#Android四大组件 * Activity * BroadCastReceiver * Service * ContentProvider #Activity生命周期 * oncreate:Activity对象创建完毕,但此时不可见 * onstart:Activity在屏幕可见,但是此时没有焦点(不能够点,不能够交互) * onResume:Activity在屏幕可见,并且获得焦点 * onPause:Activity此时在屏幕依然可见,但是已经没有焦点 * onStop:Activity已经不可见了,但此时Activity的对象还在内存中 * onDestroy:Activity对象被销毁 ###内存不足 * 内存不足时,系统会优先杀死后台Activity所在的进程,都杀光了,如果内存还是不足,那么就会杀死暂停状态的Activity所在的进程,如果还是不够,有可能杀死前台进程 * 如果有多个后台进程,在选择杀死的目标时,采用最近最少使用算法(LRU) --- ###Activity任务栈(按返回键时会依次出栈进行显示) * 应用运行过程中,内存中可能会打开多个Activity,那么所有打开的Activity都会被保存在Activity任务栈 * 栈:后进先出,最先进栈,就会最后出栈 ###Activity的启动模式4种: 1. 标准模式:默认就是这个模式(启动一个就在站上加一个,没有复用) 2.singleTop:如果目标Activity不在栈顶,那么就会启动一个新的Activity,如果已经在栈顶了,那么就不会再启动了(前台的页面是栈顶的Acticity) 3.singleTask:如果栈中没有该Activity,那么启动(返回键显示时,返回就是从栈中取出Activity)时就会创建一个该Activity,如果栈中已经有该Activity的实例存在了,那么在启动时,就会杀死在栈中处于该Activity上方的所有Activity全部杀死,那么此时该Activity就成为了栈顶Activity。查看多个网页的时候看起来是打开了多个网页其实只有一个Activity在切换。 * singleTask的作用:保证整个栈中只有一个该Activity的实例,第一次启动是创建新的,以后都不会创建而是返回。 4.singleInstance:设为此模式的Activity会有一个自己独立的任务栈,该Activity的实例只会创建一个,保存在独立的任务栈中,这个任务栈不同于非单例模式的Activity的任务栈,不是单例模式则所有的Activity都保存在同一个任务栈,不是单例模式的Activity启动多次则会在任务栈中有多个。 *singleInstance的作用:保证整个系统的内存中只有一个该Activity的实例,不同的应用使用同一个activity,10个应用启动都是同一个Activity,例如打电话时启动的都是同一个打电话的Activity。 --- #横竖屏的切换 * Activity在横竖屏切换时会销毁重建,目的就是为了读取新的布局文件(横竖屏是有2套布局文件的) * 写死方向,不允许切换 android:screenOrientation="portrait" android:screenOrientation="landscape" * 配置Activity时添加以下属性,横竖屏切换时就不会销毁重建 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" //设置当前Activity的方向,使用代码控制横竖屏(onCreat方法中写) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); --- #Activity返回时传递数据 * 请求码:用来区分数据来自于哪一个Activity * 结果码:用来区分,返回的数据时属于什么类型 #掌握开启activity获取返回值 ###从A界面打开B界面, B界面关闭的时候,返回一个数据给A界面 步骤: 1. 开启activity并且获取返回值 startActivityForResult(intent, 0); 2. 在新开启的界面里面实现设置数据的逻辑 Intent data = new Intent(); data.putExtra("phone", phone); //设置一个结果数据,数据会返回给调用者 setResult(0, data); finish();//关闭掉当前的activity,才会返回数据 3. 在开启者activity里面实现方法 onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 通过data获取返回的数据 4. 根据请求码和结果码确定业务逻辑
MainActivity:
package com.itheima.getresult; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void click(View c){ //跳转至选择联系人Activity Intent intent = new Intent(this, ContactActivity.class); // startActivity(intent); //用这个api启动的Activity,告诉系统在ContactActivity销毁时会返回数据,系统会回调onActivityResult startActivityForResult(intent, 10); } public void click2(View v){ //跳转至选择快捷回复的Activity Intent intent = new Intent(this, CallbackActivity.class); startActivityForResult(intent, 20); } //如果有Activity在销毁时返回了数据,那么就会调用此方法来接收数据 //requestCode:用来区分数据来自于哪一个Activity //resultCode:用来区分返回的数据是什么类型的 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); String name = data.getStringExtra("name"); if(requestCode == 10){ EditText et = (EditText)findViewById(R.id.et); et.setText(name); } else if(requestCode == 20){ EditText et_content = (EditText)findViewById(R.id.et_content); et_content.setText(name); } } } 配置Activity <activity android:name="com.itheima.getresult.ContactActivity"></activity> <activity android:name="com.itheima.getresult.CallbackActivity"></activity>
CallbackActivity:
package com.itheima.getresult; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; public class CallbackActivity extends Activity {//显示一个列表lv @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_contact); ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv); final String[] objects = new String[]{ "免谈,没戏,滚犊子", "媳妇我错了,求原谅", "老子才是一家之主" }; lv.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.item_listview, R.id.tv, objects)); lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("name", objects[position]); setResult(2, data); finish(); } }); } }
ContactActivity:
package com.itheima.getresult; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; public class ContactActivity extends Activity {//显示列表lv的Activity @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_contact); ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv); final String[] objects = new String[]{ "小志", "逼哥", "世界级XXX", "国服第一" }; lv.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.item_listview, R.id.tv, objects)); //给listview设置条目的点击侦听 lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { //当某个条目被点击时,此方法调用 @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { //Activity返回时传递数据,也是通过意图对象 Intent data = new Intent(); //把要传递的数据封装至意图对象中 data.putExtra("name", objects[position]); //当前Activity销毁时,data这个意图就会传递给启动当前Activity的那个MainActivity setResult(1, data); //销毁当前Activity,回到上次的MainActivity, finish(); } }); } @Override//点击返回键执行的操作也就是调用finish(), public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); } }
在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
1. 横竖屏写死
android:screenOrientation="landscape"
android:screenOrientation="portrait"
2. 让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
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Activity清单文件设置了Data属性则java代码里面一定要传Data,如果清单文件没有设置Data则java代码不能传Data,如果清单文件没有设置Data属性而java代码要传数据则用Intent传数据。
清单文件会优先加载,如果在清单文件设置了横竖屏写死,而java代码设置了不写死,则java代码会覆盖清单文件,使得横竖屏不写死。