• C++ noexcept异常说明及其使用


    noexcept异常说明

     

     

    noexcept异常使用

      相比于断言适用于排除逻辑上不可能存在的状态,异常通常是用于逻辑上可能发生的错误。在C++98中,我们看到了一套完整的不同于C的异常处理系统。通过这套异常处理系统,C++拥有了远比C强大的异常处理功能。

    在异常处理的代码中,程序员有可能看到过如下的异常声明表达形式:

    void excpt_func() throw(int, double) { ... }

      在excpt_func函数声明之后,我们定义了一个 动态异常声明throw(int, double), 该声明指出了excpt_func可能抛出的异常的类型。事实上,该特性很少被使用,因此在C++11中被弃用了(参见附录B),而表示函数不会抛出异常的动态异常声明throw()也被新的noexcept异常声明所取代。

      noexcept形如其名地,表示其修饰的函数不会抛出异常。 不过与throw()动态异常声明不同的是,在C++11中如果noexcept修饰的函数抛出了异常,编译器可以选择直接调用std::terminate()函数来终止程序的运行,这比基于异常机制的throw()在效率上会高一些。 这是因为异常机制会带来一些额外开销,比如函数抛出异常,会导致函数栈被依次地展开(unwind),并依帧调用在本帧中已构造的自动变量的析构函数等。

      从语法上讲,noexcept修饰符有两种形式,一种就是简单地在函数声明后加上noexcept关键字。比如:

    void excpt_func() noexcept;

      另外一种则可以接受一个常量表达式作为参数,如下所示:

    void excpt_func() noexcept (常量表达式);

      常量表达式的结果会被转换成一个bool类型的值。该值为true,表示函数不会抛出异常,反之,则有可能抛出异常。这里, 不带常量表达式的noexcept相当于声明了noexcept(true),即不会抛出异常。

      在通常情况下,在C++11中使用noexcept可以有效地阻止异常的传播与扩散。我们可以看看下面这个例子,如代码清单2-12所示。

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 void Throw() { throw 1; }
     4 void NoBlockThrow() { Throw(); }
     5 void BlockThrow() noexcept { Throw(); }
     6  
     7 int main() {
     8     try {
     9         Throw();
    10     }
    11     catch(...) {
    12         cout << "Found throw." << endl;     // Found throw.
    13     }
    14  
    15     try {
    16         NoBlockThrow();
    17     }
    18     catch(...) {
    19         cout << "Throw is not blocked." << endl;    // Throw is not blocked.
    20     }
    21  
    22     try {
    23         BlockThrow();   // terminate called after throwing an instance of 'int'
    24     }
    25     catch(...) {
    26         cout << "Found throw 1." << endl;
    27     }
    28 }

      在上述程序中,我们定义了Throw函数,该函数的唯一作用是抛出一个异常。而NoBlockThrow是一个调用Throw的普通函数,BlockThrow则是一个noexcept修饰的函数。从main的运行中我们可以看到,NoBlockThrow会让Throw函数抛出的异常继续抛出,直到main中的catch语句将其捕捉。而BlockThrow则会直接调用std::terminate中断程序的执行,从而阻止了异常的继续传播。从使用效果上看,这与C++98中的throw()是一样的。

      而noexcept作为一个操作符时,通常可以用于模板。比如:

    1 template <class T>
    2 void fun() noexcept(noexcept(T())) {}

      这里, fun函数是否是一个noexcept的函数,将由T()表达式是否会抛出异常所决定。这里的第二个noexcept就是一个noexcept操作符。当其参数是一个有可能抛出异常的表达式的时候,其返回值为false,反之为true(实际noexcept参数返回false还包括一些情况,这里就不展开讲了)。这样一来,我们就可以使模板函数根据条件实现noexcept修饰的版本或无noexcept修饰的版本。从泛型编程的角度看来,这样的设计保证了关于“函数是否抛出异常”这样的问题可以通过表达式进行推导。因此这也可以视作C++11为了更好地支持泛型编程而引入的特性。

      虽然noexcept修饰的函数通过std::terminate的调用来结束程序的执行的方式可能会带来很多问题,比如无法保证对象的析构函数的正常调用,无法保证栈的自动释放等,但很多时候,“暴力”地终止整个程序确实是很简单有效的做法。 事实上,noexcept被广泛地、系统地应用在C++11的标准库中,用于提高标准库的性能,以及满足一些阻止异常扩散的需求。

      比如在C++98中,存在着使用throw()来声明不抛出异常的函数

    1 template<class T> class A {
    2 public:
    3 static constexpr T min() throw() { return T(); }
    4 static constexpr T max() throw() { return T(); }
    5 static constexpr T lowest() throw() { return T(); }
    6 ...

      而在C++11中,则使用noexcept来替换throw()。

    1 template<class T> class A {
    2 public:
    3 static constexpr T min() noexcept { return T(); }
    4 static constexpr T max() noexcept { return T(); }
    5 static constexpr T lowest() noexcept { return T(); }
    6 ...
    又比如,在C++98中,new可能会包含一些抛出的std::bad_alloc异常。
    1 void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);
    2 void* operator new[](std::size_t) throw(std::bad_alloc);

    而在C++11中,则使用noexcept(false)来进行替代。

    1 void* operator new(std::size_t) noexcept(false);
    2 void* operator new[](std::size_t) noexcept(false);

    当然,noexcept更大的作用是保证应用程序的安全。比如 一个类析构函数不应该抛出异常,那么对于常被析构函数调用的delete函数来说,C++11默认将delete函数设置成noexcept,就可以提高应用程序的安全性。

    1 void operator delete(void*) noexcept;
    2 void operator delete[](void*) noexcept;

      而同样出于安全考虑,C++11标准中让类的析构函数默认也是noexcept(true)的。当然,如果程序员显式地为析构函数指定了noexcept,或者类的基类或成员有noexcept(false)的析构函数,析构函数就不会再保持默认值。我们可以看看下面的例子:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3  
     4 struct A {
     5     ~A() { throw 1; }
     6 };
     7  
     8 struct B {
     9     ~B() noexcept(false) { throw 2; }
    10 };
    11  
    12 struct C {
    13     B b;
    14 };
    15  
    16 int funA() { A a; }
    17 int funB() { B b; }
    18 int funC() { C c; }
    19  
    20 int main() {
    21     try {
    22         funB();
    23     }
    24     catch(...){
    25         cout << "caught funB." << endl; // caught funB.
    26     }
    27  
    28     try {
    29         funC();
    30     }
    31     catch(...){
    32         cout << "caught funC." << endl; // caught funC.
    33     }
    34  
    35     try {
    36         funA(); // terminate called after throwing an instance of 'int'
    37     }
    38     catch(...){
    39         cout << "caught funA." << endl;
    40     }
    41 }

      在代码中,无论是析构函数声明为noexcept(false)的类B,还是包含了B类型成员的类C,其析构函数都是可以抛出异常的。只有什么都没有声明的类A,其析构函数被默认为noexcept(true),从而阻止了异常的扩散。这在实际的使用中,应该引起程序员的注意。

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