为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所指对象的声明。在运行期决定。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:
class A{};
class B: public A{};
class C: public A{};
int main()
{
C *pc=new C();//pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*
A *pa=pc;//pa的静态类型是它声明的类型A*,pa的动态类型所指向的对象pc的类型A*
B *pb=new B();
pa=pb;//pa的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是B*
return 0;
}
3、静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
4、动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
class A
{
public:
void dosomething()
{
cout<<"A"<<endl;
}
virtual void fun()
{
cout<<"virtual A"<<endl;
}
};
class B: public A
{
public:
void dosomething()
{
cout<<"B"<<endl;
}
virtual void fun()
{
cout<<"virtual B"<<endl;
}
};
class C: public A
{
public:
void dosomething()
{
cout<<"C"<<endl;
}
virtual void fun()
{
cout<<"virtual C"<<endl;
}
};
int main()
{
C *pc=new C();//pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*
pc->dosomething(); // C
pc->fun(); // virtual C
A *pa=pc;//pa的静态类型是它声明的类型A*,pa的动态类型所指向的对象pc的类型A*
pa->dosomething(); // A ①
pa->fun(); // virtual C
B *pb=new B();
pb->dosomething(); //B
pb->fun(); // virtual B
pa=pb;//pa的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是B*
pa->dosomething(); // A ②
pa->fun(); // virtual B
return 0;
}
dosomething()是一个非虚函数,它是静态绑定的,也就是在编译的时候根据对象的静态类型来选择函数,所以,pa、pb、pc调用的都是自己的的dosomething()函数,但对于①中的pa的fun()函数和②中的pa的fun()函数,因为fun()为虚函数,它们绑定的是动态对象,所以①的pa调用的是pc的fun()函数,②的pa调用的是pb的fun()函数。
需要注意的是:
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况就有点复杂,因为虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
class A
{
public:
virtual void fun(int i=10)
{
cout<<"virtual A "<<i<<endl;
}
};
class B: public A
{
public:
virtual void fun(int i=20)
{
cout<<"virtual B "<<i<<endl;
}
};
int main()
{
B *b=new B();
A *a=b;
b->fun();//virtual B 20
a->fun();//virtual B 10
return 0;
}
b->fun()、a->fun()调用的都是b的fun()函数,但是缺省函数是静态绑定的,所以a->fun()调用的是a的虚函数fun()里面的缺省值10,b->fun()调用的是b的虚函数fun()里面的缺省值20。
只有涉及虚函数的地方才存在动态绑定!!!!
参考博客:https://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731