会议汇总
会议截图记录
工作情况
成员 | 昨天完成情况 | 今日完成情况 | 遇到困难 |
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黄杰 | 开始上手Unity单元测试框架test Runner | 提交测试框架,编写测试文档 | void类型的方法较多 |
黄常旺 | 开始制作资源 | 游戏界面和场景美术制作 | 风格统一与预计用户体验效果 |
吴宗东 | 完成文件IO模块 | 学习UI模块开发 | 不熟悉UI模块的开发,进度很慢 |
谢浩杰 | 场景管理,资源加载 | 学习相关技术 | 核心技术较为困难 |
张伟景 | 统筹,制作博客 | 统筹,制作博客 | 项目跟进 |
燃尽图
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程序截图
最新模块代码
运行效果截图
个人总结
- 黄杰 测试:基本理解单元测试,但是这次的项目比较难利用断言做测试。
- 黄常旺 开发:PS软件使用起来确实是比较难的,其次,因为美术方面能力不足,导致给用户的游戏视觉体验会有点糟糕
- 吴宗东 开发:今天学习了很多新的知识,冲刺很累,但也很满足
- 谢浩杰 开发:学习到不少新知识
- 张伟景 PM:过半了,坚持就是胜利