• 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例


    一. 说在前面的话

      该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处。(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间

      特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制、验证、以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据实际情况进行调整。

      后面打算以一个真实的微信项目为例【二人夺宝】如下图,介绍里面需要用到的实时通讯技术,即SignalR在里面起到的作用,你会发现如果业务复杂,如果采用原生的WebSocket进行编程,“你能累死”,或者说有些功能很难实现。

     最后以一个真实的App混合开发项目【红猴代派】如下图,介绍用SignalR替代推送技术的实现。

     ps:鉴于保密协议,以上提到的两个项目名称并非最终上线的真实名称。

     

    二. WebSocket简介

       WebSocket可以通过JS与服务器端建立实时的双向通信,它主要包括:2个核心方法、4个监听函数、1个核心属性。

    2个核心方法:

      ① send() 向远程服务器发送信息

      ② close() 关闭与远程服务器的连接

    4个监听函数:

      ① onopen 当网络连接建立成功时触发该事件
      ② onerror 当网络发生错误时触发该事件
      ③ onclose 当网络连接被关闭时触发该事件
      ④ onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发该事件

    1个核心属性:readyState,它有四种状态

      ① WebSocket.OPEN:表示与服务器已经建立好连接

      ② WebSocket.CLOSED:表示与服务器连接已经断开

      ③ WebSocket.CONNECTING:表示正在尝试与服务建立连接

      ④  WebSocket.CLOSING:表示正在关闭与服务器连接

    服务器端主要用到两个方法:

      ① SendAsync()  发送信息给客户端

      ② CloseAsync() 关闭该Socket连接

    三. 聊天室实现的功能

       1. 通过输入登录标记,进行建立连接,会提示当前所有在线的人(包括自己),登录成功。(Ps:同一个标记不能重复登录)

      2. 点击关闭连接,断开当前连接,提示除了自己以外的所有人,“某某离开了”。

      3. 群发功能:给所有在线的人(自己除外)的发送消息。

      4. 单发功能:点对点发送消息。(需要输入内容和接收人的标识)

     

    四. 代码分享

       代码主要分为3部分组成:前端html页面、服务器端ashx一般处理程序、封装的消息发送帮助类。

    前端页面代码:

