• console下openGL绘图框架


    console下的glut模式OpenGL入门

    使用glut进行OpenGL绘图,主要由以下几个部分组成:初始化和创建窗口,处理窗口和输入事件,加载颜色表,初始化和绘制三维物体,管理背景过程,运行程序。下面举例说明,阅读此例子的源代码,建议从main主函数开始,而不是从上至下。源程序

    1, 新建一个win32控制台应用程序(注意,不是win32项目),在添加过程中,创建一个空的项目,然后,在解决方案资源管理器的源文件树目录下,添加一个cpp文件,文件可以命名为mian.cpp

    2, 添加绘图相关的头文件和库文件,在新建的main.cpp中,加入如下头文件:

    代码
    #include <windows.h>
    #include 
    <GL/gl.h>
    #include 
    <GL/glaux.h>
    #include 
    <GL/glu.h>
    #include 
    <gl/glut.h>
    #pragma comment(lib,"opengl32.lib")
    #pragma comment(lib,"glu32.lib")
    #pragma comment(lib,"glaux.lib")
    #pragma comment(lib,"GLUT32.LIB")
     

    3, 添加程序进行鼠标交互操作时的相关变量

    //鼠标点击位置及是否按下,旋转角度等

    int mouseX, mouseY;

    bool mouseButtonDown = false;//鼠标是否按下

    float rotX = 16, rotY = 0;//初始化旋转角度,这里只用到了绕y轴旋转

     

    4,添加程序空闲时的响应函数。在程序处于空闲状态时,反复重绘窗口,可以用于物体自动运动下的绘图刷新。

     

    //程序空闲时的处理函数

    void Idle()

    {

         glutPostRedisplay();
    //标记当前窗口需要重新绘制

    }

     

     

    6,窗口大小改变时的响应函数。主要的设置包括视口大小的定义(glViewport)和投影的定义(gluPerspective)

     

    代码
    void Resize( GLsizei iWidth, GLsizei iHeight ) 



         glViewport (
    0,0,iWidth,iHeight); 

         glMatrixMode (GL_PROJECTION);

         glLoadIdentity();

         gluPerspective(
    65.0,(GLfloat)iWidth/(GLfloat)iHeight, 0.1120.0);

         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

         glLoadIdentity();

    }

    7,添加绘图函数。这里绘制一个四面体,可以根据鼠标操作进行绕Y轴的旋转。

    代码
    void DrawScene() 

    {    

         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
    | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);          // 清除屏幕和深度缓存

         glLoadIdentity();                              
    // 重置当前的模型观察矩阵

         glTranslatef(
    0.0f,0.0f,-6.0f);                 // 左移1.5 单位,并移入屏幕6.0

         glRotatef(rotY,
    0.0f,1.0f,0.0f);                // 绕Y轴旋转金字塔

     

         glBegin(GL_TRIANGLES);                    
    // 开始绘制金字塔的各个面

         glColor3f(
    1.0f,0.0f,0.0f);           // 红色

         glVertex3f( 
    0.0f1.0f0.0f);            // 三角形的上顶点(前侧面)

         glColor3f(
    0.0f,1.0f,0.0f);           // 绿色

         glVertex3f(
    -1.0f,-1.0f1.0f);            // 三角形的左下顶点(前侧面)

         glColor3f(
    0.0f,0.0f,1.0f);           // 蓝色

         glVertex3f( 
    1.0f,-1.0f1.0f);            // 三角形的右下顶点(前侧面)

         glColor3f(
    1.0f,0.0f,0.0f);           // 红色

         glVertex3f( 
    0.0f1.0f0.0f);            // 三角形的上顶点(右侧面)

         glColor3f(
    0.0f,0.0f,1.0f);           // 蓝色

         glVertex3f( 
    1.0f,-1.0f1.0f);            // 三角形的左下顶点(右侧面)

         glColor3f(
    0.0f,1.0f,0.0f);           // 绿色

         glVertex3f( 
    1.0f,-1.0f-1.0f);           // 三角形的右下顶点(右侧面)

         glColor3f(
    1.0f,0.0f,0.0f);           // 红色

         glVertex3f( 
    0.0f1.0f0.0f);            // 三角形的上顶点(后侧面)

         glColor3f(
    0.0f,1.0f,0.0f);           // 绿色

         glVertex3f( 
    1.0f,-1.0f-1.0f);           // 三角形的左下顶点(后侧面)

         glColor3f(
    0.0f,0.0f,1.0f);           // 蓝色

         glVertex3f(
    -1.0f,-1.0f-1.0f);           // 三角形的右下顶点(后侧面)

         glColor3f(
    1.0f,0.0f,0.0f);           // 红色

         glVertex3f( 
    0.0f1.0f0.0f);            // 三角形的上顶点(左侧面)

         glColor3f(
    0.0f,0.0f,1.0f);           // 蓝色

         glVertex3f(
    -1.0f,-1.0f,-1.0f);            // 三角形的左下顶点(左侧面)

         glColor3f(
    0.0f,1.0f,0.0f);           // 绿色

         glVertex3f(
    -1.0f,-1.0f1.0f);            // 三角形的右下顶点(左侧面)

         glEnd();                         
    // 金字塔绘制结束

     

         glutPostRedisplay();

         glutSwapBuffers(); 
    //交换缓冲区

     

