• C++ 结构体(struct)最全详解


    一、定义与声明
    1. 先定义结构体类型再单独进行变量定义
     1 struct Student
     2 {
     3     int Code;
     4     char Name[20];
     5     char Sex;
     6     int Age;
     7 };
     8 struct Student Stu;
     9 struct Student StuArray[10];
    10 struct Student *pStru;

    结构体类型是struct Student,因此,struct和Student都不能省略。但实际上,我用codeblocks运行时,下面变量的定义,不加struct 也是可以的。

    2. 紧跟在结构体类型说明之后进行定义

    1 struct Student
    2 {
    3     int Code;
    4     char Name[20];
    5     char Sex;
    6     int Age;
    7 }Stu,StuArray[10],*pStu;

    这种情况时,后面还可以再定义结构体变量。

    3. 在说明一个无名结构体变量的同时直接进行定义
    1 struct
    2 {
    3     int Code;
    4     char Name[20];
    5     char Sex;
    6     int Age;
    7 }Stu,Stu[10],*pStu;

    这种情况下,之后不能再定义其他变量。

    4. 使用typedef说明一个结构体变量之后再用新类名来定义变量
    1 typedef struct
    2 {
    3     int Code;
    4     char Name[20];
    5     char Sex;
    6     int Age;
    7 }student;
    8 Student Stu,Stu[10],*pStu;

    Student是一个具体的结构体类型,唯一标识。这里不用再加struct

    5. 使用new动态创建结构体变量

    使用new动态创建结构体变量时,必须是结构体指针类型。访问时,普通结构体变量使用使用成员变量访问符".",指针类型的结构体变量使用的成员变量访问符为"->"

    • 注意:动态创建结构体变量使用后勿忘delete。
     1 #include <iostream>
     2 
     3 using namespace std;
     4 
     5 struct Student
     6 {
     7     int Code;
     8     char Name[20];
     9     char Sex;
    10     int Age;
    11 }Stu,StuArray[10],*pStu;
    12 
    13 int main(){
    14 
    15     Student *s = new Student();  // 或者Student *s = new Student;
    16     s->Code = 1;
    17     cout<<s->Code;
    18 
    19     delete s;
    20     return 0;
    21 }
    二、结构体构造函数
    三种结构体初始化方法:
    • 1.利用结构体自带的默认构造函数
    • 2.利用带参数的构造函数
    • 3.利用默认无参的构造函数

    要点:什么都不写就是使用的结构体自带的默认构造函数,如果自己重写了带参数的构造函数,初始化结构体时如果不传入参数会出现错误。在建立结构体数组时,如果只写了带参数的构造函数将会出现数组无法初始化的错误!!!下面是一个比较安全的带构造的结构体示例

    1 struct node{
    2     int data;
    3     string str;
    4     char x;
    5     //注意构造函数最后这里没有分号哦!
    6   node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用
    7   node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造
    8 };
    1 //结构体数组声明和定义
    2 struct node{
    3     int data;
    4     string str;
    5     char x;
    6     //注意构造函数最后这里没有分号哦!
    7   node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用
    8   node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//初始化列表进行有参构造
    9 }N[10];
    三、结构体嵌套

    正如一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样,一个结构体的实例也可以嵌套在另一个结构体中。例如,来看以下声明:

     1 struct Costs
     2 {
     3     double wholesale;
     4     double retail;
     5 };
     6 
     7 struct Item
     8 {
     9     string partNum;
    10     string description;
    11     Costs pricing;
    12 }widget;
    Costs 结构体有两个 double 类型成员,wholesale 和 retail。Item 结构体有 3 个成员,前 2 个是 partNum 和 description,它们都是 string 对象。第 3 个是 pricing,它是一个嵌套的 Costs 结构体。如果定义了一个名为 widget的 Item 结构体,则图 3 说明了其成员。

     嵌套结构体访问的方式:

    1 widget.partnum = "123A";
    2 widget.description = "iron widget";
    3 widget.pricing.wholesale = 100.0;
    4 widget.pricing.retail = 150.0;
    四、结构体赋值与访问
      • 赋值
        初始化结构体变量成员的最简单的方法是使用初始化列表。初始化列表是用于初始化一组内存位置的值列表。列表中的项目用逗号分隔并用大括号括起来。
    1 struct Date
    2 {
    3     int day, month, year;
    4 };

    该声明定义 birthday 是一个 Date 结构体的变量,大括号内的值按顺序分配给其成员。所以 birthday 的数据成员已初始化,如图 2 所示。

     也可以仅初始化结构体变量的部分成员。例如,如果仅知道要存储的生日是8月23日, 但不知道年份,则可以按以下方式定义和初始化变量:

    Date birthday = {23,8};
    这里只有 day 和 month 成员被初始化,year 成员未初始化。但是,如果某个结构成员未被初始化,则所有跟在它后面的成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时,C++不提供跳过成员的方法。以下语句试图跳过 month 成员的初始化。这是不合法的。

    Date birthday = {23,1983}; //非法

    还有一点很重要,不能在结构体声明中初始化结构体成员,因为结构体声明只是创建一个新的数据类型,还不存在这种类型的变量。例如,以下声明是非法的:

    1 //非法结构体声明
    2 struct Date
    3 {
    4     int day = 23,
    5     month = 8,
    6     year = 1983;
    7 };

    因为结构体声明只声明一个结构体“看起来是什么样子的”,所以不会在内存中创建成员变量。只有通过定义该结构体类型的变量来实例化结构体,才有地方存储初始值。

    • 访问

    定义结构体:

    1 struct MyTree{
    2     MyTree*left;
    3     MyTree*right;
    4     int val;
    5     MyTree(){}
    6     MyTree(int val):left(NULL),right(NULL),val(val){}
    7 };

    一般结构体变量的访问方式:

    1 int main(){
    2 
    3     MyTree t;
    4     t.val = 1;
    5     cout<<t.val;
    6 
    7     return 0;
    8 }

    可见,结构体中的变量,可以直接通过"."操作符来访问。

    而对于结构体指针而言:必须通过"->"符号来访问指针所指结构体的变量。

     1 int main(){
     2 
     3     MyTree *t1 = new MyTree(1);
     4     MyTree *t2 ;
     5     t2->val = 2;
     6     cout<<t1->val<<" "<<t2->val;  //输出:1 2
     7     t2.val = 3;  //error: request for member 'val' in 't2', whitch is of pointer type 'MyTree*' (maybe you meant to use '->' ?)
     8     cout<<t2.val;  //error: request for member 'val' in 't2', which is of pointer type 'MyTree*' (maybe you mean to use '->' ?
     9     return 0;
    10 }
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