- 写在前面的话
在上一篇CountDownLatch解析中,我们了解了CountDownLatch的简介、CountDownLatch实用场景、CountDownLatch实现原理中的await()方法,
接下来我们接着来了解它的countDown()方法以及它的示例和优缺点。
- CountDownLatch实现原理
二、CountDownLatch.countDown()
关于同步队列那点事
当部分线程调用await()方法后,它们在同步队列中被挂起,然后自省的检查自己能否满足醒来的条件(还记得那个条件吗?1、state为0,2、该节点为头节点),
如果满足它将被移除头节点,并将下一个节点设置为头节点。具体如下图:
这个Node是AbstractQueuedSynchronizer(下文简称AQS)中的静态内部类,其中它又有两个属性:
volatile Node prev; volatile Node next;
volatile的prev指向上一个node节点,volatile的next指向下一个node节点。当然如果是头节点,那么它的prev为null,同理尾节点的next为null。
private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail;
head和tail是AQS中的属性,它们用来表示同步队列的头节点和尾节点。(有兴趣的同学可以引申看一下 transident 这个关于序列化关键字,这里不展开啦=_=)
了解了同步队列后,接着我们开始线程调用countDown()方法后,到底发生了什么事?这儿咱们可以想象一下,可能计数值会减去1,而且还会判断state是不是等于0,
如果不等于0,这个线程就继续往下走了;如果等于0,那么它可能还需要去叫醒这群挂起的线程。
到底是不是这样呢,别方,跟着笔者一起继续来扒源码。
public void countDown() { sync.releaseShared(1); }
当调用CountDownLatch.countDown()后,它转而调用了Sync这个内部类实例的releaseShared()方法。
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; //退出该方法 } return false; //退出该方法 }
在Sync类中并没有releaseShared()方法,所以应该是继承与AQS,咱们看到AQS这个方法中,退出该方法的只有两条路。tryReleaseShared(arg)条件为真执行一个doReleaseShared()退出;条件为假直接退出。
类比我们的猜测,这个条件很有可能就是state是否为0的判断。。。接着来看。
protected boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) {//死循环 int c = getState();// 获取主存中的state值 if (c == 0) //state已经为0 直接退出 return false; int nextc = c-1; // 减一 准备cas更新该值 if (compareAndSetState(c, nextc)) //cas更新 return nextc == 0; //更新成功 判断是否为0 退出;更新失败则继续for循环,直到线程并发更新成功 } }
看到这儿四不四灵光从脑子喷涌而出啦。我们的猜测是正确的!
private void doReleaseShared() { for (;;) {//又是一个死循环 Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) {//如果当前节点是SIGNAL意味着,它正在等待一个信号,或者说它在等待被唤醒,因此做两件事,1是重置waitStatus标志位,2是重置成功后,唤醒下一个节点。 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; unparkSuccessor(h); }else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))//如果本身头节点的waitStatus是出于重置状态(waitStatus==0)的,将其设置为“传播”状态。意味着需要将状态向后一个节点传播。 continue; } if (h == head) break; } }
同学们(敲黑板...),我们为啥要执行这个方法呀,因为state已经为0啦,我们该将同步队列中的线程状态设置为共享状态(Node.PROPAGATE,默认状态ws == 0),并向后传播,实现状态共享。
这就是为啥方法名有个shared,因为这个共享状态需要传播下去,而不是一个节点(线程)独占。看看这个死循环,退出的路只有一条,那就是h==head,即该线程是头节点,且状态为共享状态。
这里再啰嗦一句,可能读者会问,state已经等于0了,我们也通过循环的方式把头节点的状态设置为共享状态,但是它怎么醒过来的呢?既然这样,那我们再看一次上一篇中的代码
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED);// 往同步队列中添加节点 boolean failed = true; try { for (;;) {// 一个死循环 跳出循环只有下面两个途径 final Node p = node.predecessor();// 当前线程的前一个节点 if (p == head) {// 如果是首节点 int r = tryAcquireShared(arg);// 这个是不是似曾相识 见上面 if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r);// 处理后续节点 p.next = null; // help GC 这个可以借鉴 failed = false; return;// 计数值为0 并且为头节点 跳出循环 } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException();// 响应打断 跳出循环 } } finally { if (failed) cancelAcquire(node);// 如果是打断退出的 则移除同步队列节点 } }
这个就是在同步队列中挂起的线程,它们自旋的形式查看自己是否满足条件醒来(state==0,且为头节点),如果成立将调用setHeadAndPropagate这个方法
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); }
}
这个方法是将当前节点的下一个节点设置为头节点,且它也调用了doReleaseShared这个方法,我们刚才也说了,这个方法就是将头节点设置为共享状态的,由此,共享状态传播下去。
至此,CountDownLatch实现原理中的countDown()方法剖析结束。
- CountDownLatch示例
废话不多说,直接上代码:
package com.test.demo; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * @Title: TestCountDownLatch.java * @Describe: * @author: Mr.Yanphet * @Email: mr_yanphet@163.com * @date: 2016年9月18日 上午11:22:42 * @version: 1.0 */ public class TestCountDownLatch { private static final int taskNum = 5; static class MyRunnable implements Runnable { private int num; private CountDownLatch cdl; public MyRunnable(int num, CountDownLatch cdl){ this.num = num; this.cdl = cdl; } public void run() { System.out.println("第" + num + "个线程开始执行任务..."); try { Thread.sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("第" + num + "个线程任务执行结束..."); cdl.countDown(); } } public static void main(String[] args) { CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(taskNum); for (int i = 1; i <= taskNum; i++) { MyRunnable mr = new MyRunnable(i, cdl); Thread t = new Thread(mr); t.start(); } System.out.println("等待其他线程完成任务才继续执行..."); try { cdl.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("其他线程完成任务,主线程开始执行..."); System.out.println("主线程任务完成,整个任务进度完成..."); } }
执行结果如下:
第4个线程开始执行任务...
第5个线程开始执行任务...
第3个线程开始执行任务...
第2个线程开始执行任务...
第1个线程开始执行任务...
等待其他线程完成任务才继续执行...
第4个线程任务执行结束...
第2个线程任务执行结束...
第1个线程任务执行结束...
第3个线程任务执行结束...
第5个线程任务执行结束...
其他线程完成任务,主线程开始执行...
主线程任务完成,整个任务进度完成...
主线程等待5个子线程执行完任务,才继续往下执行自己的任务。
- CountDownLatch的优缺点
优点:
CountDownLatch的优点毋庸置疑,对使用者而言,你只需要传入一个int型变量控制任务数量即可,至于同步队列的出队入队维护,state变量值的维护对使用者都是透明的,使用方便。
缺点:
CountDownLatch设置了state后就不能更改,也不能循环使用。
以上就是关于CountDownLatch学习的全部内容。因为笔者也是菜鸟,所以站在菜鸟的角度分析源码,难免重复啰嗦。如有任何问题,希望大家指正。谢谢~~~