多线程的两种实现方式
1、Thread 类 Java.lang 包下,不需要导包
将类继承 Thread ,重写Run() 方法,将要执行多线程的代码写在 Run(){ } 中
public class demon2 { // start() 开启线程需要一点点时间。这个时间里面CPU就去执行主线程 输出bb 了,等线程开启好了就会随机切换我们写的线程里,输出aaa public static void main(String[] args) { MyThread m1 = new MyThread(); m1.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 次数少了可能会看不出结果,因为CPU还来不及切换 就已经执行完了。 次数多了 看到的结果就是一会儿输出aaaa,一会儿输出bb System.out.println("bb"); } } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("aaaaa"); } } }
2、类实现Runnable接口,并重写Run()方法 Runnable 实现多线程原来可以去看Java源码
public class demon3 { public static void main(String[] args) { MyRunnable m2 = new MyRunnable(); new Thread(m2).start(); // m2 的地址值 赋给 Thread的成员变量, start()调用run()时,m2不为空则执行m2.run() for (int i = 0; i < 10000; i++) { System.out.println("bb"); } } } class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("aaaaa"); } } }
Runnable查看源码
* 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
* 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
* 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
两种方式的区别
* 查看源码的区别:
* a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
* b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,
不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
* 继承Thread
* 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
* 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
* 实现Runnable接口
* 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
* 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