• HashTable与Dictionary(转)


    Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型 
     1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
     2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
     3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.

    Hashtable 类和 Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类实现 IDictionary 接口

    Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类还实现 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型接口。因此,这些集合中的每个元素都是一个键/值对。

    Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 类与 Hashtable 类的功能相同
    对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。

    HashTable ht=new HashTable();//实现 IDictionary接口
    ht.Add(1,"A");
    ht.Add(2,"B");
    ht.Add(3,"c");
    foreach(DictionaryEntry de in ht)//HashTable返回的是DictionaryEntry类型
     {
        de.Key;
        de.Value;
     }

    Dictionary<int,string> myDictionary=new Dictionary<int,string>();//实现IDictionary接口,IDictionary<T key,T value>类
    myDictionary.Add(1,"a");
    myDictionary.Add(2,"b");
    myDictionary.Add(3,"c");
    foreach(int i in myDictionary.Keys)
    {
      Console.WriteLine("Key="+i+"Value="+myDictionary);
    }
    Or
    foreach(KeyValuePair<string, double> temp in myDictionary)//返回的是KeyValuePair<string, double>泛型数组
      {
           temp.Key;
           temp.Value;
      }

     //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
        try
        {
            Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
        }
        catch (KeyNotFoundException ex)
        {
            Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
        }
        //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
        string value = "";
        if (myDictionary.TryGetValue("fff", out value))
        {
            Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );
        }
        else
        {     
            Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); 
        }
        
        //下面用foreach 来遍历键值对
        //泛型结构体 用来存储健值对
        foreach (KeyValuePair<string, string> temp in myDictionary)
        {
            Console.WriteLine( temp .Key, temp .Value);
        }
        //获取值得集合
        foreach (string s in myDictionary.Values)
        {
            Console.WriteLine("value"+ s);
        }
        //获取值得另一种方式
        Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDictionary.Values;
        foreach (string s in values)
        {
            Console.WriteLine("value:"+ s);
        }
    常用的属性和方法如下:  常用属性
     属性说明
     Comparer 
     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 
     Count 
     获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
     Item 
     获取或设置与指定的键相关联的值。
     Keys 
     获取包含 Dictionary中的键的集合。
      Values 
     获取包含 Dictionary中的值的集合。
     
     常用的方法 方法说明  
      Add   MyDictionary.Add (string key,double value);
     将指定的键和值添加到字典中。 
     
      Clear    MyDictionary.Clear ();
     从 Dictionary中移除所有的键和值。 
     
    ContainsKey    MyDictionary.ContainsKey(string key);
     确定 Dictionary是否包含指定的键。 
     ContainsValue    MyDictionary.ContainsValue(double value)
     确定 Dictionary是否包含特定值。 
     
      Equals  
     已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)
     
      GetEnumerator  MyDictionary.GetEnumerator(new Dictionary<string,double >("aaa",11.11);
     返回循环访问 Dictionary的枚举数。 
     
      GetHashCode  
     用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
     
      GetObjectData 
     实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。 
     
      GetType  
     获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
     
      OnDeserialization 
     实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 
     
      ReferenceEquals  
     确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
     
      Remove 
     从 Dictionary中移除所指定的键的值。 
     
      ToString  
     返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
     
      TryGetValue   MyDictionary.TryGetValue(string key,out double value);注意因为用到了out所有必须在前面声明个变量

    即:double valueTest

     if(!MyDictionary.TryGetValue(key,out valueTest))

        valueTest=0.0;   //如果不存在这样的KEY VALUE那么 valueTest=0.0 ,要么就把真实的value赋给valueTest

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