• 简单工厂设计模式


    * A:简单工厂模式概述
        * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
    * B:优点
        * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
    * C:缺点
        * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
    * D:案例演示
        * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
    * 
            public class AnimalFactory {
                private AnimalFactory(){}
            
                //public static Dog createDog() {return new Dog();}
                //public static Cat createCat() {return new Cat();}
            
                //改进
                public static Animal createAnimal(String animalName) {
                    if(“dog”.equals(animalName)) {}
                    else if(“cat”.equals(animale)) {
            
                    }else {
                        return null;
                    }
                }
            } 
    A:工厂方法模式概述
        * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
    * B:优点
        * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
    * C:缺点
        * 需要额外的编写代码,增加了工作量
    * D:案例演示
    * 
            动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
            工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
            具体狗类:public class Dog extends Animal {}
            具体猫类:public class Cat extends Animal {}
            开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
            狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
                public Animal createAnimal() {…}
                    }
            猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
                public Animal createAnimal() {…}
                    }  
    竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生。 回首向来萧瑟处,也无风雨也无晴。
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