一. 四大并发集合类
背景:我们目前使用的所有集合都是线程不安全的 。
A. ConcurrentBag:就是利用线程槽来分摊Bag中的所有数据,链表的头插法,0代表移除最后一个插入的值.
(等价于同步中的List)
B. ConcurrentStack:线程安全的Stack是使用Interlocked来实现线程安全, 而没有使用内核锁.
(等价于同步中的数组)
C. ConcurrentQueue: 队列的模式,先进先出
(等价于同步中的队列)
D. ConcurrentDictionary: 字典的模式
(等价于同步中的字典)
以上四种安全的并发集合类,也可以采用同步版本+Lock锁(或其它锁)来实现
代码实践:
01-ConcurrentBag { Console.WriteLine("---------------- 01-ConcurrentBag ---------------------"); ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>(); bag.Add(1); bag.Add(2); bag.Add(33); //链表的头插法,0代表移除最后一个插入的值 var result = 0; //flag为true,表示移除成功,并且返回被移除的值 var flag = bag.TryTake(out result); Console.WriteLine("移除的值为:{0}", result); } #endregion 02-ConcurrentStack { Console.WriteLine("---------------- 02-ConcurrentStack ---------------------"); ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>(); stack.Push(1); stack.Push(2); stack.Push(33); //链表的头插法,0代表移除最后一个插入的值 var result = 0; //flag为true,表示移除成功,并且返回被移除的值 var flag = stack.TryPop(out result); Console.WriteLine("移除的值为:{0}", result); } #endregion 03-ConcurrentQueue { Console.WriteLine("---------------- 03-ConcurrentQueue ---------------------"); ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue(2); queue.Enqueue(33); //队列的模式,先进先出,0代表第一个插入的值 var result = 0; //flag为true,表示移除成功,并且返回被移除的值 var flag = queue.TryDequeue(out result); Console.WriteLine("移除的值为:{0}", result); } #endregion 04-ConcurrentDictionary { Console.WriteLine("---------------- 04-ConcurrentDictionary ---------------------"); ConcurrentDictionary<int, int> dic = new ConcurrentDictionary<int, int>(); dic.TryAdd(1, 10); dic.TryAdd(2, 11); dic.TryAdd(3, 12); dic.ContainsKey(3); //下面是输出字典中的所有值 foreach (var item in dic) { Console.WriteLine(item.Key + item.Value); } } #endregion
代码结果:
二. 队列的综合案例
上面介绍了四大安全线程集合类和与其对应的不安全的线程集合类,可能你会比较疑惑,到底怎么安全了,那些不安全的集合类怎么能变成安全呢,下面以队列为例,来解决这些疑惑。
1. 测试Queue队列并发情况下是不安全的(存在资源竞用的问题),ConcurrentQueue队列在并发情况下是安全的。
2. 利用Lock锁+Queue队列,实现多线程并发情况下的安全问题,即等同于ConcurrentQueue队列的效果。
经典案例测试:开启100个线程进行入队操作,正常所有的线程执行结束后,队列中的个数应该为100.
