview和onactivitycreate(如果它的父activity被终止并重新启动)方法中 } //在可见生命周期结束时调用该方法 @Override public void onStop() { // TODO Auto-generated method stub super.onStop(); //当fragment不可见时,暂停其余的ui更新,挂起线程或者暂停不再需要的处理 } // 当fragment的view被分离时,调用该方法 @Override public void onDestroyView() { // TODO Auto-generated method stub //清除资源相关的view super.onDestroyView(); } //在整个生命周期结束时调用该方法 @Override public void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub //清除所有的资源,包括结束线程和关闭数据库连接等 super.onDestroy(); } //当fragment从它的父activity上分离时,当用该方法 @Override public void onDetach() { // TODO Auto-generated method stub super.onDetach(); } }
demo应用切图:
参考:http://www.2cto.com/kf/201403/288477.html
关于Fragment的使用,网上有很多关于它的文章。一般的使用过程和生命周期之类的,就不在这讲述了,下附的demo也会对这些方面有所展示。这里主要讲讲我在开发使用Fragment的过程中遇到的一些问题和使用时注意的要点。
首先要说的是,Fragment中有一个getActivity()的方法。这个方法会返回当前Fragment所附加的Activity。当fragment生命周期结束并销毁时,getActivity()返回的会是null。所以在使用时要注意判断null或者捕获空指针异常。但因为每次都要这样捕获一下,有些人可能就会和我一样,在创建fragment的时候就在构造器里面传一个activity的引用进去。这样的做法看似可以解决问题,但是其实是带着天大的隐患!因为activity传递得太多了,而且是传递给了另一个具有完整生命周期、可以长期运行且是在另一个页面进行执行的对象!这导致了activity的回收会很大地依赖众多的fragment,一旦业务比较多的时候,根本就看不来这么多地方,到底是哪里导致了activity的引用没有释放!这就导致了activity无法被回收。(虽然在我的项目里,我对这个问题进行了补救和处理,但也还是不大干净)。所以在这些情景,还是应该更多地关注android本身自带的生命周期管理函数。其实getActivity返回null的问题也只是让你要多判断一次而已,这没什么,从使用效益和合理性来说,这都不是一个问题。因为如果fragment已经销毁(onDestroy),这个页面也就没有使用意义,getActivity()之后的代码也就没有再继续执行的意义了(除非是一些异线程的处理,要注意线程也会跟着回收),所以只要判断getActivity()为空,就可以不再执行下面的代码,这完全不影响业务的使用。
但如果想要离开这个页面,但还保留这个页面,就要注意不要让它被回收了。只要不回收,一切都还在~~
另外,还有一个问题,就是一些没有被回收的线程在执行时,如果fragment已经销毁,那么它上面的那些控件,包括getActivity()都将是个空值,这时候就要在线程里面增加处理。
当然,正常来说,如果这个线程是在fragment里面申请的那些线程,没有被当前fragment以外的对象引用,当该fragment被销毁的时候,接着也会把这个线程销毁,就好像销毁它的控件一样。
/** * Copyright (c) 2010-2013 王子 */ package cc.ives.fragment; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.TextView; /** * @author Administrator * */ public class FragmentOne extends Fragment { private static final String TAG = "FragmentOne"; private Context context; private TextView f1_txv; public FragmentOne(Context context){ this.context = context; } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragmentone, null); f1_txv = (TextView) view.findViewById(R.id.txv_f1); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); //阻塞5秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ((Activity)context).runOnUiThread(new Runnable() { //如果(Activity)context改成getActivity(),当fragment销毁时,将是空值 //需要判断或捕获空指针异常解决问题。 @Override public void run() { // try{ f1_txv.setText("f1 updated"); //2.如果线程销毁不够快,而fragment已经被销毁,则有可能抛异常 // }catch(NullPointerException e){ // Log.e(TAG, "捕获到异常"); // } } }); } }); t1.start(); return view; } @Override public void onDestroy() { Log.e(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); } @Override public void onPause() { Log.e(TAG, "onPause"); super.onPause(); } @Override public void onResume() { Log.e(TAG, "onResume"); super.onResume(); } @Override public void onStop() { Log.e(TAG, "onStop"); super.onStop(); } }
详细代码在 http://download.csdn.net/detail/wzg_1987/5338545
原文在:http://blog.csdn.net/wzg_1987/article/details/8836532