1. 栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2. 堆区(heap): 一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统收回。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3. 全局区(静态区)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
4. 文字常量区: 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
5. 程序代码区: 存放函数体的二进制代码。
例子:
1 int main() 2 { 3 char a[]="dfg";//存放于栈 4 char *p="12345";//12345存放于常量区,p3在栈 5 char *p1=(char*)malloc(10);//p1本身在栈中 6 7 return 0; 8 }
注:1>在windows中,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,链表的遍历方向是由低到高地址的。
2>在windows中,最好的方式是用virtualAlloc分配内存,不是在堆也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便,但是速度快,也最灵活。
3>函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,大多数C编译器参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,静态变量是不入栈的。(不确定是显函数参数还是函数地址)
4>char s1[]="aaaaaaaaaaaaa"; char *s2="bbbbbbbbbbbbbb";aaaaaaaaaaaaa在运行时刻赋值,bbbbbbbbbbbbbb在编译时确定。但是在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。