• C++ 怎样让函数返回数组


    这个问题属于非常初级的问题,但是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++ 中函数是不能直接返回一个数组的,但是数组其实就是指针,所以可以让函数返回指针来实现。比如一个矩阵相乘的函数,很容易地我们就写成

    实例

     1 #include <iostream>
     2 
     3 using namespace std;
     4 
     5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
     6 {
     7     float M[4];
     8     M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
     9     M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
    10     M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
    11     M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
    12 
    13     return M;
    14 }
    15 
    16 int main()
    17 {
    18     float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
    19     float B[4] = {1, 1, 0, 0};
    20     float *M = MultMatrix(A, B);
    21     cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    22     cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
    23 
    24     return 0;
    25 }

    但是运行后发现结果是:

    1.75 1.75
    6.51468e-039 3.76489e-039

    本不是想要的结果。于是我们在函数中也加上显示代码,看看是不是计算的问题,得到结果:

    1.75 1.75
    0 0
    1.75 1.75
    1.96875 1.75

    发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,而且跟上次的结果不一样。这是为什么呢?

    因为在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,所以在调用函数中得到的结果当然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中 new 一个数组,这样就不会被释放掉了。

    于是就应该将:

    float M[4];

    改为:

    float *M = new float[4];

    修改运行后得到结果:

    1.75 1.75
    0 0
    1.75 1.75
    0 0

    正确。但是我们这样并没有将自己申请的空间释放掉,如果我们在函数内释放的话结果就会跟开始时的一样了。

    看看我们的调用代码:

    float *M = MultMatrix(A, B);

    这样其实是将M指针指向了函数中M数组的首地址,我们可以将M指针释放,效果和释放申请的M数组是一样的,因为它们指向的是同一片内存空间。于是代码就修改为:

    实例

     1 #include <iostream>
     2 
     3 using namespace std;
     4 
     5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
     6 {
     7     float *M = new float[4];
     8     M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
     9     M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
    10     M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
    11     M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
    12     cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    13     cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
    14 
    15     return M;
    16 }
    17 
    18 int main()
    19 {
    20     float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
    21     float B[4] = {1, 1, 0, 0};
    22     float *M = MultMatrix(A, B);
    23     cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    24     cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
    25     delete[] M;
    26 
    27     return 0;
    28 }

    运行结果:

    1.75 1.75
    0 0
    1.75 1.75
    0 0

    没有问题,new的空间也delete掉了。

    鉴于下面大牛们的建议,我将程序修改如下,大家看可否:

    实例

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4])
    {
        M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
        M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
        M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
        M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
    
        cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
        cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
    }
    
    int main()
    {
        float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
        float B[4] = {1, 1, 0, 0};
    
        float *M = new float[4];
        MultMatrix(M, A, B);
    
        cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
        cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
        delete[] M;
    
        return 0;
    }

    点评内容:

    首先,数组的 delete 是 delete[]。

    其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。

    所以,不应该在MultMatrix里new数组,而应该在外面new好了之后传进去修改。

    要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/12470351.html
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