      1 @{
      2     Layout = null;
      3 }
      4 
      5 <!DOCTYPE html>
      6 
      7 <html>
      8 <head>
      9     <meta name="viewport" content="width=device-width" />
     10     <title>Index</title>
     11     <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
     12     <script>
     13 
     14         //封装WebSocket的相关方法
     15         (function (w) {
     16             //声明全局对象
     17             var ws; //websocket对象
     18             var url = "ws://localhost:9008/webSocketHandler.ashx";   //连接地址
     19             var mainUitls = {
     20                 //1.初始化基本事件
     21                 init: function () {
     22                     this.initClick();
     23                 },
     24                 //2.建立通讯事件
     25                 initConnect: function () {
     26                     var newUrl = url + "?userKey=" + $("#j_userKey").val();
     27                     ws = new WebSocket(newUrl);
     28                     //2.1 网络建立连接的时候触发该事件
     29                     ws.onopen = function () {
     30                         $('#j_notice').html('已经连接');
     31                     }
     32                     //2.2 接受服务器发来消息时触发事件
     33                     ws.onmessage = function (evt) {
     34                         $("#j_Msg").append("<li>" + evt.data + "</li>");
     35                     }
     36                     //2.3 网络错误时候触发
     37                     ws.onerror = function (evt) {
     38                         $('#j_notice').html(JSON.stringify(evt));
     39                     }
     40                     //2.4 当连接关闭的时候触发该事件
     41                     ws.onclose = function () {
     42                         //这里根据实际场景来编写 (比如断线重连机制)
     43                         //该版本只是简单的给个提示
     44                         $('#j_notice').html("连接断开");
     45                     }
     46                 },
     47                 //3. 各种点击事件
     48                 initClick: function () {
     49                     //3.1 建立连接
     50                     $("#j_connect").on("click", function () {
     51                         if ($("#j_userKey").val()=="") {
     52                             $('#j_notice').html("请输入用户标记");
     53                             return;
     54                         }
     55                         mainUitls.initConnect();
     56                     });
     57                     //3.2 关闭连接
     58                     $("#j_close").on("click", function () {
     59                         ws.close();
     60                     });
     61                     //3.3 群发发送消息
     62                     $("#j_send").on("click", function () {
     63                         //表示与服务器已经建立好连接
     64                         if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
     65                             ws.send($('#j_content').val());
     66                         }
     67                          //表示与服务器连接已经断开
     68                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSED) {
     69                             $('#j_notice').html('与服务器连接已经断开');
     70                         }
     71                         //表示正在尝试与服务建立连接
     72                         else if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) {
     73                             $('#j_notice').html('正在尝试与服务建立连接');
     74                         }
     75                         //正在关闭与服务器连接
     76                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSING) {
     77                             $('#j_notice').html('正在关闭与服务器连接');
     78                         }
     79 
     80                     });
     81                     //3.4 单发消息
     82                     $("#j_send2").on("click", function () {
     83                         var msg = $('#j_receiveUserKey').val();
     84                         if (msg=="") {
     85                             $('#j_notice').html('请输入接收人的标识');
     86                             return;
     87                         }
     88                         //下面对内容进行拼接
     89                        // "$--$--**" + msg + "$--$--**" + "发送的内容";
     90 
     91                         var finalMsg = "$--$--**" + msg + "$--$--**" + $('#j_content').val();
     92 
     93                         //表示与服务器已经建立好连接
     94                         if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
     95                             ws.send(finalMsg);
     96                         }
     97                         //表示与服务器连接已经断开
     98                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSED) {
     99                             $('#j_notice').html('与服务器连接已经断开');
    100                         }
    101                         //表示正在尝试与服务建立连接
    102                         else if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) {
    103                             $('#j_notice').html('正在尝试与服务建立连接');
    104                         }
    105                         //正在关闭与服务器连接
    106                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSING) {
    107                             $('#j_notice').html('正在关闭与服务器连接');
    108                         }
    109 
    110                     });
    111                 }
    112 
    113             };
    114 
    115             w.mainUitls = mainUitls;
    116         })(window)
    117 
    118         $(function () {
    119             mainUitls.init();
    120         });
    121     </script>
    122 </head>
    123 <body>
    124     <div>
    125         <div><span>提示:</span><span id="j_notice"></span></div>
    126         <div style="margin-top:20px">
    127             <input type="text" name="name" value="" placeholder="请输入登录标识" id="j_userKey" />
    128             <button id="j_connect">建立连接</button>
    129             <button id="j_close">关闭连接</button>
    130         </div>
    131         <div style="margin-top:20px">
    132             <input type="text" value="" placeholder="请输入发送内容" id="j_content" />
    133             <button id="j_send">群发</button>
    134         </div>
    135 
    136         <div style="margin-top:20px">
    137             <input type="text" value="" placeholder="请输入接收人标识" id="j_receiveUserKey" />
    138             <button id="j_send2">单发</button>
    139         </div>
    140         <div>
    141             <ul id="j_Msg"></ul>
    142         </div>
    143     </div>
    144 </body>
    145 </html>
    View Code

    一般处理程序代码:

      1 using System;
      2 using System.Collections.Concurrent;
      3 using System.Collections.Generic;
      4 using System.Linq;
      5 using System.Net.WebSockets;
      6 using System.Text;
      7 using System.Threading;
      8 using System.Threading.Tasks;
      9 using System.Web;
     10 using System.Web.SessionState;
     11 using System.Web.WebSockets;
     12 
     13 namespace WebSocketDemo
     14 {
     15     /// <summary>
     16     /// webSocketHander
     17     /// </summary>
     18     public class webSocketHandler : IHttpHandler, IRequiresSessionState
     19     {
     20         //用户登记标识
     21         private string userKey = "";
     22         public void ProcessRequest(HttpContext context)
     23         {
     24             if (context.IsWebSocketRequest)
     25             {
     26                 this.userKey = context.Request.QueryString["userKey"];
     27                 context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
     28             }
     29             else
     30             {
     31                 context.Response.Write("不是WebSocket请求");
     32             }
     33         }
     34         private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
     35         {
     36             WebSocket socket = context.WebSocket;
     37             CancellationToken cancellationToken = new CancellationToken();
     38             bool isExits = WebManager.AddUser(userKey, socket);
     39             if (isExits == false)
     40             {
     41                 //表示该用户有在线
     42                 await WebManager.SendToMySelf(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 已在线", this.userKey);
     43             }
     44             else
     45             {
     46                 //表示登录成功
     47                 //某人登陆后,给群里其他人发送提示信息(本人除外)
     48                 await WebManager.SendLoginSucesssNotice(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 进入聊天室,当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}");
     49                 while (socket.State == WebSocketState.Open)
     50                 {
     51                     ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
     52                     //接受指令
     53                     WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, cancellationToken);
     54                     //表示是关闭指令
     55                     if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
     56                     {
     57                         //移除该用户对应的socket对象
     58                         WebManager.RemoveUser(userKey);
     59                         //发送离开提醒
     60                         await WebManager.SendOutNotice(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 离开聊天室,当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}");
     61                         await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, String.Empty, cancellationToken);
     62                     }
     63                     //获取是发送消息指令
     64                     else
     65                     {
     66                         string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
     67                         //这里要区分是单发还是群发(通过与前端在内容开头做一个标记,来区分是单发还是群发)
     68                         if (userMsg.Length > 8 && userMsg.Substring(0, 8) == "$--$--**")
     69                         {
     70                             //表示是单发,截取内容和接受者的标记
     71                             var array = userMsg.Split(new string[] { "$--$--**" }, StringSplitOptions.None);
     72                             var receiveNotice = array[1];
     73                             string content = $"用户【{this.userKey}】 发来消息:{array[2]},当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
     74                             WebManager.SendSingleMessage(cancellationToken, content, receiveNotice);
     75                         }
     76                         else
     77                         {
     78                             //表示群发信息 
     79                             string content = $"用户【{this.userKey}】 群发消息:{userMsg},当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
     80                             WebManager.SendAllMessage(cancellationToken, content, userKey);
     81                         }
     82                     }
     83                 }
     84             }
     85 
     86         }
     87 
     88         /// <summary>
     89         ///  true 如果 System.Web.IHttpHandler 实例是可重复使用; 否则为 false。
     90         /// </summary>
     91         public bool IsReusable
     92         {
     93             get
     94             {
     95                 return false;
     96             }
     97         }
     98     }
     99 
    100 
    101 }
    View Code

    帮助类代码:

