• JVM从零学习(十一)垃圾回收


    垃圾回收

    概述

    • 什么是垃圾?
      • 垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾
    • 如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。甚至可能导致内存溢出。

    为什么需要GC?

    • 对于高级语言来说,一个基本认知是如果不进行垃圾回收,内存迟早都会消耗完,因为不断地分配内存空间而不进行回收,就好像不停地生产生活垃圾而从来不打扫。
    • 除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存里的记录碎片。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,以便JVM将整理出的内存分配给新的对象
    • 随着应用程序所应付的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没用GC就不能保证应用程序的正常进行。而经常造成STW的GC又跟不上实际的需求,所以才会不断地尝试对GC进行优化。

    垃圾回收相关算法

    垃圾标记阶段:对象存活判断

    • 在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中拿些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为已经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。
    • 当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用,就宣判已经死亡。
    • 判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法。

    引用计数算法

    • 引用计数算法(Reference Counting)比较简单,对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。
    • 对一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1;当引用失效时,引用计数器就减1.只要对象A的引用计数器的值为0时,即表示对象A不可能在被使用,可进行回收。
    • 优点:实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。
    • 缺点:
      • 需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销
      • 每次赋值都需要更新计数器,伴随加法和减法操作,增加了时间开销
      • 引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况,这是一个致命的缺陷,导致Java的垃圾回收器中没有使用这类算法。

    循环引用问题图解
    引用计数算法(循环引用问题)
    当P置空时,因为循环引用所以后面的三个对象计数都不会是0,虽然已经用不到了但是无法释放,造成内存泄漏。

    小结
    • 引用计数算法,是很多语言资源回收选择,列如因为人工智能而更加火热的Python,它更是同时支持引用计数和垃圾回收机制。
    • Java没有选择引用计数,是因为其存在一个基本难题,很难处理循环引用关系。
    • Python如何解决循环引用?
      • 手动解除:在合适的时机,解除引用关系。
      • 使用弱引用weakref,weakref是Python提供的标准库,旨在解决循环引用。

    可达性分析算法(或跟搜素算法、追踪性垃圾收集)

    • 相对于引用计数算法而言可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
    • 相较于引用计数算法,可达性分析就是Java、C#选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)
    • 所谓“GC Roots”根集合就是一组必须活跃的引用。
    • 基本思路
      • 可达性分析算法是以根对象集合(GC Roots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被跟对象集合所连接的目标对象是否可达
      • 使用可达性分析算法后,内存中的存活对象都会被跟对象集合直接或间接连接着,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)
      • 如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象已经死亡,可以标记为垃圾对象。
      • 在可达性分析算法中,只有能够被根对象集合直接或者间接连接的对象才是存活对象。
    GC Roots

    在Java语言中,GC Roots包括以下几类元素:

    • 虚拟机栈中引用的对象
      • 比如:各个线程被调用的方法中使用到的参数、局部变量等。
    • 本地方法栈内JNI(通常说的本地方法)引用的对象。
    • 方法区中类静态属性引用的对象
      • 比如:Java类的引用类型静态变量。
    • 方法区中常量引用的对象
      • 比如:字符串常量池(String Table)里的引用。
    • 所有 被同步锁synchronized持有的对象
    • Java虚拟机内部的引用。
      • 基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(如:NullPointerExecption、OutOfMemoryError),系统类加载器。
    • 反映java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。
    • 除了固定的GC Roots集合以外, 根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不通,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收(Partial GC)。
      • 如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这是就需要一并将关联的区域对象也加入GC Roots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性。
    • 小技巧:由于Root 采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了一个堆内存里的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是Root。
    注意
    • 如果使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。
    • 这点也是导致GC进行时必须“Stop The World”的一个重要原因。
      • 即使是号称(几乎)不会发生停顿的CMS收集器汇总,枚举根节点时也是必须要停顿的。

