• OpenGL_Qt学习笔记之_01(创建一个OpenGL窗口)


    很早就想学opengl的,一直没时间,今天心血来潮初步了解了下opengl。

    Opengl是对2D和3D图形支持很好,有非常多的优化函数,因为opengl的主要目标是图形功能函数上,所以它对图形界面的支持并不完善。当然了,作为一个跨平台的开源库,这是能理解的,因为每个平台开发界面用的工具不同,如果它只支持其一,那么私心也太重了,还不如节省精力放在核心的代码上。

    Qt的UI函数很多,它的Opengl封装很好,将opengl的函数和Qt的界面结合了起来,这主要是通过Qt中QGLWidget这个类来实现。所以一般我们开发opengl,且要用到Qt的界面时,这些类都可以从QGLWidget继承过来。

    本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:http://www.owlei.com/DancingWind/ 的第一讲来学习的。当然也参考了网上对Nehe教程改编的Qt版:http://wenku.baidu.com/view/835b29fd941ea76e58fa04a2.html 

     

    本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL();paintGL();resizeGL();这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。

     

    程序运行时效果如下:

      

     

    程序代码如下:

    glwidget.h:

    复制代码
    #ifndef GLWIDGET_H
    #define GLWIDGET_H
    
    #include <QtOpenGL>
    #include <QWidget>
    
    namespace Ui {
    class GLWidget;
    }
    
    class GLWidget : public QGLWidget
    {
        Q_OBJECT
        
    public:
        explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
        ~GLWidget();
    
    protected:
        void initializeGL();
        void paintGL();
        void resizeGL(int width, int height);
        void keyPressEvent(QKeyEvent *e);
        bool fullscreen;
        
    private:
        Ui::GLWidget *ui;
    };
    
    #endif // GLWIDGET_H
    复制代码

     

    glwidget.cpp:

    复制代码
    #include "glwidget.h"
    #include "ui_glwidget.h"
    
    #include <QtGui>
    #include <QtCore>
    #include <QtOpenGL>
    
    GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :
        QGLWidget(parent),
        ui(new Ui::GLWidget)
    {
        ui->setupUi(this);
        fullscreen = false;
    
    }
    
    //这是对虚函数,这里是重写该函数
    void GLWidget::initializeGL()
    {
        setGeometry(300, 150, 640, 480);//设置窗口初始位置和大小
        glShadeModel(GL_FLAT);//设置阴影平滑模式
        glClearColor(0.5, 1.0, 0.2, 0);//改变窗口的背景颜色,不过我这里貌似设置后并没有什么效果
        glClearDepth(1.0);//设置深度缓存
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试
        glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型
        glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正
    }
    
    void GLWidget::paintGL()
    {
        //glClear()函数在这里就是对initializeGL()函数中设置的颜色和缓存深度等起作用
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();//重置当前的模型观察矩阵?不是很理解!
    }
    
    //该程序是设置opengl场景透视图,程序中至少被执行一次(程序启动时).
    void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
    {
        if(0 == height)
            height = 1;//防止一条边为0
        glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵
        glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵
       // gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵
        //glMatirxMode(GL_MODELVIEW);//以下2句和上面出现的解释一样
        glLoadIdentity();
    
    
    }
    void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
    {
        switch(e->key())
        {
            //F1键为全屏和普通屏显示切换键
            case Qt::Key_F1:
                fullscreen = !fullscreen;
                if(fullscreen)
                    showFullScreen();
                else
                {
                    setGeometry(300, 150, 640, 480);
                    showNormal();
                }
                updateGL();
                break;
            //Ese为退出程序键
            case Qt::Key_Escape:
                close();
        }
    }
    
    GLWidget::~GLWidget()
    {
        delete ui;
    }
    复制代码

      程序里面有很多opengl的函数暂时还用不到,因为图形学领域不熟,有些函数功能暂时也不理解,以后慢慢会懂的。

      编译时,gluPerspective处如下错误:

      C:UsersAdministratorDesktop ornadomeetopenglopengl_nehe_01glwidget.cpp:46: error: C3861: “gluPerspective”: 找不到标识符。

      网上不少人都遇到过,貌似是Qt4.8以后的高级版本都不支持glu开头的函数了,是Nokia弄的bug,还是有什么原因故意这么弄的?据说Qt4.7.4还支持。对于我这种初学者,反正还没用到那个函数,可以不管,实在要用到时切换到4.7.4也行,还有,5.0据说9月份就要发行了,很期待。

     

    附录一

    因为是初学,可能有些同学不懂改怎样建立于opengl有关的工程,是用QtGUI工程,还是Qt控制台工程,或者是Qt空工程?网上貌似还没有找到比较好的介绍。下面我把我建立该工程的过程记下来(也许步骤不对,不过我这次就是这么弄的)。

    开发环境:windows+Qt4.8.2+QtCreator2.5.1

    1.  打开QtCreator软件,进入File-->New File or Project,左边Projects选择Application,中间选择Qt Gui Application,如下图所示:

      

     

    2. 单击choose,进入下一个界面,自己填入工程名和目录(不能包含空格和中文路径)。

    3. 单击next,进入下一界面,继续单击next,进入Class Information界面。类的名字自己设置,注意Base class(基类)一栏选择QWidget,不要选择QMainWidget或者QDialog,貌似我那2种试过,在本程序中修改比较大。如下图所示:

      

     

    4. 单击next进入下一界面,单击Finish完成操作。

    5. 打开glwidget.h文件,因为生成的文件该类是从QWidget类继承过来的,而我们是需要从QGLWidget中继承过来,所以把代码更改后如下:

    复制代码
    #ifndef GLWIDGET_H
    
    #define GLWIDGET_H
    
     
    
    #include <QtOpenGL/QtOpenGL>
    
    #include <QWidget>
    
     
    
    namespace Ui {
    
    class GLWidget;
    
    }
    
     
    
    class GLWidget : public QGLWidget
    
    {
    
      Q_OBJECT
    
      
    
    public:
    
      explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
    
      ~GLWidget();
    
      
    
    private:
    
      Ui::GLWidget *ui;
    
    };
    
     
    
    #endif // GLWIDGET_H
    复制代码

     

    6. 同理,glwidget.cpp文件也更改后如下:

    复制代码
    #include "glwidget.h"
    
    #include "ui_glwidget.h"
    
     
    
    GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :
    
      QGLWidget(parent),
    
      ui(new Ui::GLWidget)
    
    {
    
      ui->setupUi(this);
    
    }
    
     
    
    GLWidget::~GLWidget()
    
    {
    
      delete ui;
    

    http://www.pdfxs.com/search?q=abp-466

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    Uncaught Error: The `style` prop expects a mapping from style properties to values, not a string
    jquery bind事件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaogua/p/8001020.html
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