• android 19 activity纵横屏切换的数据保存与恢复


    Bundle类:竖屏的activity换到横屏的activity的时候,会把竖屏的activity杀掉横屏的activity创建,竖屏的activity会有一些计算结果,可以用数据存起来,存到内存里面,然后存在横屏的activity。
    Intent类putExtra("user", user);传数据的时候用的就是Bundle对象, private Bundle mExtras;
    Bundle是一个map,
    package com.sxt.day04_03;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    import java.net.URLConnection;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        String mUsers;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Log.i("main","onCreate()");
            if(savedInstanceState==null){// 若是第一次创建MainActivity为空
                //从服务端下载users.json文件
                downloadUsers();
            }else{//
                mUsers=savedInstanceState.getString("users");
                Log.i("main",mUsers);
            }
        }
    
        //从服务端下载users.json文件
        private void downloadUsers() {
            new Thread(){//sdk从4.0开始要求下载数据必须在工作线程中执行不能在主线程执行
                public void run() {
                    InputStream in =null;
                    try {
                        URL url=new URL("http://10.0.2.2/users.json");
                        URLConnection conn = url.openConnection();
                        in = conn.getInputStream();//创建输入流
                        byte[] buffer=new byte[1024];//json文件不到1k,如果很大则每次读取10k,一次一次的读。
                        int len = in.read(buffer);
                        mUsers=new String(buffer, 0, len);
                        Log.i("main",mUsers);
                    } catch (MalformedURLException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }finally{
                        if(in!=null){
                            try {
                                in.close();
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }
                };
            }.start();
        }
    
        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            Log.i("main","onStart()");
        }
        
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            Log.i("main","onResume()");
        }
        
        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            Log.i("main", "onPause()");
        }
        
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            Log.i("main","onStop()");
        }
        
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            Log.i("main","onDestroy()");
        }
        
        @Override
        protected void onRestart() {
            super.onRestart();
            Log.i("main","onRestatr()");
        }
        
        @Override   //保存activity状态数据,数据在内存中,Bundle类型存着
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
            super.onSaveInstanceState(outState);
            Log.i("main","onSaveInstanceState()");
            outState.putString("users", mUsers);
        }
        
        @Override  //恢复内存中的数据
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
            Log.i("main","onRestoreInstanceState()");
        }
    }

    onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机

    当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。 
    注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 
    1、当用户按下HOME键时。 
    这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则 
    2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 
    3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 
    4、从activity A中启动一个新的activity时。 
    5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。 
    在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。 
    总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。 
    至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。 
    另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。 
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    json乱码问题全配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/4886504.html
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