      1 using System;
      2 using System.Collections.Concurrent;
      3 using System.Collections.Generic;
      4 using System.Linq;
      5 using System.Net.WebSockets;
      6 using System.Text;
      7 using System.Threading;
      8 using System.Threading.Tasks;
      9 using System.Web;
     10 using System.Web.SessionState;
     11 
     12 
     13 namespace WebSocketDemo
     14 {
     15     /// <summary>
     16     /// webSocket帮助类
     17     /// </summary>
     18     public class WebManager
     19     {
     20         /// <summary>
     21         /// 这采用ConcurrentDictionary字典,是线程安全的,不需要加锁
     22         /// </summary>
     23         private static ConcurrentDictionary<string, WebSocket> _UserDictionary = new ConcurrentDictionary<string, WebSocket>();
     24 
     25         #region 01-增加用户
     26         /// <summary>
     27         /// 增加用户
     28         /// </summary>
     29         /// <param name="userKey"></param>
     30         /// <param name="socket"></param>
     31         public static bool AddUser(string userKey, WebSocket socket)
     32         {
     33 
     34             bool flag = _UserDictionary.Select(d => d.Key).ToList().Contains(userKey);
     35             if (flag == false)
     36             {
     37                 _UserDictionary[userKey] = socket;
     38                 return true;
     39             }
     40             else
     41             {
     42                 //表示该用户在线
     43                 return false;
     44 
     45             }
     46         }
     47         #endregion
     48 
     49         #region 02-移除用户
     50         /// <summary>
     51         /// 移除用户
     52         /// </summary>
     53         /// <param name="userKey"></param>
     54         public static void RemoveUser(string userKey)
     55         {
     56             WebSocket socket = null;
     57             _UserDictionary.TryRemove(userKey, out socket);
     58         }
     59         #endregion
     60 
     61         #region 03-登录提醒
     62 
     63         /// <summary>
     64         /// 登录提醒(包括自己)
     65         /// </summary>
     66         /// <param name="cancellationToken"></param>
     67         /// <param name="content"></param>
     68         /// <returns></returns>
     69         public static async Task SendLoginSucesssNotice(CancellationToken cancellationToken, string content)
     70         {
     71             ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
     72             buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
     73             //登录提醒(包括自己)
     74             foreach (var socket in _UserDictionary.Select(d => d.Value))
     75             {
     76                 await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
     77             }
     78         }
     79 
     80         #endregion
     81 
     82         #region 04-离开提醒
     83 
     84         /// <summary>
     85         /// 离开提醒
     86         /// </summary>
     87         /// <param name="cancellationToken"></param>
     88         /// <param name="content"></param>
     89         /// <returns></returns>
     90         public static async Task SendOutNotice(CancellationToken cancellationToken, string content)
     91         {
     92             ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
     93             buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
     94             //离开提醒
     95             foreach (var socket in _UserDictionary.Select(d => d.Value))
     96             {
     97                 await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
     98             }
     99         }
    100 
    101         #endregion
    102 
    103         #region 05-群发消息,不包括自己
    104         /// <summary>
    105         /// 群发消息,不包括自己
    106         /// </summary>
    107         /// <param name="cancellationToken"></param>
    108         /// <param name="content"></param>
    109         /// <param name="myUserKey">当前用户标记</param>
    110         /// <returns></returns>
    111         public static void SendAllMessage(CancellationToken cancellationToken, string content, string myUserKey)
    112         {
    113             try
    114             {
    115                 ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
    116                 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
    117                 //群发消息,但不包括自己
    118                 foreach (var item in _UserDictionary)
    119                 {
    120                     if (item.Key.ToString() != myUserKey)
    121                     {
    122                         item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
    123                     }
    124                 }
    125             }
    126             catch (Exception ex)
    127             {
    128                 var msg = ex.Message;
    129             }
    130         }
    131         #endregion
    132 
    133         #region 06-单发消息
    134         /// <summary>
    135         /// 单发消息
    136         /// </summary>
    137         /// <param name="cancellationToken"></param>
    138         /// <param name="content"></param>
    139         /// <param name="receiveKey">接收者的标识</param>
    140         /// <returns></returns>
    141         public static void SendSingleMessage(CancellationToken cancellationToken, string content, string receiveKey)
    142         {
    143             try
    144             {
    145                 ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
    146                 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
    147                 //单发消息
    148                 foreach (var item in _UserDictionary)
    149                 {
    150                     if (item.Key.ToString() == receiveKey)
    151                     {
    152                         item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
    153                     }
    154                 }
    155             }
    156             catch (Exception ex)
    157             {
    158                 var msg = ex.Message;
    159             }
    160         }
    161         #endregion
    162 
    163         #region 07-给自己发送消息
    164 
    165         /// <summary>
    166         /// 给自己发送消息
    167         /// </summary>
    168         /// <param name="cancellationToken"></param>
    169         /// <param name="content"></param>
    170         /// <param name="userKey">当前标记</param>
    171         /// <returns></returns>
    172         public static async Task SendToMySelf(CancellationToken cancellationToken, string content,string userKey)
    173         {
    174             ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
    175             buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
    176             //离开提醒
    177             foreach (var item in _UserDictionary)
    178             {
    179                 if (item.Key.ToString() == userKey)
    180                 {
    181                   await  item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
    182                 }
    183             }
    184         }
    185         #endregion
    186 
    187     }
    188 }
    View Code

     最终实现效果:

     

    五. 局限与后续计划

      通过上面这个小例子,我觉得WebSocket主要有这么两个缺陷:

      1. 众所周知,很多低版本的浏览器不支持。

      2. 代码写起来繁琐,客户端和服务器端之间不能自行指定方法名进行直接调用,比如上面单发和群发在客户端是只能通过Send方法进行发送到服务器端固定的位置,使得不得不自己约定规则进行区分;再比如:客户端消息的接受只能通过onmessage进行监听,非常局限不灵活。

      而SignalR很好的解决了上面的两个问题。

        补充一张websocket的兼容性,下图来自于网络。

      

      后续章节开始详细的介绍SignalR的用法,大约3天一篇,有兴趣的朋友可以关注该系列,互相讨论,共同提高。

     

    !

    • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
    • 博客地址 : http://www.cnblogs.com/yaopengfei/
    • 声     明1 : 本人才疏学浅,用郭德纲的话说“我是一个小学生”,如有错误,欢迎讨论,请勿谩骂^_^。
    • 声     明2 : 原创博客请在转载时保留原文链接或在文章开头加上本人博客地址,如需代码请在评论处留下你的邮箱
     
  • 相关阅读:
    iOS软件版本更新思路
    Xcode里-ObjC, -all_load, -force_load
    NSFileManager
    [Android问答] px、dp和sp,这些单位有什么区别?
    annot refer to a non-final variable * inside an inner class defined in a different method"错误解析
    android Handler post sendMessage
    谈layout_gravity和gravity的用法
    Android LayoutInflater详解
    Android中pendingIntent的深入理解
    Intent和PendingIntent的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaopengfei/p/9263950.html
Copyright © 2020-2023  润新知