• 【转】C++类中对同类对象private成员访问


      私有成员变量的概念,在脑海中的现象是,以private关键字声明,是类的实现部分,不对外公开,不能在对象外部访问对象的私有成员变量.

      然而,在实现拷贝构造函数和赋值符函数时,在函数里利用对象直接访问了私有成员变量,因而,产生了困惑.下面以具体实例进行说明:

      疑惑:为什么第26行和第32行代码可以编译通过,而第39行和第40行代码会产生编译错误?

    class CTest {
    public:
        CTest(int i); 
        CTest(const CTest& rhs);
        CTest& operator=(const CTest& rhs);
        void printCTest(const CTest& rhs);
    private:
        int value;
    };
    
    CTest::CTest(int i):value(i)
    {
        cout<<"Contructor of CTest"<<endl;
    }
    
    CTest::CTest(const CTest& rhs):value(rhs.value)
    {
        cout<<"Copy contructor of CTest"<<endl;
    }
    
    CTest& CTest::operator=(const CTest& rhs)
    {
        cout<<"Assign function of CTest"<<endl;
        if(this == &rhs)
            return *this;
        value = rhs.value;                //通过对象访问私有成员变量
        return *this;
    }
    
    void CTest::printCTest(const CTest& rhs)
    {
        cout<<rhs.value<<endl;        //通过对象访问私有成员变量
    }
    
    int main()
    {
        CTest t = 1;
        CTest tt = 2;
        //  cout<<t.value<<endl;        //通过对象访问私有成员变量,编译错误
        //  cout<<tt.value<<endl;        //通过对象访问私有成员变量,编译错误
        t.printCTest(tt);
    }

      产生这种疑惑的原因是自己对私有成员变量的理解有误,封装是编译期的概念,是针对类型而非对象的,在类的成员函数中可以访问同类型实例对象的私有成员变量

      具体的解析如下:从变量value的符号是怎么解析的分析

    1.确定符号的查找域

      如第26行代码,当编译器发现value变量时,它会在value变量所属的对象rhs的类域中寻找该符号.

    2.确定当前域中哪些符号可以访问

      由第1步可知,当前查找的域是类域,而printCTest函数在CTest类体中,所以printCTest可以访问CTest类中的所有变量(包括私有成员变量),因而value符号在CTest类域中被找到.

      如第39行代码,main函数不在CTest类体中,所以main函数不可以访问CTest类域中的私有成员变量.

    3.符号已查找到,编译通过

      类成员变量的访问权限是编译器强加的,编译器可以找到value,通过编译,自然就可以访问到value变量的值.

    直觉上,我们会以为第26行代码中value符号的查找域应该是对象rhs对应的作用域,然而C++编译器的实现却是在对象rhs的类域查找value符号.

      启发:有些直觉是靠不住的,需要深入分析其背后的实现原理,才可以理解透彻.

     

      总结:C++的访问修饰符的作用是以类为单位,而不是以对象为单位。
      通俗的讲,同类的对象间可以“互相访问”对方的数据成员,只不过访问途径不是直接访问.
      步骤是:通过一个对象调用其public成员函数,此成员函数可以访问到自己的或者同类其他对象的public/private/protected数据成员和成员函数(类的所有对象共用),而且还需要指明是哪个对象的数据成员(调用函数的对象自己的成员不用指明,因为有this指针;其他对象的数据成员可以通过引用或指针间接指明)

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