    对象的finalization机制

    • Java语言提供了对象终止(finalization)机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑。
    • 当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的finalize()方法。
    • finalize()方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。
    • 永远不要主动调用某个对象的finalize()方法,应该交给垃圾回收机制调用。理由包括下面三点:
      • 在finalize()时可能会导致对象复活。
      • finalize()方法的执行时间是没有保障的,它完全由GC线程决定,极端情况下,若不发生GC,则finalize()方法将没有执行机会。
      • 一个糟糕的finalize()会严重影响GC的性能。
    • 从功能上来说,finalize()方法与C++中的析构函数比较相似,但是Java采用的基于垃圾回收器的自动内存管理机制,所以finalize()方法在本质上不同于C++中的析构函数。
    • 由于finalize()方法的存在,虚拟机中的对象一般处于三种可能的状态。

    对象的三种状态

    • 如果从所有根节点都无法访问到某个对象,说明对象已经不再使用了。一般来说,此对象需要被回收。但事实上,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段。一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活”自己,如果这样,那么对它的回收就是不合理的,为此,定义虚拟机中的对象额能的三种状态,如下:
      • 可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象。
      • 可复活的:对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在finalize()中复活。
      • 不可触及的:对象的finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()只会被调用一次。
    • 以上三种状态中,是由于finalize()方法的存在,进行区分,只有在对象不可触及时才可以被回收。

    具体过程

    • 判定一个对象objA是否可回收,至少精力两次标记过程:
    1. 如果对象objA到GC Roots没有引用链,则进行第一次标记。
    2. 进行筛选,判断此对象是否有必要执行finalize()方法
      • 如果对象objA没有重写finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA判定为不可触及的。
      • 如果对象objA重写了finalize()方法,且还未执行过,那么objA会被插入到F-Queue队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的Finalizer线程触发其finalize()方法执行。
      • finalize()方法时对象逃脱死亡的最后机会,稍后GC会对F-Queue队列中的对象进行第二次标记。如果objA在finalize()方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA会被移出“即将回收”集合。之后,对象会再次出现没有引用存在的情况。在这个情况下,finalize()方法不会再被再次调用,对象会直接变成不可触及的状态,也就是说,一个对象的finalize()方法只会被调用一次。

    标记-清除(Mark-Sweep)算法

    当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后,GC接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。
    目前在JVM中比较常见的三种垃圾收集算法是标记-清除算法(Mark-Sweep)、复制算法(Copying)、标记-压缩算法(Mark-Copact)。

    背景:

    标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被J.McCarthy等人在1960年提出并应用于Lisp语言。

    执行过程

    当堆中的有效内存空间被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。

    • 标记: Collector从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般在对象的Header中记录为可达对象。
    • 清除:Collector对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header中没有标记为可达对象,则将其回收。

    缺点

    • 效率不算高
    • 在进行GC的时候,需要停止整个应用程序,导致用户体验差。
    • 在这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内存碎片。需要维护一个空闲列表。

    注意:何为清除?

    • 这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里,下次有新的对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够就存放。

    复制(Copying)算法

    背景

    为了解决标记清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷。

    核心思想:

    将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存角色,完成垃圾回收。

    优点

    • 没有标记和清除过程,实现简单,运行高效。
    • 复制过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题。

    缺点

    • 此算法的缺点是很明显,就是需要两倍的内存空间。
    • 对于G1这种分拆成大量region的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护region之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小,
    注意要点

    如果系统中的垃圾很多,复制算法不会太理想,因为你复制算法需要复制的存活对象数量通常需要不会太大,或者说是非常低才行。

    应用场景

    在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70%-99%的内存空间。回收性价比很高,所以现在商用虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。

    标记-压缩(或标记-整理、Mark-Compact)算法

    背景

    复制算法的高效性是建立在存活对象少,垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象比较多,复制成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。

    标记-清除算法的确可以用在老年代,但是该算法不但效率低下,而且执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以JVM的设计者需要再此基础上进行改进。标记-压缩算法由此诞生

