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    l         并查集:(union-find sets)
    
    一种简单的用途广泛的集合. 并查集是若干个不相交集合,能够实现较快的合并和判断元素所在集合的操作,应用很多,如其求无向图的连通分量个数等。最完美的应用当属:实现Kruskar算法求最小生成树。
    
    l         并查集的精髓(即它的三种操作,结合实现代码模板进行理解):
    
    1、Make_Set(x) 把每一个元素初始化为一个集合
    
    初始化后每一个元素的父亲节点是它本身,每一个元素的祖先节点也是它本身(也可以根据情况而变)。
    
    2、Find_Set(x) 查找一个元素所在的集合
    
    查找一个元素所在的集合,其精髓是找到这个元素所在集合的祖先!这个才是并查集判断和合并的最终依据。
    判断两个元素是否属于同一集合,只要看他们所在集合的祖先是否相同即可。
    合并两个集合,也是使一个集合的祖先成为另一个集合的祖先,具体见示意图
    
    3、Union(x,y) 合并x,y所在的两个集合
    
    合并两个不相交集合操作很简单:
    利用Find_Set找到其中两个集合的祖先,将一个集合的祖先指向另一个集合的祖先。如图
    
    
    l         并查集的优化
    
    1、Find_Set(x)时 路径压缩
    寻找祖先时我们一般采用递归查找,但是当元素很多亦或是整棵树变为一条链时,每次Find_Set(x)都是O(n)的复杂度,有没有办法减小这个复杂度呢?
    答案是肯定的,这就是路径压缩,即当我们经过"递推"找到祖先节点后,"回溯"的时候顺便将它的子孙节点都直接指向祖先,这样以后再次Find_Set(x)时复杂度就变成O(1)了,如下图所示;可见,路径压缩方便了以后的查找。
    
    2、Union(x,y)时 按秩合并
    即合并的时候将元素少的集合合并到元素多的集合中,这样合并之后树的高度会相对较小。
    
    
     
    
     
    
     
    
    //每一个集合都是一棵树,集合的元素则为树的节点,每棵树都有一个独一无二的标志,那、、//就是树的根节点
    
    //一般的标志是自己本身的下标 或者 为-1
    
     
    
    int father[MAX];  //father[x]表示x的父节点
    
    int sign[MAX];    //sign[x] 用来记录查找根节点时,途中所路过的节点,压缩路径的时候用到
    
    int rank[MAX]     //rank[x]  表示x节点所在树的深度
    
     
    
     
    
    //初始化集合
    
     
    
    void Make_Set(int x)
    
    {
    
             father[x] = x;    //初始化一开始每个节点的父节点都为本身
    
             rank[x] = 0;      //初始化一开始每棵树的深度为
    
    }
    
     
    
    // 寻找x元素所在的集合也就是找子节点的根节点(树,若采用递归查找,回溯时压缩路径
    
     
    
    int Find_Set(int x)
    
    {
    
             if(father[x] != x)
    
             {
    
                      father[x] = Find_Set(father[x]); //这是一个递归的过程,回溯时压缩路径
    
             }
    
             return father[x];
    
    }
    
     
    
            
    
     
    
     
    
    void Union(int x,int y)    //合并两个不相交的集合,x,y分别为两个不同的集合
    
    {
    
             x = Find_Set(x);
    
             y = Find_Set(y);
    
             if(x == y)  return ;    //若为同一集合,则直接返回
    
             if(rank[x] > rank[y])   //如果x树的深度比y树深,y树接到x树
    
             {
    
                      father[y] = x;
    
             }
    
             else if(rank[x] < rank[y])
    
             {
    
                      father[x] = y;
    
             }
    
             else if(rank[x] ==rank[y])  //若两树的深度一样
    
             {
    
                      father[x] = y;           //则x树接到y树
    
                      rank[y]++;              //此时y树的深度+1
    
             }
    
    }
    
    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    #define Max 65535
    int a[100][100];
    
