• 实时通讯系列之SignalR详解(从.Net 到.Net Core)【即将更新】


    一. 简单说几句

      最早使用SignalR的时候大约是两年前了,记得当时是一个OA中消息的实时提醒,轮询的方式有点耗资源,WebSocket写起来又比较麻烦,最终选择了SignalR,当时是什么版本已经记不清了,反正现在最新的是2.3.0(这里指 .Net FrameWork下,而非Core下),这期间又陆续的在几个项目中用到SignalR,感觉还不错,使用起来也比较便捷,直到今年6月份,再次接到一个OA项目,需要用到SignalR,也是借着这次机会把自己这期间的研究的一些东西和朋友们分享一下,也希望得到朋友们在使用上的一些建议。
      这次写这个系列,是最后做的这个目录,原计划两个周写完,但计划终究赶不上变化,到今天为止,已经三个多周,但前面的六篇文章已经告一段路,这期间,不少朋友建议我使用.Net Core下的SignalR,我粗略的看了看,Core下的SignalR在使用上差别不是太大,这里也是个人的精力和能力有限,在每天七个半小时工作之外,尽可能的去做一些更有意思的事,Core下的SignalR也在后面的计划中,届时还希望朋友们多多支持。
      该系列后面的计划:
        ①:结合业务整合个完整的案例进去。
        ②:详细研究研究Core下的SignalR。
    GitHub地址:https://github.com/SignalR/SignalR

        

    二. 整体介绍

       该系列从原生Websocket说起,然后进行Signalr的基本介绍,然后PersistentConnection模式,然后介绍Signalr的灵魂Hub模型以及一些零散知识点,最后以SignalR的一种分布式部署方案结束该系列。

      作为目录篇,这里还是有必要再啰嗦一些什么是SignalR了,看过我之前文章的朋友们可以直接跳过了。

      SignalR是微软的一个开源项目,为客户端和服务器端实时通讯的问题提供了很好的解决方案,通过简单的配置和API调用,即可完成相应的通讯功能的开发。

      SignalR对目前为止几类主流的传输协议进行了封装,让浏览器自行选择可以兼容的版本(当然也可以自行指定),这样就解决了开发者使用原生WebSocket时候的痛点了。

    SignalR大一统:

      它封装了 WebSocket、ForeverFrame、ServerSentEvents、LongPolling四种主要的传输协议。

      ① WebSocket:它是HTML5提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

      ② ForeverFrame(永久帧):它适用于IE浏览器,是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。

      ③ SeverSentEvents(服务器发送事件,也成EventSourse):顾名思义。

      ④ longPolling(Ajax长轮询):长轮询是对轮询的改进,客户端通过请求连接到服务器,并保持一段时间的连接状态,直到消息更新或超时才返回Response并中止连接,可以有效减少无效请求的次数。

    三. 系列章节

       下面我们将通过以下几个章节,系统的介绍一下SignalR中各种知识点,各种配置,由WebSocket原生写法起,以一个聊天室案例为基础,贯穿整个系列,欢迎广大博友前来交流、指正、学习。

            第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

            第二节. SignalR开篇以及如何指定传输协议

            第三节:SignalR之PersistentConnection模型详解(步骤、用法、分组、跨域、第三方调用)

            第四节:SignalR灵魂所在Hub模型及再探聊天室样例

            第五节:SignalR大杂烩(与MVC融合、全局的几个配置、跨域的应用、C/S程序充当Client和Server)

            第六节:SignalR完结篇之依赖注入和分布式部署

            第七节:Core SignalR中的重连机制和心跳监测机制详解

            第八节:敬请期待

            第九节:敬请期待

     

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