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    Go语言语法汇总

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    最近看了看GoLang,把Go语言的语法总结了一下,做个快速参考

    数据类型


    • var varName typevar var1,var2… typevar varName type = Valuevar varName1,varName2 type = Value1,Value2var varName1,varName2=Value1,Value2varName1,varName2:=Value1,Value2,定义数据类型。

    • 声明了没有被使用的变量将在编译时报错。

    • 常量定义: const varName = Value , const varName type = Value

    • string字符串类型值不可改变,但是可以切片,字符串可以使用+进行连接

    • iota用来声明enum,表示自加1,初始为0

    • var arrayName [N]type用来声明数组,或者使用 arrayName := [N]type{ v1,v2…}来声明

    • 数组声明可以嵌套

    • slice用来表示切片,声明方式var sliceName []type或者sliceName := []type{v1,v2…}

    • slice保存的是引用而非实体

    • slice中有一些内置函数,len获取长度,cap获取最大容量,append追加数据,copy用来拷贝数据

    • map声明方式为var mapName map[keyType] valueType或者mapName := make(map[keyType]valueType)

    • map可通过 key : value 初始化

    • make用于内建类型的内存分配,new用于各种类型的内存分配,new返回指针而make返回非0的值

    流程控制


    • if语句不需要括号,在if语句中可以声明变量,用分好分割if语句的条件判断

        if x:=function();x<10 {
            fmt.Printf("x < 10,%d
      ",x);
        }else{
            fmt.Print("x >= 10 ,%d
      ",x);
        }
      
    • goto语句类似C语言,但是跳转到必须在当前函数内定义的标签

    • for语句类似C语言,但是breakcontinue可以跟标号,跳出多重循环。

    • switch语句不用break,如果想强行执行下面的case可以使用fallthrough

    函数


    声明方式:

    func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2)
    
    • func用来声明函数,函数名为funcName,后面跟输入,输出的数据类型。

    • 函数可以有多个返回值

    • 函数的值操作和指针操作类似C语言,内置类型中的string,slice,map直接使用的是类似的指针传递,不用使用取地址符,但是,如果需要改变slice的长度,则需要取地址穿指针。

    • defer语句用来表示在函数返回前执行的语句。

    • type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])用来声明一个函数类型,主要用于高阶函数中。

    • import用来导入包,package用来导出包,包操作使用.操作符

    Struct类型


    • 声明方式:

        type Person struct {
        name string
        age int
        }
      
    • 匿名方式,匿名方式下A含有B的所有类型

        type Student struct {
        Person  // 默认Person的所有字段
        speciality string
        }
      
    • 如果匿名类型中有字段和本身有冲突,可以使用匿名类型+.访问

    • 类型的方法声明:

        func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
      
    • 可以使用:type typeName typeLiteral来自定义类型,定义完以后可以使用方法来扩展类型的功能。

    • 需要改变struct内部的值时,需要将ReceiverType定义为*指针类型,但是调用的时候不需要,go语言自动帮你完成了。

    • 方法可以继承,可以重载

    interface接口


    • type InterfaceName interface用来定义inerface

    • interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。

    • 空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface

    • 一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值

    • value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,elementinterface变量,T是断言的类型,如果oktrue则表示,element确实是T类型的。

    • interface可以嵌套

    并发


    • 使用go关键字+函数名实现并发

    • 使用channel实现线程间通讯,channel通过make构造,使用<-来发送和接受数据。

    • chanchannel的关键字,后面跟数据类型ch <- v发送数据,v:=<-ch接收数据,chchan类型。

        package main
        import "fmt"
        func sum(a []int, c chan int) {
            total := 0
            for _, v := range a {
                total += v
            }
            c <- total  // send total to c
        }
      
        func main() {
            a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
            c := make(chan int)
            go sum(a[:len(a)/2], c)
            go sum(a[len(a)/2:], c)
            x, y := <-c, <-c  // receive from c
            fmt.Println(x, y, x + y)
        }
      
    • channel默认是阻塞形式的,可以进行线程同步。

    • ch := make(chan type, value)构造channel时可通过设置不同的value来设定channl的buffer长度。

    • close用来关闭channel

    • 使用select+case来选择多个channel

    • 使用select + case <- time.After(5 * time.Second)来设定超时

    • Goexit 退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用

    • Gosched 让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

    • NumCPU 返回 CPU 核数量

    • NumGoroutine 返回正在执⾏行和排队的任务总数

    • GOMAXPROCS 用来设置可以运行的CPU核数

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoliang11/p/4616741.html
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