①. Queue不加锁的情况:结果出现99、98、100,显然是出问题了。
{ Queue queue = new Queue(); object o = new object(); int count = 0; List<Task> taskList = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { var task = Task.Run(() => { queue.Enqueue(count++); }); taskList.Add(task); } Task.WaitAll(taskList.ToArray()); //发现队列个数在不加锁的情况下 竟然不同 有100,有99 Console.WriteLine("Queue不加锁的情况队列个数" + queue.Count); }
②. Queue加锁的情况:结果全是100,显然是正确的。
1 { 2 Queue queue = new Queue(); 3 object o = new object(); 4 int count = 0; 5 List<Task> taskList = new List<Task>(); 6 for (int i = 0; i < 100; i++) 7 { 8 var task = Task.Run(() => 9 { 10 lock (o) 11 { 12 queue.Enqueue(count++); 13 } 14 }); 15 taskList.Add(task); 16 } 17 18 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); 19 //发现队列个数在全是100 20 Console.WriteLine("Queue加锁的情况队列个数" + queue.Count); 21 }
③. ConcurrentQueue不加锁的情况:结果全是100,显然是正确,同时证明ConcurrentQueue队列本身就是线程安全的。
1 { 2 ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(); 3 object o = new object(); 4 int count = 0; 5 List<Task> taskList = new List<Task>(); 6 7 for (int i = 0; i < 100; i++) 8 { 9 var task = Task.Run(() => 10 { 11 queue.Enqueue(count++); 12 }); 13 taskList.Add(task); 14 } 15 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); 16 //发现队列个数不加锁的情形=也全是100,证明ConcurrentQueue是线程安全的 17 Console.WriteLine("ConcurrentQueue不加锁的情况下队列个数" + queue.Count); 18 }
3. 在实际项目中,如果使用队列来实现一个业务,该队列需要是全局的,这个时候就需要使用单例(ps:单例是不允许被实例化的,可以通过单例类中的属性或者方法的形式来获取这个类),同时,队列的入队和出队操作,如果使用Queue队列,需要配合lock锁,来解决多线程下资源的竞用问题。
经典案例:开启100个线程对其进行入队操作,然后主线程输入队列的个数,并且将队列中的内容输出.
结果:队列的个数为100,输出内容1-100依次输出。
1 /// <summary> 2 /// 单例类 3 /// </summary> 4 public class QueueUtils 5 { 6 /// <summary> 7 /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次 8 /// </summary> 9 private static readonly QueueUtils _QueueUtils = new QueueUtils(); 10 11 /// <summary> 12 /// 声明为private类型的构造函数,禁止外部实例化 13 /// </summary> 14 private QueueUtils() 15 { 16 17 } 18 /// <summary> 19 /// 声明属性,供外部调用,此处也可以声明成方法 20 /// </summary> 21 public static QueueUtils instanse 22 { 23 get 24 { 25 return _QueueUtils; 26 } 27 } 28 29 30 //下面是队列相关的 31 Queue queue = new Queue(); 32 33 private static object o = new object(); 34 35 public int getCount() 36 { 37 return queue.Count; 38 } 39 40 /// <summary> 41 /// 入队方法 42 /// </summary> 43 /// <param name="myObject"></param> 44 public void Enqueue(object myObject) 45 { 46 lock (o) 47 { 48 queue.Enqueue(myObject); 49 } 50 } 51 /// <summary> 52 /// 出队操作 53 /// </summary> 54 /// <returns></returns> 55 public object Dequeue() 56 { 57 lock (o) 58 { 59 if (queue.Count > 0) 60 { 61 return queue.Dequeue(); 62 } 63 } 64 return null; 65 } 66 67 }
1 { 2 int count = 1; 3 List<Task> taskList = new List<Task>(); 4 for (int i = 0; i < 100; i++) 5 { 6 var task = Task.Run(() => 7 { 8 QueueUtils.instanse.Enqueue(count++); 9 }); 10 taskList.Add(task); 11 } 12 13 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); 14 //发现队列个数在全是100 15 Console.WriteLine("单例模式下队列个数" + QueueUtils.instanse.getCount()); 16 17 //下面是出队相关的业务 18 while (QueueUtils.instanse.getCount() > 0) 19 { 20 Console.WriteLine("出队:" + QueueUtils.instanse.Dequeue()); 21 } 22 }
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三. 常见的几类性能调优
PS:
1. 常见的一级事件:CPU占用过高、死锁问题、内存爆满
a. CPU过高:查看是否while(true)中的业务过于复杂,导致cpu一直在高负荷运行。
b. 死锁问题:乱用lock,千万不要lock中再加lock,多个lock重叠
c. 内存爆满:字符串的无限增长,全局的静态变量过多。
2. 补充几个常用的性能调优的方式
a. 使用字典类型Dictionary<T,T>,代替只有两个属性的对象或匿名对象。
b. 使用数组代替只有两个属性的对象或匿名对象。
比如:
index:存放id
value:存放数量或其他属性
3. 返璞归真,使用最原始的代码代替简洁漂亮的代码。
4. 合理的使用多线程,业务复杂的尽可能的并发执行(或者异步)。
5. 运用设计模式,使代码简洁、易于扩展。
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- 作 者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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