• static总结


    以下是关于static的总结  以后遇到Static的问题拿出来对照分析就行了
    静态:static。
    用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
    当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
    static特点:
    1、随着类的加载而加载。
    也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
    2、优先于对象存在。
    明确一点:静态时先存在的。对象是后存在的。
    3、被所有对象所共享。
    4、可以直接被类名所调用。
    实例变量和类变量的区别:
    1、存放位置。
    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
    2、生命周期。
    类变量生命周期最长。随着类的消失而消失。
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
    静态的使用注意事项:
    1、静态方法只能访问静态成员(成员变量和方法)。

    (是这样的。静态方法里面不能直接使用在外面定义的非静态方法和非静态属性。因为jvm加载顺序,静态为先的。非静态的东西只有使用new一个对象才存在。)
         非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
    2、静态方法中不可以定义this super关键字。
    因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
    3、主函数是静态。
    静态有利有弊:
    利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象中都存储一份。
          可以直接被类名调用。
    弊:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
    静态代码块:
    格式:
    static
    {
        静态代码块中的执行语句。
    }
    特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。
    用于给类进行初始化的。

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