    }

     

    7,添加菜单定义函数,及菜单响应函数。这里的菜单是右键弹出式popup菜单,其中BuildPopupMenu建立菜单及菜单对应的ID号,菜单ID号的定义,置于main文件的上端。

    SelectFromMenu为菜单消息响应函数。这里添加了两个菜单。如图所示。

    代码
    enum MenuCommands {

         MENU_TEST 
    = 0,

         MENU_EXIT

    };

     

    void SelectFromMenu(int idCommand)

    {

         
    switch (idCommand) {

         
    case MENU_TEST:

             
    //写响应代码

             MessageBox(NULL,
    "测试","",0);

             
    break;   

         
    case MENU_EXIT:

             exit(
    0);

             
    break;

         }

         glutPostRedisplay();

    }

    int BuildPopupMenu (void)

    {

         
    int menu;

         menu 
    = glutCreateMenu(SelectFromMenu);

         glutAddMenuEntry (
    "测试\tt", MENU_TEST); 

         glutAddMenuEntry (
    "Exit\tEsc", MENU_EXIT);

         
    return menu;

    }

    7,添加鼠标响应函数。鼠标响应函数主要包括鼠标按下响应和移动响应,mousebutton鼠标按下响应,MouseMotion是鼠标移动响应。

    代码
    void MouseButton(int button, int state, int x, int y)

    {

         
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {

             
    if (state == GLUT_DOWN) {

                  mouseX 
    = x;

                  mouseY 
    = y;

                  mouseButtonDown 
    = true;

             } 
    else {

                  mouseButtonDown 
    = false;

             }

         }

    }

     

    void MouseMotion(int x, int y)

    {

         
    int deltX, deltY;

     

         
    // calculate mouse movement since click

         deltY 
    = x - mouseX;

         deltX 
    = y - mouseY;

     

         
    // store new mouse position

         mouseX 
    = x;

         mouseY 
    = y;

     

         
    if (mouseButtonDown) {

                  
    // rotate

             rotX 
    += deltX;

             rotY 
    += deltY;

             glutPostRedisplay();

         }

    }

     

    8,键盘响应函数。

    代码
    void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)

    {

         
    switch (key) {         

         
    case 't':

             SelectFromMenu(MENU_TEST);

             
    break;

         
    case 27// Esc

             SelectFromMenu(MENU_EXIT);

             
    break;

         }

    }

     

    9,主函数main.

    代码
    int main(int argc, char **argv) 



         GLsizei iWidth 
    = 640.0//定义窗口大小

         GLsizei iHeight 
    = 480.0

     

         glutInit(
    &argc, argv);//glut初始化

         

         
    //指定函数glutCreateWindow()将创建的窗口模式,如是单缓存,还是双缓存,是RGB还是RGBA模式

         
    //另外还可以指定与窗口有一个相关联的深度缓存,模板缓存

         glutInitDisplayMode( GLUT_RGB 
    | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );//窗口显示模式,这里为RGB颜色模式,深度缓冲,双缓冲

         glutInitWindowSize(iWidth, iHeight);
    //窗口大小

         glutInitWindowPosition(
    100100);//窗口位置

         glutCreateWindow( 
    "控制台下的OpenGL入门学习" );//创建窗口

     

         
    //处理窗口和输入事件

         BuildPopupMenu();
    //创建右键弹出式菜单

         glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

         glutMouseFunc(MouseButton);
    //鼠标按下,弹起的响应函数

         glutMotionFunc(MouseMotion);
    //鼠标移动时的响应函数

         glutKeyboardFunc(Keyboard);
    //键盘按下的响应函数

         glutIdleFunc(Idle );
    //程序空闲时的处理函数为Idle()

     

         
    //初始化绘图环境,包括启用深度缓存,设置背景色,设置视口大小等

         glClearColor(
    0.0f0.0f0.0f,0); // 设置背景色

         glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    //启用深度测试

         glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    //深度小或相等的时候也渲染

         glutReshapeFunc(Resize );
    //窗口大小发生改变时的响应函数

     

         glutDisplayFunc(DrawScene );
    //设置绘图函数为DrawScene()

     

         glutMainLoop(); 
    //程序运行循环

         
    return 0;

    }

     

    10,运行程序,如图所示。

    附:

    常见错误列表:

    1新建的工程如果出现error C2664: MessageBoxW: 不能将参数2 从const char [42]转换为LPCWSTR这种错误, 将项目->配置属性->常规->字符集改为支持多字节字符集

    2 无法找到glut32.dll,程序无法启动。在默认情况下,glut是没有安装在vc的库里,只有gl等基本库及头文件,所以可以自己在网上下载最新的glut库,放到程序文件夹中,

    3,无法定位程序输入点,_glutCreateWindowWithExit……,这种情况一般是你电脑里有多个glut32.dll可读路径,glut.dll版本冲突导致的。建议只使用一个最新版本glut库即可

     

     

     

     

     

     

     

     

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