    执行过程

    第一阶段和标记-清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象,
    第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。
    之后清理边界外所有的空间。

    总结

    标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩算法。

    二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法,标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策。

    可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

    优点
    • 消除了标记-清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可。
    • 消除了复制算法当中内存减半的高额代价。
    缺点
    • 从效率上来说,标记-整理算法要低于复制算法。
    • 移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址。
    • 移动过程中,需要全程暂停用户程序。即:STW。

    对比三种算法

    标记-清除(Mark-Sweep) 标记-整理(Mark-Compact) 复制(Copying)
    速度 中等 最慢 最快
    空间开销 少(但会堆积碎片) 少(不堆积碎片) 通常需要活对象的2倍大小(不堆积碎片)
    移动对象

    效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费太多内存。
    而为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-整理算法相对来说更平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段。

    分代收集算法

    前面所有这些算法,并没有一种算法可以完全替代其他算法,它们都具有自己独特的优势和特点。分代收集算法应运而生。

    分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提供回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样及尅根据各个年代的特点是用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

    在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息先关的,比如Http请求的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。

    目前几乎所有的GC都是采用分代收集(Generational Collecting)算法执行垃圾回收的。

    在HotSpot中,基于分代概念,GC所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点。

    • 年轻代(Young Gen)
      年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低、回收频繁。
      这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。
    • 老年代(Tenured Gen)
      老年代特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。
      这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现。
      • Mark阶段的开销与存活对象的数量成正比。
      • Sweep阶段的开销与所管理区域的大小成正相关。
      • Compact阶段的开销与存活对象的数据成正比。

    以HotSpot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器作为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC 以达到对老年代内存的整理。

    分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代。

    增量收集算法

    上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种Stop the world的状态。在Stop the World状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集(Incremental Collecting)算法的诞生。

    基本思想

    如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次,垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,知道垃圾收集完成。

    总得来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作。

    缺点

    使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性地执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间,但是由于线程切换和上下文转换的消耗会使得垃圾回收总体成本上升,造成系统吞吐量的下降。

    分区算法

    一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也就越长。为了更好地控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。

    分代算法将按照对象生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间region。

    每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处就是可以控制一次回收多少个小区间。

    System.gc()理解

    • 在默认情况下,通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()的调用,会显式触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存。
    • 然而System.gc()调用附带一个免责声明,无法保证对垃圾收集器的调用。
    • JVM实现者可以通过对System.gc()调用来决定JVM的GC行为。而一般情况下,垃圾回收应该是自动进行的,无须手动触发,否则就太过于麻烦了。在一些特殊情况下,如我们正在编写一个性能基准,我们可以在运行之间调用System.gc()。

    内存溢出

    • 内存溢出相对于内存泄漏来说,尽管更容易被理解,但是同样的,内存溢出也是引发程序崩溃的罪魁祸首之一。
    • 由于GC一直在发展,所以一般情况下,除非应用程序占用的内存增长速度非常快,造成垃圾回收已经跟不上内存消耗的速度,否则不太容易出现OOM。
    • 大多数情况下,GC会进行各种年龄段的垃圾回收,来一次独占式的Full GC 操作,这时候会回收大量的内存,供应用程序继续使用。
    • javadoc中对OutOfMemoryError的解释是,没有空闲内存,并且垃圾收集器无法提供更多内存。
    • 没有空闲内存的情况原因有二:
      • Java虚拟机的堆内存设置不够。
      • 代码中创建了大量大对象,并且长时间不能被垃圾收集器收集(存在被引用)
    • 在抛出OutOfMemoryError之前,通常垃圾收集器会被触发,尽其所能去清理空间。
      • 列如:在引用机制分析中,涉及到JVM会去尝试回收软引用指向的对象等。
      • 在java.nio.BIts.reserveMermory()方法中,我们能清楚看到,System.gc()会被调用,以清理空间。
    • 也不是任何情况下垃圾收集器会被触发
      • 比如,我们分配一个超大对象,类似一个超大数组超过堆的最大值,JVM可以判断出垃圾收集并不能解决这个问题,所以直接抛出OutOfMemoryError。