    /************************************************************************/
    /*利用Prim算法求一个无向连通图的最小生成树,
    从顶点iBegin开始构造。*/
    /************************************************************************/
    int Prim(int closedge[], int n, int iBegin)
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        int iMin = 65535;
        int iSumCost = 0;
        int iCount = 0;
        int t = 0;
        //初始化辅助数组。
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            closedge[i] = 0;
        }
        closedge[iBegin] = 1;
        //找到构成最小生成树的n-1条边,并记录下它们的代价和。
        while (iCount < n-1)
        {
            iMin = 65535;
            for (i = 0; i < n; i++)
            {
                if (closedge[i] == 1)
                {
                    for (j = 0; j < n; j++)
                    {
                        if (i != j && a[i][j] < iMin && closedge[j] == 0)
                        {
                            iMin = a[i][j];
                            t = j; //记录下该顶点。
                        }
                    }
                }
            }
            iSumCost += iMin;
            closedge[t] = 1; //将该顶点加入到已形成的集合中。
            iCount++;
        }
        return iSumCost;
    }
    
    int main()
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        int k = 0;
        int iCost = 0;
        int n = 0;
        int iVexNum = 0;    
        int closedge[100];
        int iSumCost = 0;
        //初始化邻接矩阵。
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            for (j = 0; j < n; j++)
            {
                a[i][j] = Max;
            }
        }
        //cout<<"Please input the n:"<<endl;
        while(cin>>n && n)
        {
            iVexNum = n;
            for (k = 0; k < n*(n-1)/2; k++)
            {
                scanf( "%d%d%d" , &i , &j , &iCost );
                //cin>>i>>j>>iCost;
                a[i-1][j-1] = a[j-1][i-1] = iCost;
            }
            iSumCost = Prim(closedge, iVexNum, 0 );
            //cout<<"The minimum cost is:"<<endl;
            cout<<iSumCost<<endl;
        }
        /*system("pause");*/
        return 0;
    }
    
    
    
    
    //kruskal
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    const int M=501;
    using namespace std;
    int n;
    int ct=0;
    int pre[M];
    int graph[M][M];
    struct edge
    {
        int u,v; //首末结点
        int d;   //边的费用
    }e[125001];
    bool comp(const edge &a,const edge &b)
    {
        return a.d<b.d;
    }
    int findanc(int x) //找祖先
    {
        while(x!=pre[x])
            x=pre[x];
        return x;
    }
    int kruskal()
    {
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=n;i++) //结点个数
            pre[i]=i;
        sort(e,e+ct,comp);  //ct是边的个数
        for(int i=0;i<ct;i++)
        {
            int f1=findanc(e[i].u); 
            int f2=findanc(e[i].v);
            if(f1!=f2)   //如果首末两端的祖先不同,也就说明一条边在s中一条边在v-s中
            {
                ans+=e[i].d;
                pre[f1]=f2;    //把u的祖先设为v,这样就把那个结点加入s中了
            }
        }
        return ans;
    }
    
    
    
    
    
    //prim
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    const int max_vertexes=501;
    using namespace std;
    int graph[max_vertexes][max_vertexes];
    int n;
    void prim(int vcount)//传入邻接矩阵大小
    {
        int i,j,k,sum,father[500],min,max=0;
        int lowcost[max_vertexes],closeset[max_vertexes],used[max_vertexes];
        for (i=0;i<vcount;i++)
        {
            lowcost[i]=graph[0][i];//保存到达任何节点的最短路径
            closeset[i]=0;    //最近的节点
            used[i]=0;//保存使用过的顶点
            father[i]=-1;//父节点
        }
        used[0]=1;
        j=0;
        sum=0;
        for (i=1;i<vcount;i++)
        {
            min=100000;
            for (k=0;k<vcount;k++) 
            {
                if ((used[k]==0)&&(lowcost[k]!=0)&&(min>lowcost[k]))
                {//没被用过,通路,是最短通路
    
                    j=k;//如果k没被使用过 且 最短 让j=k
                    min=lowcost[j];
                }
            }
            if (lowcost[j]>max) max=lowcost[j];
            sum+=lowcost[j];
            father[j]=closeset[j];//连到最小生成树上
            used[j]=1;//第j个被用过
            //完成一个节点
    
            for (k=0;k<vcount;k++)//开始以j节点为开始,找最短路径
            {
                if (used[k]==0&&(graph[j][k]!=0))
                {//没用过,是通路
                    if (lowcost[k]==0||(graph[j][k]<lowcost[k]))//k没被设置最小通路 或者 是连到下个节点的最短路径 
                    {//lowcost是0的时候没考虑很可怕!!!!!
                        lowcost[k]=graph[j][k];//更新最近的节点
                        closeset[k]=j;//新更新的节点的父亲是j
                    }
                }
            }
        }
        for (j=0;j<vcount;j++) cout<<father[j]<<endl;//父节点
        cout<<sum<<endl;//总长度
        cout<<max<<endl;//最长边
    }
    

      

    多学习,多总结。
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