• blender坐标系梳理


    blender坐标系梳理

    一、 目的

    理解Blender三维建模软件建模坐标系,obj输出方式,以及与OpenGL坐标系的关系。

    二、Blender坐标系解析

    0. 建模坐标系

    在Blender中, 建模坐标系如下图((R,F,U))(向右,向前,向上)所示:
    blender坐标意图

    在建模坐标系中, 各轴用列向量方式表示为:

    [R=e_1=egin{pmatrix}1\0\0end{pmatrix}, F=e_2=egin{pmatrix}0\1\0end{pmatrix}, U=e_3=egin{pmatrix}0\0\1end{pmatrix} ]

    1. Blender中obj输出坐标说明

    1.0 基本定义

    设点在建模坐标系((R,F,U))下的坐标为(egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}),在输出坐标系((X,Y,Z))下的坐标为(egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix}),输出坐标系到建模坐标系的转换矩阵为(M),则有

    [egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}=Megin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix} ]

    [egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix}=M^{-1}egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix} ]

    1.1 (向上:Z,向前:Y)输出

    blender坐标意图

    此输出方式下,输出坐标系即为建模坐标系,

    [X=R=e_1, Y=F=e_2, Z=U=e_3 ]

    建模坐标(egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix})与输出坐标(egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix})的转换关系为

    [egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}=xe_1 + ye_2 + ze_3 = (e_1,e_2,e_3)egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix}=egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix} ]

    [egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}=egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix} ]

    转换矩阵及其逆矩阵为

    [M = (e_1,e_2,e_3)=egin{pmatrix}1 & 0 & 0\0 & 1 & 0\0 & 0 &1end{pmatrix}= E_3 ]

    [M^{-1} = M^T = M = E_3 ]

    1.2 (向上: Z,向前: -Y)输出

    blender坐标意图

    此输出方式中, 输出坐标系轴在建模坐标系中为:

    [X=-R=-e_1, Y=-F=-e_2, Z=U=e_3 ]

    建模坐标(egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix})与输出坐标(egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix})的转换关系为

    [egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}=x(-e_1) + y(-e_2) + ze_3 =(-e_1,-e_2,e_3)egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix} ]

    转换矩阵及其逆矩阵为

    [M = (-e_1,-e_2,e_3)=egin{pmatrix}-1 & 0 & 0\0 & -1 & 0\0 & 0 &1end{pmatrix} ]

    [M^{-1} = M^T = M ]

    1.3 (向上: Y,向前: -Z)输出(OpenGL坐标系)

    blender坐标意图

    此输出方式中,输出坐标系与建模坐标系的关系为:

    [X=R=e_1, Y=U=e_3, Z=-F=-e_2 ]

    建模坐标(egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix})与输出坐标(egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix})的转换关系为

    [egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}=x(e_1) + y(e_3) + z(-e_2) =(e_1,e_3,-e_2)egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix} ]

    转换矩阵及其逆矩阵为

    [M = (e_1,e_3,-e_2)=egin{pmatrix}1 & 0 & 0\0 & 0 & -1\0 & 1 &0end{pmatrix} ]

    [M^{-1} = M^T = egin{pmatrix}1 & 0 & 0\0 & 0 & 1\0 & -1 &0end{pmatrix} ]

    1.4 (向上: Y,向前: Z)

    blender坐标意图

    此输出方式中,输出坐标系与建模坐标系的关系为:

    [X=-R=-e_1, Y=U=e_3, Z=F=e_2 ]

    建模坐标(egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix})与输出坐标(egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix})的转换关系为

    [egin{pmatrix}x_o\y_o\z_oend{pmatrix}=x(-e_1) + y(e_3) + z(e_2) =(-e_1,e_3,e_2)egin{pmatrix}x\y\zend{pmatrix} ]

    转换矩阵及其逆矩阵为

    [M = (-e_1,e_3,e_2)=egin{pmatrix}-1 & 0 & 0\0 & 0 & 1\0 & 1 &0end{pmatrix} ]

    [M^{-1} = M^T = M = egin{pmatrix}-1 & 0 & 0\0 & 0 & 1\0 & 1 &0end{pmatrix} ]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoyu126/p/12619106.html
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