    内存泄漏(Memory Leak)

    也称作“存储渗漏”。严格来说,只有对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况,才叫内存泄漏。

    但是实际情况很多时候一些不太好实践会导致对象的生命周期变得很长甚至导致OOM,也可以叫做宽泛意义上的“内存泄漏”。

    尽管内存泄漏不会立刻引起程序崩溃,但是一旦发生内存泄漏,程序中的可用内存就会被逐步蚕食,直至耗尽所有内存,最终出现OutOfMemoryError异常,导致程序崩溃。

    注意,这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟内存大小取决与磁盘交换区设定的大小。

    内存泄漏举例

    1. 单例模式
      单例的生命周期和应用程序一样长,所以单例程序中,如果持有外部对象的引用的话,那么这个外部对象是不可能被回收的,则导致内存泄漏的产生

    2.一些提供close的资源未关闭导致内存泄漏
    数据连接(DataSource.getConnection()),网络连接(Socket)和io连接必须手动close,否则不可能被回收。

    Stop The World

    • Stop-the-World,简称STW,指的是GC事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的感觉,这个停顿称为STW。

      • 可达性分析算法中枚举根节点(GC Roots)会导致所有Java执行线程停顿。
        • 分析工作必须在一个确保一致性的快照中进行。
        • 一致性指整个分析期间整个执行系统看起来像被冻结在某个时间点上。
        • 如果出现分析过程中对象引用关系还在不断变化,则分析结果的准确性无法保证。
    • 被STW中断的应用程序线程会在完成GC之后恢复,频繁中断会让用户感觉像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少STW的发生。

    安全点(Safepoint)

    程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在特定的位置才能停顿下来开始GC,这些位置称为“安全点”。

    Safe Point的选择很重要,如果太少可能导致GC等待时间太长,如果太频繁可能导致运行时的性能问题。大部分指令的执行时间都非常短暂,通常会根据“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准。比如:选择一些执行时间比较长的指令作为Safe Point,如方法调用、循环跳转和异常跳转等。

    如何再GC发生时,检查所有线程都跑到最近的安全点停顿下来?

    抢先式中断(目前没有虚拟机采用)

    首先中断所有线程。目前还有线程不在安全点,就恢复线程,让线程跑到安全点。

    主动式中断

    设置一个中断标志,各个线程运行到Safe Point的时候主动轮询这个标志,如果中断标志为真,则将自己进行中断挂起。

    安全区域(Safe Region)

    SafePoint机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入GC的SafePoint。但是,程序“不执行”的时候呢?列如线程处于Sleep状态或Blocked状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,“走”到安全点去中断挂起,JVM也不太可能等待线程被唤醒。对于这种情况,就需要安全区域(Safe Region)来解决。

    安全区域是指在一段代码中,对象引用关系不会发生变化,在这个区域中的任何位置开始GC都是安全的,我们也可以把Safe Region 看作是扩展了的Safe Point。

    实际执行
    1. 当线程运行到Safe Region的代码时,首先标识已经进入Safe Region,如果这段时间内发生GC,JVM会忽略标识为Safe Region状态的线程。
    2. 当线程即将离开Safe Region时,会检查JVM是否已经完成GC,如果完成了,则继续运行,否则线程必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止。

    引用

    Reference 子类中只有终结器引用是包内可见的,其他3中引用类型均是public,可以在应用程序中直接使用。

    • 强引用(Strong Reference):最传统的“引用”的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值,即类似“Object obj = new Object()”这种引用关系。无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。
    • 软引用(Soft Reference):在系统将要发生内存溢出之前,将会把这些对象列入回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收后还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。
    • 弱引用(Weak Reference):被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集之前。当垃圾收集器工作时,无论内存空间是否足够,都会回收掉被弱引用关联的对象。
    • 虚引用(Phantom Reference)一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来获得一个对象的实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

