一、UDP的特点
UDP(用户数据报协议)是一种简单轻量级、不可靠、面向数据报,无连接的传输层协议。而TCP/IP协议却是有连接的
二、UDP适合应用的几种情况
1、网络数据大多为短消息
2、拥有大量客户端
3、对数据安全性无特殊要求
4、网络负担非常重,但对响应速度要求高。
三、利用UDP进行网络通信
因为upd是无连接的,所以两个通信设备之间不需要建立连接,只要知道对方的IP地址和端口号就行了。
我们首先创建一个项目,这个项目需要用到ui界面,所以我们还是使用Qtdesigner,并且还要给它布好局。
首先我们需要绑定端口号,如果在同一台电脑上测试IP地址可以不需要绑定,绑定的时候我们用到bind()函数。
例:
udpsocket->bind(8000);
接收数据
当接收到数据的时候,socket会自动触发readyRead这个信号,所以需要写一个参函数来处理这个信号,也就是读取socket接收到的数据。
接收数据的时候我们需要用到这个一个函数
readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
这个函数的参数的含义如下
1、将读取的内容存放在data中
2、读取的长度
3、对方的ip地址
4、对方的端口号
最后将读取的内容显示在文本编辑框里就可以了。
发送数据
发送数据的步骤和读取数据的步骤差不多的,首先需要获取界面中的端口,ip地址和文本编辑框中的内容,然后通过writeDatagram()这个函数来发送。
writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
这个函数的参数含义如下
1、需要发送的消息
2、对方的IP地址
3、对方的端口号
四、发送和接收的代码
发送
1 void Widget::on_pushButtonwrite_clicked()
2 {
3 //获取对方的端口号和ip
4 QString ip = ui->lineEditip->text();
5 quint16 port = ui->lineEditport->text().toInt();
6
7 //获取文本框的内容
8 QString str = ui->textEdit->toPlainText();
9
10 //将信息发送给指定的ip
11 udpsocket->writeDatagram(str.toUtf8(), (QHostAddress)ip, port);
12 }
接收
1 void Widget::readData()
2 {
3 char buf[1024] = {0};
4 QHostAddress addr; //对方的ip
5 quint16 port; //对方的端口
6 qint64 len;
7 len = udpsocket->readDatagram(buf, sizeof(buf), &addr, &port);
8 {
9 if(len > 0)
10 {
11 QString str = QString("[%1:%2] %3").arg(addr.toString()).arg(port).arg(buf);
12 ui->textEdit->setText(str);
13 }
14 }
15 }
编译运行之后如下图
我这里因为需要两个窗口进行通信,所以将另一个程序的端口号改成了8888。