• HashMap1.8


    https://segmentfault.com/a/1190000012926722#articleHeader10

    这篇文章写的太好了,自己阅读分析,缕清思路需要大量精力, 也学到了如何写一篇好的技术博客

    总体概述

    HashMap总体是基于 KV键值对方式结构进行存储

    线程不安全,多线程操作的话,可以使用 ConcurrentHashMap,进行操作.

    允许存放 null key null value

    原理

    实际上是基于 数组 链表 红黑树方式方式实现的

    在jdk1.7版本中 ,则是 没有红黑树, 是数组+ 链表的方式.

    通过引入红黑树方式 ,相比于原有的链表 提高了操作效率


    以下是大致的操作方式,首先有一个整体的概念

    1. 构造HashMap
    2. 插入KV键值对,根据K获取Hash码,通过拉链法(hash码 除以 数组长度 取余数),确认此键值对的数组下标(也可以称为桶下标),构造 Entry对象,为一个链表的节点,放入此数组中.
    3. 查找时 也是 根据K获取hash码,找到对应的数据坐标,遍历链表进行比较

    在1.8中 特殊的一点是, 当链表长度大于 指定的 红黑树阈值后, 会将链表结构转化为红黑树结构,当扩容后,长度小于黑红树阈值,也会转化为链表结构.

    源码分析

    参数分析

    数组容量: 数组的默认长度

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    

    键值对阈值: 用于判断什么时候进行扩容, 为数组容量* 因子,超出后进行扩容

     int threshold;
    

    负载因子: 用于判断 什么时候 需要进行扩容,用于控制 数组长度及链表深度.

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    final float loadFactor;
    

    数组: 存储数组

        transient Node<K,V>[] table;
    

    链表节点 : 类似于bean

        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    最小红黑树阈值
    最小红黑树容量阈值,这两个阈值用于判断链表达到多长 会进行红黑树转化

    关于负载因子 数组长度 键值对阈值的一个说明:
    在判断是否需要扩容时,会与键值对数量阈值进行比较, 而键值对阈值是负载因子与 数组长度的乘积,当负载因子大的时候,相同长度的数组可以存储的键值对更多,链表更长,但是同时增删改查等操作更加费时, 负载因子小则相反, 相同长度数组容纳键值对少,就需要扩容数组,带来的空间开销很高(每次都扩容一倍), 所以要具体场景 具体分析,一般使用默认数值 0.75

    构造方法

    有四种构造方法,

    
    1. 默认的构造方法  长度为默认长度16 负载因子为 0.75
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
    2. 指定长度及负载因子
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
    3. 指定 数组长度
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
    4. 直接插入集合
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    

    在构造方法执行之后 ,都是仅仅确定了 负载因子 数组长度 键值对阈值信息, 其余的数组及链表等创建及其他操作中根据这个进行.

    小技巧1

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    

    其中有这个操作,在指定数组长度后, 默认会去这个长度的最小二次幂,来进行指定数组长度.

    原因是 后续的,拉链法取数组存储位置的时候,一定需要为2的倍数,下一个技巧部分会进行说明

    查找

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 1. 定位键值对所在桶的位置
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 2. 如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    
                // 2. 对链表进行查找
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    总结:

    1. 获取hash值 确定对应的桶坐标
    2. 判断此桶坐标对应的链表头是否是 需要的,是就直接返回
    3. 判断链表头类型,如果是红黑树结构则 调用和红黑树查询,否则调用链表查询

    需要注意的是 比较的时候 需要比较: hash == hash && ( key == key || key.equals key )

    小技巧2

    确定桶下标操作

    (n - 1) & hash]   n为链表长度  hash为存储对象的hash值
    
    
    例子:  n= 16    hash = 8
    
    
    &   n: 00001111
     hash: 00001000
    ----------------
           00001000
           
           结果为8   通过&运算进行 取余数,  确定桶下标
           
           此种方式只适用于 n为2的倍数.   
        
    

    遍历

    直接写操作方法了

            //获取所有的key value
            for(Map.Entry<Integer,String> entry : map1.entrySet()){
                System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
            }
    
            //3 keySet  每次都去取key  只需要对key进行操作 选用此种方法
            for(Integer key : map1.keySet()){
                System.out.println("keyset: " + map.get(key));
            }
    

    插入

    插入操作 主要两个部分 一个是插入 , 另外一个是扩容

    插入操作

    主要注意几个点

    1. 第一次添加数据
    2. 插入已有链表如何操作
    3. 当超过红黑树阈值时 怎么转化红黑树
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //1. 判断是否是第一次添加数据, 进行数组初始化
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
    
            //2. 确定桶坐标,看是否为空,  直接变为连接头
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //3. 向已有链表插入新节点
                //3.1 key重复 
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //3.1 如果头结点是红黑树节点,则调用红黑树插入操作
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                //3.2 遍历链表, 尾插入新节点 (1.7版本中 为头插法)
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //红黑树转化
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                // key有冲突的情况 进行覆盖
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
            //进行扩容操作
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    扩容操作

    1. 什么情况进行扩容
    2. 每次扩容多少
    3. 扩容后 对应的链表如何操作
    4. 红黑树结构如何操作,是否还是红黑树
       
    扩容操作
        final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
    
    
            //1.原有数组长度大于0
            if (oldCap > 0) {
                //1.1判断如果超过数组长度上限(10万左右),则 最大容纳键值对数量设定为最大值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //1.2否则 则扩容为2倍
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
    
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    
            //2.创建新长度数组
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
    
            //3.重新计算插入数据
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        //3.1链表只有一个元素的情况
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                        //3.2 树解构处理
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                        //分别定义两个链的头尾
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            //将链进行拆解 分为两个链
                            do {
                                next = e.next;
                                //通过此方式进行划分
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //将两个新计算的链 放入数组指定位置
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
    1. 什么情况进行扩容 ? 当键值对关系数量超过 键值对阈值的时候
    2. 每次扩容多少 ? 每次扩容为两倍,如果原数组长度已经超过10万的话,则不再进行扩容, 将键值对阈值 直接设置为 INT最大值
    3. 扩容后 对应的链表如何操作 ? 对链表进行拆分,分成两个链表,并且元素顺序不会影响
    4. 红黑树结构如何操作,是否还是红黑树 ,将红黑树进行拆分

    小技巧3

    (e.hash & oldCap) 通过此方式进行链表拆分

    
    3  11  27 原先在  3号桶上
    
     3 00000011
    11 00001011
    19 00010011
    27 00011011
     
     8 00001000 &
    -------------
    计算结果 8  或者0  分成两个,  3 19 桶坐标为 3 .  11 27 坐标为 3 + 8 
    
    
    

    删除

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            // 1. 定位桶位置
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {  
                // 如果是 TreeNode 类型,调用红黑树的查找逻辑定位待删除节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 2. 遍历链表,找到待删除节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            
            // 3. 删除节点,并修复链表或红黑树
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    

    其他细节

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