• 关于柔性数组的一些问题




    柔性数组结构成员
      结构中的最后一个元素同意是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其 他成员。柔性数组成员同意结构中包括一个大小可变的数组。sizeof返回的这样的结构大小不包括柔性数组的内存。

    包括柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,而且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。


    结构体变长的妙用——0个元素的数组
    有时我们须要产生一个结构体。实现了一种可变长度的结构。

    怎样来实现呢?


    看这个结构体的定义:
    typedef struct st_type
    {
    int nCnt;
    int item[0];
    }type_a;
    (有些编译器会报错无法编译能够改成:)
    typedef struct st_type
    {
    int nCnt;
    int item[];
    }type_a;
    这样我们就能够定义一个可变长的结构。用sizeof(type_a)得到的仅仅有4,就是sizeof(nCnt)=sizeof(int)那个0个元素的数组没有占用空间,而后我们能够进行变长操作了。





    C语言:
    type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
    C++语言:
    type_a *p = (type_a*)new char[sizeof(type_a)+100*sizeof(int)];
    这样我们就产生了一个长为100的type_a类型的东西用p->item[n]就能简单地訪问可变长元素,原理十分简单

    ,分配了比sizeof(type_a)多的内存后int item[];就有了其意义了,它指向的是int nCnt;后面的内容,是没

    有内存须要的,而在分配时多分配的内存就能够由其来操控,是个十分好用的技巧。


    而释放相同简单:
    C语言版:
    free(p);
    C++语言版:
    delete []p;



    最后引一篇“C语言结构体中的成员数组和指针”http://coolshell.cn/articles/11377.html

  • 相关阅读:
    《WF编程》系列之 承载工作流:跟踪服务 Tracking Service
    C#中隐藏(new)和方法重写(override)和重载(overload)的区别
    一套完整自定义工作流的实现
    工作流规范
    新宇面试题
    c# 多态性
    SQL Join连接详解
    Minix安装及配置指南(转载)
    游戏开发的学习资料汇总
    error LNK2019: 无法解析的外部符号 __vsnprintf 问题的解决方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/7323274.html
Copyright © 2020-2023  润新知