    强引用 - 不回收

    在Java程序中,最常见的引用类型是强引用(普通系统99%以上都是强引用),也就是我们最常见的普通对象引用,也是默认的引用类型。

    当在Java语言中使用new操作符创建一个新的对象,并将其赋值给一个变量的时候,这个变量就成为指向该对象的一个强引用。

    强引用的对象是可触及的,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。

    对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为null,就是可以当做垃圾被收集了,当然具体回收实际还是要看垃圾收集策略。

    相对的,软引用、弱引用、虚引用的对象是软可触及,弱可触及和虚可触及的,在一定条件下,都是可以被回收的,所有强引用造成Java内存泄漏的主要原因之一。

    • 强引用可以直接访问目标对象。
    • 强引用所指向的对象在任何时候都不会被系统回收,虚拟机宁愿抛出OOM异常,也不会回收强引用所指向对象。
    • 强引用可能导致内存泄漏。

    软引用 - 内存不足即回收

    软引用是用来描述一些还有,但非必需的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。

    软引用通常用来实现内存敏感的缓存,比如:高速缓存就有用到软引用。如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。

    垃圾回收器在某个时刻决定回收软可达的对象时候,会清理软引用,并可选地把引用存放到一个引用队列(Reference Queue)。

    类似弱可用,只不过Java虚拟机会尽量让软引用的存活时间长一些,迫不得已才清理。

    弱引用(Weak Reference)一发现即回收

    弱引用也是用来描述那些非必须对象,只被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。在系统GC时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉只被弱引用关联的对象。

    但是,由于垃圾回收器的线程通常优先级很低,因此,并不一定能很快地发现持有弱引用的对象。在这种情况下,弱引用对象可以存在较长的时间。

    弱引用和软引用一样,在构造弱引用时,也可以指定一个引用队列,当弱引用对象被回收时,就会加入指定的引用队列,通过这个队列可以跟踪对象的回收情况。

    软引用、弱引用都非常适合来保存那些可有可无的缓存数据。如果这么做,当系统内存不足时,这些缓存数据会被回收,不会导致内存溢出。而当内存资源充足时,这些缓存数据又可以存在相当长的时间,从而起到加速系统的作用。

    弱引用对象与软引用对象的最大不同就在于,当GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收软引用对象,而对于弱引用对象,GC总是进行回收。弱引用对象更容易、更快被GC回收。

    虚引用(Phantom Reference)- 对象回收跟踪

    称为“幽灵引用” 或者 “幻影引用”,是所有引用类型中最弱的一个。

    一个对象是否有虚引用的存在,完全不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它和没有引用几乎是一样的,随时都可能被垃圾回收器回收。

    它不能单独使用,也无法通过虚引用来获取被引用的对象。当试图通过虚引用的get()方法取得对象时,总是null。

    为了一个对象设置虚引用关联的唯一目的在于跟踪垃圾回收过程。比如:能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

    • 虚引用必须和引用队列一起使用。虚引用在创建时必须提供一个引用队列作为参数。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象后,将这个虚引用加入引用队列,以通知应用程序对象的回收情况。
    • 由于虚引用可以跟踪对象的回收时间,因此,也可以将一些资源释放操作放置在虚引用中执行和记录

    终结器引用

    • 它用以实现对象的finalize()方法,也可以称为终结器引用。
    • 无需手动编码,其内部配合引用队列使用。
    • 在GC时,终结器引用入队。由Finalizer线程通过终结器引用找到被引用对象并调用它的finalize()方法,第二次GC时才能回收被引用对象。
  • 相关阅读:
    javascript 备忘 细节 相关
    内存泄漏
    css相关 细节 优化 备忘
    nodeType
    事件冒泡 模型
    两个感叹号作用
    非冒泡事件
    DOM 对象
    Quartz2D 之 绘制文本
    Voilin 与 乐谱
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yantt/p/13224291.html
Copyright © 2020-2023  润新知