封装
1、概念:
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2、好处:
a.只能通过规定的方法访问数据
b.隐藏类的实例细节,方便修改和实现
3、封装的实现步骤
①修改属性的可见性——设为private
②创建getter/setter方法,用于属性的读写
③在getter/setter方法中加入属性控制语句,对属性值的合法性进行判断
继承
继承是类与类的一种关系,例如:动物和狗的关系,动物是父类(或基类),狗是子类(或派生类)。
要注意的是,在Java中的继承是单继承,也就是说一个儿子只能有一个爸爸
继承的好处:
子类拥有父类的所有属性和方法(private除外)
子类对父类代码的复用
继承的语法规则:
class 子类 extends 父类 #如: class Dog extends Animal{ ...... }
方法的重写:
1、什么是方法的重写:
如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重从写父类继承的方法,当调用时会优先调用子类的方法。
2、语法规则:
返回值类型、方法名、参数类型及个数 都要与从父类继承的方法相同,才叫方法的重写。
继承的初始化顺序:
若创建一个子类对象,系统会先创建父类的属性进行初始化,再调用父类的构造方法,然后再创建子类的属性进行初始化,最后调用子类的构造方法。
多态
多态指对象的多种引用形态,继承是多态的前提
1、引用多态
父类的引用可以指向本类对象 Animal object1=new Animal();
父类的引用可以指向子类对象 Animal object2=new Dog();
注意:子类的引用不可以指向父类对象Dog object3=new Animal();
2、方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类的方法;
创建子类对象时,调用的为方法为子类重写的方法或者继承的方法
注意:本类对象不能调用子类的方法
引用类型转换:
Dog dog=new Dog();
Animal animal=dog(); //向上类型转换:(不存在风险)
Dog dog2=(Dog)animal; //向下类型转换:(存在风险,可能出现数据溢出)
if(animal instenceof Cat){ //用instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全问题,返回布尔值,来判断animal能否转换为Cat类型
Cat cat=(Cat)animal;
}
抽象类:
规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现,如:public abstract void demo(); //直接使用分号结尾即可,不能有{ }
c.包含抽象方法的类一定是抽象类(abstract)
d.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e.抽象类不能直接创建对象,可以定义引用变量
f.抽象类的子类必须实现父类中的所有抽象方法
接口:intreface
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法组成
接口定义了类所需要遵守的规范,接口中的方法类中都必须提供
接口可以有多个父接口
接口一般是需要被继承和实现的,所以通常用public修饰,不能用protect和private
语法:
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2,父接口3....] { //如果接口或者接口内的方法不手动添加 abstract ,系统也会默认为abstract
零到多个常量定义...
零到多个抽象方法的定义...
}
通过类使用接口:implements
[修饰符号] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
...
}
实现接口的多种方法:
1、IAnimal demo = new Cat(); demo.eat();
2、Cat demo = new Cat(); demo.eat();
3、(用匿名内部类的方式1)
IAnimal demo = new IAnimal(){
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
};
4、(用匿名内部类的方式2)
new IAnimal(){
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}.eat();