• RecyclerView瀑布流优化方案探讨


    目录介绍

    • 01.规则瀑布流实现
    • 02.不规则瀑布流实现
      • 2.1 实现方式
      • 2.2 遇到问题
    • 03.瀑布流上拉加载
    • 04.给瀑布流设置分割线
    • 05.自定义Manager崩溃
    • 06.如何避免刷新抖动
    • 07.为何有时出现跳动
    • 08.瀑布流图片优化
    • 09.onBindViewHolder优化
    • 10.瀑布流item点击事件优化
    • 11.Glide加载优化
    • 12.建议指定图片的宽高

    欢迎同行探讨瀑布流极致优化方案

    • 如果同行看到这篇文章,有好的瀑布流优化方案,欢迎给出建议,或者给链接也可以。
    • 需求:
      • 瀑布流大概有10来中不同type的item视图,然后视图是根据动态设置宽高,服务器会返回比例
      • 瀑布流中item需要切割圆角
      • 目前使用glide加载图片
    • 产品说让参考抖音快手类的app,让瀑布流滑动效果特别流畅……但目前遇到问题是滑动十几页没什么问题,但是滑动三四十页的时候会出现卡顿。欢迎同行给出建议!

    好消息

    • 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
    • 链接地址:https://github.com/yangchong211/YCBlogs
    • 如果觉得好,可以star一下,谢谢!当然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引起质变!

    01.规则瀑布流实现

    • 最简单规则瀑布流实现,下面这种是设置3列数据,然后组数据高度是相同的。是规则的瀑布流。

    02.不规则瀑布流实现

    • 最简单的不规则瀑布流实现,下面这种是设置2列数据,然后数据的高度都不同,图片的高度随机。
    • 这里是伪代码。假设设置不同高度,代码如下。简单设置不同图片高度不同,这个是在onBindViewHolder中操作。

    2.2 遇到问题

    • 遇到问题
      • 1.RecyclerView 如何实现下拉加载更多;
      • 2.StaggeredGridLayoutManager 显示加载更多的时候,加载更多作为最后一个item没有单独占满屏幕宽度,只显示为一个item的宽度;
      • 3.StaggeredGridLayoutManager 如何随机设置item的高度;
      • 4.StaggeredGridLayoutManager 上拉加载数据刷新UI时,由于高度随机,造成页面item抖动问题;
      • 5.RecyclerView莫名的Inconsistency detected崩溃;
    • 卡顿和内存释放
      • 瀑布流滑动几页感觉还行,但是一旦滑动了三四十页,就感觉页面有些卡顿了。

    03.瀑布流上拉加载

    • 首先添加监听方法,添加了这个方法就可以上拉加载更多数据呢。但是发现还有点问题,上拉加载更多的那个布局只是占1/spanCount列,这样显得特别难看。那么该如何处理呢,接着往下看……
      • 首先要能够监听recyclerView滑动事件;
      • 判断recyclerView是否滑动到最后一个item;
      • recyclerView 加载更多RecyclerView.Adapter的设置处理:RecyclerView.Adapter的相关代码,主要定义两个ViewHolder类型,footType表示为底部的viewHolder,normalType表示为正常的item的viewHolder,根据position的不同来显示不同的viewholder;
    • 因为是瀑布流,要设置footerView占据一行,这个需要这样设置,代码如下所示

    04.给瀑布流设置分割线

    • 先来看看出现错位,分割线出现问题的代码。下面这种方式根据childCount来判断奇数和偶数设置的不同间距。
      • 那么比如说当为奇数时,设置该item到左为20,到右为5;当为偶数时,该item到左为5,到右为20。
      • 如果奇数的item都在左边,偶数的item都在右边,那么间距就没有问题。
      • 如果第一个item在左边【高度很高】,第2个,第3个,第4个item都在右边,第5个在左边……那么思考一下,这个时候第3个item在右边,那么就会造成间距不规则。
      • 显然不能根据奇数或者偶数来设置item左右间距的大小的,会出现错位。
    • 解决办法,可以通过StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams里的getSpanIndex()来判断,这个方法不管你高度怎样,他都是左右左右开始排列的。

    05.自定义Manager崩溃

    • RecyclerView莫名的Inconsistency detected崩溃;
      • 出现这个异常原因:
        • 使用RecyclerView加官方下拉刷新的时候,如果绑定的List对象在更新数据之前进行了clear,而这时用户紧接着迅速上滑RV,就会造成崩溃,而且异常不会报到你的代码上,属于RV内部错误。
      • 自定义一个CustomStaggeredGridLayoutManager 在onLayoutChildren对异常进行捕获:
    • 关于StaggeredGridLayoutManager异常说明

    06.如何避免刷新抖动

    • StaggeredGridLayoutManager 上拉加载数据刷新UI时,由于高度随机,造成页面item抖动问题; 这里由于直接调用 notifyDataSetChanged();那么是全局刷新,而刷新的时候item的高度重新随机分配,导致数据刷新的时候会造成抖动。建议采用notifyItemRangeChanged进行局部刷新:

