前言:
Qt独创的信号槽机制,不仅可以一个信号连接一个槽,而且可以一对多或多对一。
这其中存在两个最基本的问题:
1.一个信号对应多个槽时,槽函数的执行顺序是怎样的???
2.多个信号对应一个槽时,如何在槽函数中判断信号的发出者是谁(来自哪个类的对象)?
下面对这两种情况分别进行验证:
实例演示1:对一个信号对应多个槽时,槽函数的执行顺序怎样的?
mainwindow.h
1 #ifndef MAINWINDOW_H
2 #define MAINWINDOW_H
3 #include <QMainWindow>
4 namespace Ui {
5 class MainWindow;
6 }
7
8 class MainWindow : public QMainWindow
9 {
10 Q_OBJECT
11 public:
12 explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
13 ~MainWindow();
14 private slots:
15 void on_pushButton_clicked();
16 void myslot1(QString); //定义私有槽
17 void myslot2(QString); //定义私有槽
18 void myslot3(QString); //定义私有槽
19 private:
20 Ui::MainWindow *ui;
21 };
22
23 //公有继承自 QObject
24 class MyClass : public QObject
25 {
26 Q_OBJECT //声明宏,为了可以使用信号槽机制
27 public:
28 MyClass(){}
29 ~MyClass(){}
30 signals:
31 void mysignal(QString); //定义信号(信号全部是公有的)
32 };
33
34 #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
1 #include "mainwindow.h"
2 #include "ui_mainwindow.h"
3 #include <QDebug>
4 MyClass myclass; //MyClass实例化
5
6 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
7 QMainWindow(parent),
8 ui(new Ui::MainWindow)
9 {
10 ui->setupUi(this);
11 //信号槽连接(连接顺序:slot2, slot1, slot3)
12 this->connect(&myclass,SIGNAL(mysignal(QString)),
13 this,SLOT(myslot2(QString)),Qt::UniqueConnection);
14 this->connect(&myclass,SIGNAL(mysignal(QString)),
15 this,SLOT(myslot1(QString)),Qt::UniqueConnection);
16 this->connect(&myclass,SIGNAL(mysignal(QString)),
17 this,SLOT(myslot3(QString)),Qt::UniqueConnection);
18 }
19
20 MainWindow::~MainWindow()
21 {
22 delete ui;
23 }
24
25 void MainWindow::on_pushButton_clicked()
26 {
27 //触发信号(推荐在本类触发信号,这里只是为了演示目的)
28 emit myclass.mysignal("这是一条来自myclass对象的信号");
29 }
30
31 //槽的实现
32 void MainWindow::myslot1(QString str)
33 {
34 qDebug()<<"slot1:"<<str;
35 }
36 void MainWindow::myslot2(QString str)
37 {
38 qDebug()<<"slot2:"<<str;
39 }
40 void MainWindow::myslot3(QString str)
41 {
42 qDebug()<<"slot3:"<<str;
43 }
槽函数的执行顺序和信号槽连接的顺序一致,运行结果如下:
实例演示2:多个信号对应一个槽时,如何在槽函数中判断发出者?
原理:首先利用 QObject::setObjectName(const QString&) 方法设置信号发出者的对象名称,
然后在槽函数中利用 QObject::sender()->objectName() 方法获取信号发出者的对象名称。
mainwindow.h
1 #ifndef MAINWINDOW_H
2 #define MAINWINDOW_H
3
4 #include <QMainWindow>
5
6 namespace Ui {
7 class MainWindow;
8 }
9
10 class MainWindow : public QMainWindow
11 {
12 Q_OBJECT
13 public:
14 explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
15 ~MainWindow();
16 private slots:
17 void on_pushButton_clicked();
18 void myslot(QString); //定义私有槽
19 private:
20 Ui::MainWindow *ui;
21 };
22
23 //公有继承自 QObject
24 class MyClass : public QObject
25 {
26 Q_OBJECT //声明宏,为了可以使用信号槽机制
27 public:
28 MyClass(){}
29 ~MyClass(){}
30 signals:
31 void mysignal(QString); //定义信号(信号全部是公有的)
32 };
33 #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
1 #include "mainwindow.h"
2 #include "ui_mainwindow.h"
3 #include <QDebug>
4 MyClass myclass1; //MyClass实例化1
5 MyClass myclass2; //MyClass实例化2
6 MyClass myclass3; //MyClass实例化3
7
8 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
9 QMainWindow(parent),
10 ui(new Ui::MainWindow)
11 {
12 ui->setupUi(this);
13 myclass1.setObjectName("myclass1");
14 myclass2.setObjectName("myclass2");
15 myclass3.setObjectName("myclass3");
16 //信号槽连接
17 this->connect(&myclass1,SIGNAL(mysignal(QString)),
18 this,SLOT(myslot(QString)),Qt::UniqueConnection);
19 this->connect(&myclass2,SIGNAL(mysignal(QString)),
20 this,SLOT(myslot(QString)),Qt::UniqueConnection);
21 this->connect(&myclass3,SIGNAL(mysignal(QString)),
22 this,SLOT(myslot(QString)),Qt::UniqueConnection);
23 }
24
25 MainWindow::~MainWindow()
26 {
27 delete ui;
28 }
29
30 void MainWindow::on_pushButton_clicked()
31 {
32 //触发信号(推荐在本类触发信号,这里只是为了演示目的)
33 emit myclass1.mysignal("这是一条测试信号");
34 emit myclass2.mysignal("这是一条测试信号");
35 emit myclass3.mysignal("这是一条测试信号");
36 }
37
38 //槽的实现
39 void MainWindow::myslot(QString str)
40 {
41 qDebug()<<"from "<<sender()->objectName()<<""<<str;
42 }
运行结果如下: