抽象类
定义
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都能用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
比如,一个图像类应该有计算周长和面积的方法,但是不同的图形对于求周长和面积的方法都不一样。方法的声明相同,但是方法功能的主体不同,这样就可以做到向上抽取,但只抽取方法声明而不抽取方法主体,这样的方法就是抽象方法。
抽象方法的定义格式
抽象方法定义格式: public abstract 返回值类型 方法名(参数); 抽象类定义的格式: abstract class 类名{ }
我们来看一个简单的实例
/* 文件名 : Employee.java */ public abstract class Employee { private String name; private String address; private int number; public Employee(String name, String address, int number) { System.out.println("Constructing an Employee"); this.name = name; this.address = address; this.number = number; } public double computePay() { System.out.println("Inside Employee computePay"); return 0.0; } public void mailCheck() { System.out.println("Mailing a check to " + this.name + " " + this.address); } public String toString() { return name + " " + address + " " + number; } public String getName() { return name; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String newAddress) { address = newAddress; } public int getNumber() { return number; } }
注意,①尽管该类是抽象类,但是它仍然有3个成员变量,7个成员方法和1个构造方法。
②抽象类不能直接使用,必须用子类去实现,然后用其子类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的实例,也就是可以使用抽象类来充当形参,实际实现类作为实参,也就是多态的应用。
③不能有抽象构造方法或者抽象静态方法。
抽象类的特点
1、抽象类和抽象方法都要被abstract修饰,抽象方法一定要定义在抽象类中
2、抽象类不可以直接创建对象
3、只有覆盖了抽象类的所有抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类。
如何成为抽象类
1、当一个类的一个或者多个方法是抽象方法时;
2、当类是一个抽象类的子类,并且不能为任何抽象方法提供任何实现细节或方法主体时;
3、当一个类实现接口,并且不能为任何抽象方法提供实现细节或者方法主体时;
接口
定义
接口,在JAVA编程语言中时一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象对象。
接口的定义格式
接口的语法声明 [public]interface InterfaceName{ } 让一个类遵循某组特地的接口 class ClassName implements Interface,Interface2,[....]{ }
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
区别
接口与类的区别
接口不能用于实例化对象。 接口没有构造方法。 接口中所有的方法必须是抽象方法。 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。 接口不是被类继承了,而是要被类实现。 接口支持多继承。
抽象类与接口的区别
1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的实现
/* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } }
上述运行结果为
Mammal eats
Mammal travels
接口的继承
// 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); }
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多继承
接口允许多继承
public interface Hockey extends Sports, Event