    07.为何有时出现跳动

    • 由于我们加载的图片高度不确定(宽度确定因为可以根据屏幕宽度和每行Item数目进行等分),而当我们向RecyclerView下方滑动一段距离后,由于ViewHolder的回收机制,item的尺寸并不确定,滑回到上方时Item需要重新自行绘制,于是这个又导致重绘,所以会有闪烁、跳动、空白等问题。说到底,只要我们在重绘前确定了Item的尺寸,那么就可以避免Item去重新计算自己的尺寸,就可以避免重绘导致的诸多问题。

    08.瀑布流图片优化

    • 具体优化方案
      • 第一步:减少布局嵌套,并且在拿到服务器的尺寸后,在onBindViewHolder中给图片控件设置宽高时,避免创建大量临时的LayoutParams对象
      • 第二步:使用glide加载,绑定activity或者fragment的生命周期,尽量不用用全局上下文或者静态上下文。注意with()方法中传入的实例会决定Glide加载图片的生命周期,如果传入的是Activity或者Fragment的实例,那么当这个Activity或Fragment被销毁的时候,图片加载也会停止。如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止。
      • 第三步:对于list条目,尤其是瀑布流,不建议使用TransitionOptions来加载设置的动画,尤其是不要使用自己自定义的动画
    • 避免使用圆角的ImageView
      • 在实际项目内,经常会用到一些带圆角的图片,或者直接就是圆形的图片。圆形的图片,多数用于一些用户的头像之类的显示效果。
      • 而在 Android 下,也有大量的类似 XxxImageView 的开源控件,用于操作 Bitmap 以达到一个圆角图片的效果,例如 Github 上比较火的 RoundedImageView。
      • 它们大部分的原理,是接收到你传递的 Bitmap ,然后再输出一个与原来 Bitmap 等大的新 Bitmap ,在此基础之上,进行圆角的一些处理,这就导致了,实际上会在内存中,多持有一个 Bitmap ,一下一张图片占用的内存就被加倍了。
      • 所以既然已经选择使用Glide,推荐使用glide-transformations这个开源库配合使用,glide-transformations 利用 Glide 的 bitmapTransfrom() 接口,实现对加载的 Bitmap 的进行一些变换操作。glide-transformations提供一系类对加载的图片的变换操作,从形状变换到色彩变换,全部支持,基本上满足大部分开发需要,并且它会复用 Glide 的 BitmapPool ,来达到节约内存的目的。

    09.onBindViewHolder优化

    • 在这个方法中,主要是做数据绑定到View视图。由于瀑布流会有多种不同type类型的视图,有些需要设置宽高,有的则要从服务器拿到宽高数据然后动态修改视图属性。因此关于宽高的计算其实还可以做一些优化。
    • 先来看一下最初的代码,这里只展示动态设置宽高的代码。如下所示
      • 看了下面代码,会发现这些问题。第一,频繁计算瀑布流中不同类型的宽度,该宽度是屏幕宽度减去间距,然后是除以2,瀑布流为两行。第二,频繁创建LayoutParams对象,然后设置宽高的属性。
    • 然后看一下优化后的代码。
      • 那么下面这种代码,就可以极大减少频繁的动态计算宽高等属性。通过imageView34.getLayoutParams()方式获取layoutParams,就可以避免上面那种通过new创建大量的对象。要知道,平时像上面代码那么用也没问题,但是在recyclerView瀑布流中,也可以细微优化一下。

    10.瀑布流item点击事件优化

    • 关于rv设置item条目点击事件有两种方式:1.在onCreateViewHolder中写;2.在onBindViewHolder中写;3.在ViewHolder中写。那么究竟是哪一种好呢?
      • 1.在onCreateViewHolder中写
      • 2.在onBindViewHolder中写
      • 3.在ViewHolder中写
    • onBindViewHolder() 中频繁创建新的 onClickListener 实例没有必要,建议实际开发中应该在 onCreateViewHolder() 中每次为新建的 View 设置一次就行。

    11.Glide加载优化

    • glide优化方案代码,滑动时候禁止加载图片,停止滑动后开始恢复加载图片。
    • 绑定控件的生命周期
      • 当一个界面离开之后,我们更希望当前的图片取消加载,那么 Glide 是怎么做到的呢?当在recyclerView列表中,item从可见滑动到不可见的时候,如何控制图片请求的生命周期,那么可以与控件生命周期相绑定。
    • 低内存的情况下主动清除缓存,看最新版本glide,其实源码中以及处理了下面相关的逻辑。

    12.建议指定图片的宽高

    • Glide设置图片控件wrap_content不建议支持的问题
      • 官方说,不支持并且不建议imageview设置wrap_content。因为这样glide不知道要加载多大的图片给我们才好,在他的接口(Sizes and dimensions)中也有体现。普通的imageview其实也还好,如果放在列表(RecyclerView)中, 由于我们并不知道目标图片大小是多大的,所以我们选择了wrap_content,那么在上下来回滚动过程中,就会导致图片一会大一会小的bug.
    • 官方 issue 作者回答如下:
      • 所以,如果可以,那么还是指定图片控件的宽高吧!

    01.关于博客汇总链接

    02.关于我的博客

    业余demo链接:https://github.com/yangchong211/YCRefreshView

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yc211/p/11341917.html
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