• 4.java设计模式原型模式(prototype)


    在《JAVA与模式》一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的:

      原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。


    1.原型模式的结构

      原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

    原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

    1.1 简单形式的原型模式

     

    这种形式涉及到三个角色:

    (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

    (2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

    (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

    源代码:

    1.抽象原型角色:

    package com.itheima.pattern.prototype;
    
    public interface Prototype extends Cloneable{
        /**
         * 克隆自身的方法
         * @return 一个从自身克隆出来的对象
         */
        public Object clone();
    
    }

    2.具体原型角色:

    package com.itheima.pattern.prototype;
    
    public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
        public Prototype clone() {
            //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
            Prototype prototype1 = new ConcretePrototype1();
            return prototype1;
        }
    }
    package com.itheima.pattern.prototype;
    
    public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype2=new ConcretePrototype2();
            return prototype2;
        }
    }

    客户端角色:

    package com.itheima.pattern.client;
    
    import com.itheima.pattern.prototype.Prototype;
    
    public class Client {
        /**
         * 持有需要使用的原型接口对象
         */
        private Prototype prototype;
        /**
         * 构造方法,传入需要使用的原型实现类对象
         * @param prototype
         */
        public Client(Prototype prototype) {
            this.prototype=prototype;
        }
        
        public void operation() {
            Prototype copyPrototype = (Prototype) prototype.clone();
        }
    }

    2.登记形式的原型模式

         作为原型模式的第二种形式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

         原型管理器角色保持一个聚集,作为对所有原型对象的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象。

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